Mini Game Events 旨在为服务器提供一系列独特有趣的小游戏模式,其设计灵感来源于 InvadedLands 服务器中的活动。请注意,本插件并非直接复制,但力求呈现相似的游戏体验。
SUMO 世界,那么 Red Rover 就必须创建在另一个不同的世界。同时,所有竞技场都不应设置在您的主城世界,以避免出现意外错误。若您希望将您的服务器作为测试服务器,可以联系作者。以下是一些正在使用本插件的服务器:
如果您也在使用本插件并希望在此列出,请联系作者。
插件发布后,将很快提供大部分游戏模式的设置教程。
/event - 主命令/event join - 加入事件(权限:events.join)/event spectate - 旁观事件(权限:events.spectate)/eventstats - 查看事件统计/event leave - 离开事件/event host - 主持事件(权限:events.host.<事件名>)/event forceend - 强制结束事件(权限:events.admin)/event kick <玩家> - 踢出玩家(权限:events.admin)/eventsconfig <事件> <参数1> <参数2> - 事件配置命令(参数2仅在需要额外信息时使用,例如设置 minY 和 <竞技场>)以下是各游戏模式的基本设置步骤。请注意,每次更改配置后,您都需要执行 /reload 或重启服务器以使设置生效(未来将添加重载配置的命令)。
middle 的区域,限制“杀手”的活动范围。red 和 blue 的区域,分别为红蓝双方的活动区。safered 和 safeblue 的区域,为双方的安全区。finish 的单方块区域,玩家踏入即获胜(支持多个竞技场,但未经充分测试)。/eventsconfig setMainSpawn 即可完成设置。您的捐赠将极大地帮助本插件的持续开发和维护,我们对此表示衷心感谢。
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