[Discontinued] Dangerous Survival

[Discontinued] Dangerous Survival - [已停更] Dangerous Survival - 极限生存

为游戏添加多种生存机制,以提升游戏体验。
Bukkit / Spigot 作者 OkDexter12 支持版本 1.14 - 1.14
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
5,819
插件详细介绍

简介

Dangerous Additions 是我制作的第四款“危险”系列插件,包含一系列为生存模式增添趣味与挑战的随机调整。所有模块均可独立启用或禁用,它们共同作用,旨在提升游戏的可玩性。

功能特性

血液与血迹

  • 生物、玩家和动物被攻击时会“流血”。
  • 它们会随机在地面留下血迹(表现为无法拾取、被触碰即消失的红石粉末)。
  • 大多数生物流红色血,但苦力怕和骷髅会流绿色、白色或黑色(凋灵骷髅)的血。

匍匐与怪物侦测

  • 匍匐:快速双击潜行键(Shift)可进入匍匐状态,移动时朝视角方向爬行,再次按 Shift 站起。
  • 改进的怪物AI:怪物侦测玩家变得更真实,会受视线、亮度、距离等因素影响,无法再“第六感”转身。
  • 警戒机制:怪物发现玩家时会吼叫,吸引附近其他怪物。
  • 潜行和匍匐能提升你的隐蔽性。

铁砧附魔:药水与染料

  • 可在铁砧上将药水或染料应用到盔甲和武器上。
  • 应用药水消耗 25 级经验,提供持续效果(盔甲)或攻击时施加 15 秒效果(武器/弓)。
  • 应用染料消耗 10 级经验。

更长的昼夜

  • 将 Minecraft 中的白天和黑夜时长延长至原来的 3 倍。

区域化聊天与随机名称

  • 区域化聊天:聊天信息传播距离受玩家间距、遮挡物、天气等因素影响。
  • 可使用特定关键词调整信息传播范围:
  • shouts:提高后续文本的传播距离。
  • whispers:将后续文本传播范围缩小至周围 4 格。
  • says:将后续文本恢复至正常说话范围。
  • 随机名称:玩家加入时会获得一个随机生成的真实姓名(如 Gabriel Thomas),并在聊天中显示。若启用“跑酷重生”功能,死亡后姓名会重置。

口渴值

  • 在生命值和饥饿值之间显示 1-100 的口渴值,会缓慢下降。
  • 可通过饮用药水、食用多汁食物(如胡萝卜)或直接喝水来补充。
  • 脱水阶段
  • 阶段 I (25-15):听到微弱心跳,移动速度略微减慢。
  • 阶段 II (15-5):心跳更清晰,屏幕开始轻微晃动。
  • 阶段 III (5-0):心跳声刺耳,视线模糊并持续失去生命值。

更好的作物与真实战利品

  • 作物生长时间变为 3 倍,但成熟后产量也变为 3 倍。
  • 生物在受到攻击时就会随机掉落物品,而非仅在死亡后掉落。(部分生物如唤魔者因此功能被禁用)

头部任意装饰

  • 可以将几乎任何方块或物品戴在头上,用于个性化装扮。

更好的火焰效果

  • 为燃烧的生物添加了更逼真的粒子效果。
  • 为避免卡顿,白天在地面上的僵尸和骷髅不显示此效果。

强化怪物

怪物获得特殊能力

  • 苦力怕:向目标跳跃以接近。
  • 流浪者:有几率使玩家被深度减速或困在冰中。
  • 僵尸与蜘蛛:发现玩家时获得速度 I 效果。
  • 尸壳:有几率在击中玩家时将其埋入地下。
  • 蜘蛛:可中毒并网住被击中的玩家。
  • 史莱姆:击中玩家时使其中毒并掉落黏液粒子。
  • 岩浆怪:点燃玩家。
  • 末影人:击中玩家时将其随机传送至一格之外,造成混乱。

玩家离线NPC

  • 玩家离开服务器时,会留下一个与其装备、头颅相同的“尸壳”。
  • 如果该尸壳死亡,玩家在重新加入时也会死亡。
  • 尸壳位置若被移动,玩家重连时将传送到新位置。
  • 若启用“跑酷重生”功能,尸壳死亡会导致玩家在重生时进入重生等待区。

隐藏名称标签

  • 完全移除玩家头顶的名称标签,提升隐蔽性,并避免出生点因玩家过多而显得杂乱。

爆头与坠落伤害

  • 爆头:对双足生物(包括玩家)的头部攻击造成双倍伤害。佩戴金属头盔(金、铁、钻石)可免疫此效果,皮革头盔可将伤害降至正常值。
  • 坠落伤害:伤害根据落地点方块类型计算。落在羊毛、树叶、干草块等柔软方块上可承受更高坠落距离。从极高处坠落会使玩家在落地位置冻结一秒(模拟腿部受伤)。

跑酷重生

  • 玩家死亡后,根据其击杀玩家数量,会被传送至相应难度的跑酷关卡,必须完成才能重生。击杀数越多,跑酷难度越高。
  • 需要服务器自行搭建跑酷关卡,设置教程见下文。

自然路径、多阶段方块与更多树叶掉落

  • 自然路径:玩家频繁行走的路径会逐渐变为粗土,最终变为草径。
  • 多阶段方块:草方块被破坏后变为泥土;石头被破坏后变为圆石。
  • 更多树叶掉落:树叶现在会随机掉落木棍,并有罕见几率掉落鸟巢(内含鸡蛋、木棍、羽毛)。

神器

  • 神器是罕见的末影龙后战利品,在地狱中击杀怪物时有极小几率掉落。
  • 使用神器可能赋予玩家独特物品、能力,也可能毫无效果(哑弹)。共有超过 150 种可能的结果。
  • 激活时会播放仅使用者可见的过场动画。
  • 完整能力列表:神器能力列表

配置帮助

  • Spawn Radius:插件效果不生效的出生点半径范围(用于兼容其他出生点保护插件),默认 100 格。
  • Parkour Divider:用于计算“跑酷重生”难度的除数,默认 10。
  • 示例:击杀数 10 / 10 = 难度等级 1;击杀数 20 / 10 = 难度等级 2。
  • 警告:切勿将此值设为 0。

已知问题

  • 部分用户遇到配置文件重置的奇怪问题。原因不明。如果遇到,欢迎通过 Discord 联系我以提供更多信息。我也可以为您制作一个默认配置符合您需求的私人版本插件。

跑酷重生设置教程

  • 建造一个酷炫的跑酷关卡。
  • 在关卡终点放置一个金质压力板
  • 在玩家死亡后应出现的位置,执行 /parkouradd <难度数字>。您可以设置多个不同难度的重生点。
- 示例:`/parkouradd 5`
- **必须**至少设置一个难度 0 和一个难度 1 的关卡。
- 建议将重生点设置在离地一格高的位置,防止玩家卡在方块里。
  • 前往规划存放所有跑酷关卡区域的一个角落,执行 /rpoint 1,再到对角位置执行 /rpoint 2
  • 执行 /definerp。这将设定一个隐形区域,区域内不会生成怪物。

重要提示

若遇到配置文件重置问题

  • 完全关闭服务器。
  • 在服务器关闭时修改配置文件。
  • 然后启动服务器。
  • 插件加载时会对当前配置创建快照,运行时修改配置可能不会被保存。

Discord 支持:https://discord.gg/JPuKjm7

测试支持版本
1.14
版本分布
基本信息
插件名称 [Discontinued] Dangerous Survival
作者 OkDexter12
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.14 - 1.14
点赞数 3
最近版本
暂无数据 -

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