OreCrops 插件
种植并培育属于你自己的矿石作物!
(新增) 完全可自定义的作物文件!>>> 添加你自己的作物!
(新增) 游戏内作物生长机制!
(新增) 更新版配置文件!
(5). 如果你正在更新插件,config.yml 文件将被重置!
(6). 根据你的偏好编辑 Crop.yml 文件!
通过命令 '/OreCrops craft' 访问合成菜单。这将允许用户在合成种子或其材料之间进行选择。
两个菜单都将允许用户使用原料合成物品。普通点击将合成一批物品,而按住 Shift 键点击将尝试一次性使用最多 64 个原料合成多个物品。
如果你背包中的种子数量(9 个种子合成 1 个材料)足以合成所选数量的材料,那么种子将转换为所选材料。
视频展示(德语)(v1.1.2.1 及以下版本)
观看 NightUnity 的这个视频展示,快速了解插件的主要功能!
.SpoilerTarget"> 折叠:常规设置
prefix: '&8[&aOreCrops&8]&f'
canusebonemeal: true
bonemealbonus: 60
canharvestbyrightclick: true
.SpoilerTarget"> 折叠:限制设置
default: 15
admin: 30
.SpoilerTarget"> 折叠:创建你自己的 Crop.yml 文件
如果你想添加自己的自定义作物,可以使用这个空模板轻松完成:
load_crop
: true
name :craft_from :craft_from_amount :craft_into :craft_into_amount :time :texture :drops :seed_amount :time :texture :drops :seed_amount :time :texture :drops :seed_amount'load_crop' 布尔值将决定你的 crop.yml 文件是否加载到服务器上。也可用此来禁用默认的作物文件。
'lore' 参数可以任意长。只需确保使用数字和正确的缩进。同时,使用引号以便能够使用颜色代码(&)。
'stages' 可以有任意多个阶段。确保复制包含每个参数以避免错误。使用数字作为阶段名称不是强制性的,但可以避免错误。
阶段的 'time' 值决定了达到该阶段所需的时间。第一个阶段的时间总是被忽略。作物达到最后阶段所需的总秒数是所有 'time' 值的总和。
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