注意:此免费版 Additions 已停止更新。 如需获取包含更多功能的最新版本,请访问 AdditionsPlus 页面。
intervalactions.yml 文件,禁用或修改其中的相关操作。Additions 插件允许你通过简单的配置文件,为服务器创建高度自定义的内容,而无需编写代码。
permission)。noPermission)。cooldown)。cooldownMessage),可使用 %time% 占位符表示剩余时间。actions)。%player%)。ci-ITEMNAME 引用自定义物品,支持 HeadDatabase 插件和玩家头颅 (head-<玩家名>)。&) 和铁砧界面 (&) 中使用颜色代码。在 events.yml 中配置。系统很简单:写入事件名称,后跟冒号,然后在其下定义 actions 列表。
join:
actions:
- '[msg] &a欢迎 %player% 加入服务器!'
- '[title] &a&l欢迎\n&7请享受游戏'若要移除某个事件的默认动作,可将 actions 设为空列表 []。
join:
joinMessage: '&a&l%player% 加入了服务器'
actions: []
leave:
leaveMessage: '&c&l%player% 离开了服务器'
actions: []
dead:
deathMessage: '&c%player% 不幸牺牲了。'
actions: []在 commands.yml 中配置。格式与事件类似,但键名是命令(不带斜杠)。
help:
actions:
- '[msg] &7--- &b帮助菜单 &7---'
- '[msg] &b/helpop &7获取管理帮助'
- '[msg] &f第 1/2 页'rankup:
permission: yourperm.rankup
noPermission: '&c你的等级不足以晋升!'
cooldown: 1200 # 60秒 (1200 ticks)
cooldownMessage: '&c此命令每分钟只能使用一次。还需等待 %time%'
actions:
- '[title] &a&l晋级成功!'
- '[console] pex user %player% add yourperm.rankup.2'在 menus/ 文件夹下为每个菜单创建独立的 .yml 文件。文件名即为菜单名(打开时使用 /additions openmenu 菜单名)。
# 菜单基本设置
title: '&b&l示例菜单 (%player%)'
size: 9
command: examplemenu # 打开命令(可选)
permission: myperm.examplemenu
noPermission: '&c你没有权限打开此菜单。'
cooldown: 200 # 10秒冷却
cooldownMessage: '&c请等待 %time% 后再打开此菜单。'
openActions:
- '[msg] &a你打开了菜单!'
closeActions:
- '[msg] &c你关闭了菜单。'
# 菜单内容
content:
'1': # 第1格(从1开始计数)
material: STONE
displayName: '&7一些随机的 &l石头'
lore:
- ''
- '&7这块石头可以是你的,&b%player%'
enchantments:
- DURABILITY:3
- FIRE_ASPECT:10
itemFlags:
- HIDE_ENCHANTS
unbreakable: true
left_click_actions:
- '[msg] &7你左键点击了石头'
right_click_actions:
- '[msg] &7你右键点击了石头'
'2':
material: head-%player% # 玩家头颅
displayName: '&b&l你的头颅'
lore:
- '&7这是你自己的头'
- '&7放心,它不是被砍下来的'在 customitems.yml 中配置。物品的配置选项与菜单物品高度相似,并可额外设置物品选项(如禁止移动、丢弃等)。
diamond:
material: DIAMOND
slot: 3 # 放入玩家背包的第4格(从0开始)
displayName: '&b特殊钻石'
lore:
- '&7这是一个不可移动的登录物品。'
itemOptions:
- DISABLE_INVENTORY_MOVING
- DISABLE_DROP
actions:
- '[msg] &a你点击了特殊钻石!'设置为登录物品:在 events.yml 的 join 事件中使用 [citem] 动作给予玩家。
join:
actions:
- '[citem] diamond' # 给予名为“diamond”的自定义物品
- '[msg] &b欢迎来到服务器,%player%!'插件内置了一系列占位符,并支持外部插件。
%player%, %player_name%:玩家名。%player_gamemode%:游戏模式。%player_x%, %player_y%, %player_z%:坐标。%player_world%:世界名。%player_uuid%:UUID。%player_is_op%:是否为OP。%player_health%:生命值。%dropped% (drop 事件):掉落物品的类型。%fished% (fishing 事件):钓起物品的类型。%killed% (kill 事件):被杀玩家名;(entitykill 事件):被杀实体类型。%item% (itembreak 事件):破坏物品的显示名。%consumed% (consume 事件):消耗物品的显示名。动作是配置中的核心,用于定义事件或命令触发时发生什么。格式为 [动作类型] 参数。
[command] / [player]:以玩家身份执行命令。例:[player] say 嗨[message] / [msg]:向玩家发送消息。例:[msg] &a欢迎 &l%player%[console]:以控制台身份执行命令。例:[console] give %player% stick 1[title]:向玩家发送标题(用 \n 分隔主副标题)。例:[title] &a&l欢迎!\n&7%player%[actionbar] / [action]:向玩家发送动作栏消息。例:[actionbar] &6欢迎来到我们服务器![json]:向玩家发送JSON格式消息。[sound]:对玩家播放音效。例:[sound] NOTE_PLING[everyone]:对所有在线玩家执行该动作。例:[msg][everyone] &a%player% 加入了服务器![center]:将消息文本居中(仅对 [msg] 有效)。[language=""]:仅当玩家使用特定语言时执行。例:[msg][everyone][language="en_us"] &a你的语言是美式英语[delay=""]:延迟执行(单位:游戏刻,20刻=1秒)。例:[msg][delay="100"] &7这条消息延迟了5秒[permission=""]:仅当玩家拥有特定权限时执行。例:[msg][permission="myperm"] &a你拥有指定权限[vgroup=""]:仅当玩家在特定权限组时执行(需Vault)。例:[msg][vgroup="donator"] &d你是捐赠者[chance=]:按百分比概率执行。例:[msg][chance=50] &a你有50%几率看到此消息[connect]:将玩家连接至另一个BungeeCord子服务器。例:[connect] pvp[money]:给予/扣除玩家金钱(需Vault)。例:[money] 10 (给予) 或 [money] -10 (扣除)[menu]:为玩家打开自定义菜单。例:[menu] example[close]:关闭玩家的库存界面。[citem]:给予玩家一个自定义物品。例:[citem] diamond友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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