PickupMoney 是一款为 Minecraft 服务器设计的轻量级插件,它能让任何动物或怪物在死亡时掉落物理形态的货币。你可以自定义掉落概率、金额范围以及基于金额的掉落图标,为你的经济系统增添真实的打怪收益体验。
pickupmoney.bypass:拥有此权限的玩家死亡时不会掉落自身余额。以下为插件的主要配置文件结构,你可以在 config.yml 中修改这些选项。
defaultDropIcon: GOLD_INGOT:未匹配到自定义图标时的默认掉落物品。sound:拾取音效设置。- `name: ENTITY_PLAYER_LEVELUP`:音效类型。- `pitch: 1.25`:音调。- `volume: 1.0`:音量。showDropName: true:是否显示掉落物的自定义名称。mergeDrops: true:是否启用掉落物自动合并。dropNaturally: true:是否以自然掉落方式生成物品。showTitle: false:拾取时是否显示标题提示。showChatMessage: true:拾取时是否在聊天栏显示信息。titleHead: '':标题的主标题内容。subtitle: '&7Picked up %value% money':标题的副标题内容。dropDisplayName: '&bValue: %value%':掉落物品的显示名称。pickupMessage: '&7Picked up %value% Money':聊天栏拾取信息。- world2:在此列表中的世界将不会触发金钱掉落。'1':当金额在 1 到 10 之间时,掉落物显示为 GOLD_NUGGET(金粒)。'2':当金额在 10 到 50 之间时,掉落物显示为 GOLD_INGOT(金锭)。'3':当金额在 50 到 100 之间时,掉落物显示为 GOLD_BLOCK(金块)。'4':当金额在 100 到 300 之间时,掉落物显示为 EMERALD(绿宝石)。此部分为每个生物实体进行独立配置。以 SHEEP(绵羊)为例:
enabled: true:是否启用该生物的金钱掉落。amount: 8-12:掉落金额范围(最小值-最大值)。chance: 50.55:掉落概率(百分比)。配置文件已为所有支持的生物(从 SHEEP 到 DOLPHIN)提供了默认模板,你可以根据需要修改任意生物的 enabled、amount 和 chance 值。
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