Karma 是一款为 Minecraft 服务器设计的玩家行为追踪与奖惩系统。玩家的善恶行为会累积“业力值”,并据此获得不同的称号与游戏效果,为服务器增添独特的角色扮演与道德机制。
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Englishfalse。启用后会在控制台显示更多插件信息,但可能导致卡顿。120 (秒)。建议保持 60 秒以上以避免可能的性能波动。0。玩家初始业力值,可设为任意整数(范围:-2147483647 至 2147483647)。Show Alignments: true:在玩家名旁显示等级称号。false,则用玩家名字颜色代表等级。Tablist Alignment: true:在玩家列表显示(仅当服务器无其他 Tab 列表插件时生效,否则请使用 PAPI 变量 %karma_alignment%)。Chat Alignment: true:在聊天中显示。Display Name Alignment: false:在显示名中显示。以下各项均包含 Enabled(是否启用)和 Amount(变动数值)设置。
300 秒获得 1.0 业力。-1.01.0-10.02.0-0.510.01.050.05.0 (默认禁用)blackspigot: -1.0dumb: -5.0thank you: 1.03600 秒最多获得 150.0 业力,防止刷分。Decrease Multiplier: 0.5:连续从同一来源获得业力时,后续收益减半。Increase Multiplier: 2.5:连续从同一来源失去业力时,后续损失乘以 2.5。数值数组按业力等级从低到高排列。
正面效果(善良阵营:Kind, Good, Pure, Best)
[20, 30, 40, 50]%)。[1.25, 1.50, 1.75, 2.0])。[20, 40, 60, 80]%)。[5, 10, 15, 20]%)。[1.00, 1.00, 1.00, 1.00]),失去倍率 ([2.00, 2.25, 2.50, 2.75])。负面惩罚(邪恶阵营:Rude, Mean, Vile, Evil)
[50, 60, 70, 80]%),其中一半几率会使物品被诅咒。[0.75, 0.65, 0.55, 0.45])。[20, 30, 40, 50]%)。[20, 30, 40, 50]%)。[2.00, 2.25, 2.50, 2.75]),失去倍率 ([1.00, 1.00, 1.00, 1.00])。[8, 12, 16, 20]%)。[2.75, 3.00, 3.25, 3.50]%[1.25, 1.50, 1.75, 2.00]%[0.25, 0.50, 0.75, 1.00]%Creative Mode Karma: false,在此模式下不增减业力。Disabled Worlds 列表中添加世界名称,使其中的业力系统失效。<PLAYER> 作为玩家名占位符。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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