这是一个为您的服务器打造的完整武器系统!我们已预先配置了一些武器供您测试。请注意,您必须安装正确版本的 ProtocolLib 才能使用本插件。
# 驱动此武器的 Java 类
# 基础类的武器类型
base: NormalWithAmmo
display: "&e&lRifle Gun"
# Bukkit API 中的材料类型
material: GOLD_BARDING
# 武器的描述文本
lore:
- "&eThis is a rifle weapon"
# 基础类特定设置
# 在此情况下,我们需要为 Normal 类型设置参数
settings:
loadup:
effects:
start: load-start
done: load-done
delay: 25
shooting:
effect: shoot
# 注意:此延迟单位为微秒
delay-ms: 200
# 角度范围 0.0-1.0
recoil:
# 垂直向上旋转,不会打断玩家移动
rotate-vert: -1.0
# 水平旋转最大变化值,应为 ±N
rotate-hori-max: 2.0
burst-shot:
enabled: true
count: 3
delay: 2
scoping:
enabled: false
# 缩放阶段,值代表缓慢效果放大器
zoom-stages: []
# 启用夜视的阶段索引(从 0 开始)
night-vision-stages: []
# 弹药设置
ammunition:
# 可使用的弹匣类型
accepted-magazines: [dot55]
# 弹药耗尽时的武器效果
no-ammo-effect: no-ammo
bullet:
# Bukkit API 中的抛射物实体类型
projectile: SNOWBALL
# 子弹速度
speed: 4
damage:
# 伤害类型:SINGLE 或 BLAST
type: SINGLE
# 若使用 BLAST 类型,则需设置半径
# radius: 4
value: 2.0
knockback:
force: 0.19
# 玩家在空中时的击退力
force-on-air: 0.09
# 最终击退力 = force + (RND * extra),其中 RND 为 0 到 1 之间的随机数
force-random-extra: 0.06
# 是否受重力影响?
# 设置为 false 用于飞行物体(例如火箭),
# 如果想让其表现异常,可设为 true
gravity: false
effect: bullet
hit-effect: bullet-hit
bullets-per-shot: 1
randomness: 0.01
# 多少 tick 后检查并清理子弹?
clear-up:
# 检查间隔(单位:tick)
interval: 100
# 子弹存活时间(单位:微秒)
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