你是否已经尝试了所有方法,却依然无法解决服务器在 1.14 至 1.16 版本上的卡顿问题?Timings 报告是否显示某些随机实体是罪魁祸首?这款插件或许能帮到你。
Minecraft 会追踪大量实体,即使它们已超出玩家的追踪范围。这虽然是正常机制,但对于拥有超过 30 名玩家的 1.14.4 至 1.16 服务器而言,却是 TPS 的杀手。本插件的作用是:每隔配置的 tick 数,取消追踪那些远离玩家的实体;当玩家靠近时,再重新追踪它们。
请在讨论区报告任何错误。
# 是否在控制台输出插件与实体交互的日志?
# - 默认值: true
log-to-console: true
# 是否禁用未被追踪实体的 tick 运算?
# 注意 1: 此选项仅对 1.16.1+ 服务器生效
# 注意 2: 此选项是实验性的,可能包含错误
# - 默认值: true
disable-tick-for-untracked-entities: true
# 插件是否在所有世界生效?
# 注意: 若设为 true,则忽略下方的 "worlds" 选项
# - 默认值: false
enable-on-all-worlds: false
# 检查“滞留”实体的频率(单位:tick)?
# - 默认值: 400
untrack-ticks: 400
# 服务器 TPS 低于何值时,插件才开始工作?
# - 注意: 将此值设为 20 以上将跳过检查,使任务持续运行。
# - 默认值: 19.5
tps-limit: 19.5
# 检查玩家是否靠近未被追踪实体的频率(单位:tick)?
# - 默认值: 40
check-untracked-entities-frequency: 40
# 搜寻玩家时,检查未被追踪实体周围多大范围(单位:方块)?
# - 默认值: 30
tracking-range: 30
# 插件在哪些世界生效?
# - 默认值: [world, world_nether, world_the_end]
worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end/etf reloadentititrackerfixer.reload喜欢这个插件吗?欢迎通过我的服务器商店进行支持:https://tienda.minemora.net/
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