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插件详细介绍
你是否曾在《TIBIA》中体验过,大多数怪物都无法看穿隐身玩家?但在Minecraft中,即使你喝下隐身药水,怪物却依然能发现你……这合理吗?
本插件旨在让Minecraft的隐身机制更具策略性,它并非一个传统的隐身插件,而是通过调整游戏机制,让隐身药水真正发挥作用。
核心功能
- 隐藏盔甲:使处于隐身状态的实体(玩家或生物)的盔甲对他人不可见(你自身的盔甲对自己始终可见)。
- 取消粒子效果:消除隐身药水产生的飘浮粒子。
- 阻止生物索敌:让怪物无法主动攻击隐身的实体。
- 精细控制:可针对特定生物类型或自定义名称的生物,配置它们是否能看穿隐身。
- 高度兼容:支持自定义生物名称。
- 全面可配置:所有功能均可通过配置文件调整。
配置文件详解 (`config.yml`)
以下为配置文件的主要结构与说明
基础设置
enabled: true
CheckInvisiblesTime: 1 # 检查玩家/生物隐身状态的间隔时间(秒)伤害事件处理
OnDamageEvent:
removePlayerInvisibility: false # 受到伤害时是否移除玩家的隐身效果
removeMobInvisibility: false # 受到伤害时是否移除生物的隐身效果
whitelist: # 白名单/黑名单模式
enable: false
whiteListMode: true # true为白名单模式,仅列表内事件会移除隐身;false为黑名单模式
list: [] # 事件列表攻击前处理
BeforeDamage:
returnsInvisible: false # 攻击后是否短暂恢复隐身可见性
timeInTicks: 60 # 恢复隐身的持续时间(刻)
removePassedTime: false视觉效果
HideParticles: true # 是否隐藏隐身粒子
HideArmor: # 隐藏盔甲设置
ForPlayers: true # 玩家是否看不到其他隐身玩家的盔甲
ForMobs: true # 玩家是否看不到隐身生物的盔甲
HideParts: # 隐藏的具体部位
helmet: true
chestplate: true
leggings: true
boots: true
mainhand: true
offhand: true生物索敌机制
MobTarget:
DefaultBlindTier: 1 # 生物的默认“致盲”等级
# 0: 像原版一样能看到隐身玩家
# 1: 无法看到拥有普通隐身效果(I级)的玩家
# X: 无法看到隐身效果等级≥X的玩家
# <0: 永远能看到隐身玩家特定生物配置
MobsThatSeeInvisible: # 可在此为特定生物设置自定义等级,覆盖默认值
Vex: -1 # 恼鬼永远能看到隐身玩家
Evoker: -1 # 唤魔者永远能看到隐身玩家
Witch: 2 # 女巫仅在玩家隐身效果≥II级时才无法看见
Creeper: 2 # 苦力怕同理
(Name) &6Xaman Zombie: -1 # 自定义名称生物,请在名称前加上 (Name) 标识世界禁用
DisabledWorlds: # 在此列表中的世界,插件功能将失效
- World_Disable重要说明
- 这是开发者的第一个插件,如果你喜欢它,请留下评价。
- 反馈与建议:如果你发现了BUG或有新功能想法,请不要在评论区提出,请直接通过Discord联系开发者:
RaulH22#2808。 - 支持开发者:如果你觉得这个插件很棒,可以考虑捐赠以支持开发者的工作。
- 视频评测:如果你制作了关于本插件的视频,请通过Discord发送给开发者,可能会被展示在资源页面上。
其他信息
开发者掌握多种编程语言。你也可以在资源页面查看他的其他作品。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
[ Better Invisibility ] - 1.8
作者
RaulH22
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.8 - 1.19
点赞数
6
最近版本
暂无数据
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