在 Minecraft 中,通常需要所有玩家都睡觉才能迎来白天。自 1.17 版本后,虽然可以通过游戏规则调整,但体验仍不理想。MakeItDay 插件让这一切变得简单可配置。您可以选择需要睡觉的玩家数量,也可以设定在线玩家的睡眠百分比,从而灵活地触发白天的到来。
/makeitday - 显示帮助菜单,列出所有可用命令。/makeitday help - 功能同上,显示帮助菜单。/makeitday reload - 重新从插件文件夹加载配置文件。makeitday.day - 允许玩家在睡眠 7 秒后触发白天。makeitday.help - 允许玩家执行 /makeitday 或 /makeitday help 命令。makeitday.reload - 允许玩家执行 /makeitday reload 命令来重载配置。配置文件允许您自定义插件的各项行为。主要设置如下:
broadcastMsg: 当玩家成功触发白天时的广播消息。使用 %player% 来插入玩家名称。amountPlayerSleepMsg: 当 broadcast 启用时,显示当前睡眠玩家数量的消息。使用 %amountPlayers% 和 %neededPlayers% 作为占位符。amountPlayerSleepPercentageMsg: 当 broadcast 启用且使用百分比模式时,显示当前睡眠百分比的消息。使用 %currentPercentage% 和 %neededPercentage% 作为占位符。playerSleepTime: 玩家需要保持睡眠状态多少秒(默认7秒)才能计入触发条件。broadcast: 启用或禁用广播消息 (true/false)。usePercentage: 设置为 true 则使用百分比模式,设置为 false 则使用固定玩家数量模式。percentageOfSleepingPlayers: 当 usePercentage 为 true 时,触发白天所需的在线玩家睡眠百分比(例如 50 表示 50%)。amountOfSleepingPlayers: 当 usePercentage 为 false 时,触发白天所需的睡眠玩家数量。如果 usePercentage 为 true,此设置无效。如果您在使用过程中发现任何错误或有任何建议,欢迎联系开发者进行反馈。对于插件支持或服务器相关问题,请联系 Bas#6897。
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