服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
34,042
插件详细介绍
本插件允许玩家右键点击方块坐下休息。未经许可,不得发布或修改本程序,通常也禁止用于商业用途。
版本兼容性
- 版本 1.11.0:适用于 Minecraft 1.17 至 1.19。
- 版本 1.7.1:适用于 Minecraft 1.14 至 1.16。
使用方法
- 手持空手,右键点击一个方块即可坐在上面。
- 使用条件:你与方块的距离不能超过 2 格,且必须站在地面上。
- 椅子会在以下情况被破坏:你受到伤害,或该方块被移动。
- 此功能默认可被 WorldGuard 区域标志阻止。
支持的方块类型
插件能识别所有有意义的方块,并为每位玩家永久存储开启/关闭状态。共有 8 种类型:
- 普通方块 (超过 270 种)
- 床
- 地毯
- 楼梯
- 台阶
- 雪层
命令
/chair- 主命令。
配置示例
以下为 JSON 格式的配置示例,用于测试和设置:
{
"global": {
"SLAP": true,
"CARPET": true,
"STAIR": true,
"BED": true,
"SNOW": true,
"BLOCK": true
},
"message": "Chairs used: %value%"
}WorldGuard 标志支持
默认标志支持
插件支持以下默认的 WorldGuard 标志来限制坐下的行为:
pvpmob-damagebuild
自定义标志支持
插件还提供了针对特定椅子类型的自定义 WorldGuard 标志:
chair-stairchair-slapchair-bedchair-snowchair-carpetchair-block
Create Chair API 是一个用于在 Minecraft 服务器中创建和管理“椅子”的开发者接口。它允许开发者通过简单的代码调用,让玩家坐在各种方块上,并提供了丰富的事件来监听和自定义椅子相关的行为。
核心功能
- 支持多种方块类型作为椅子,包括床、普通方块、地毯、告示牌、雪和楼梯。
- 提供完整的事件系统,允许开发者监听椅子的创建、玩家入座/离座以及实体旋转等行为。
- 易于集成的 API,方便其他插件扩展自定义的椅子逻辑。
API 使用示例
创建椅子
你可以使用 BetterChair.createChair 方法来为玩家创建一个椅子实例。
IChair chair = BetterChair.createChair(player, block);
if (chair instanceof BedChair) {
BedChair bed = (BedChair) chair;
// 你的代码
} else if (chair instanceof BlockChair) {
BlockChair block = (BlockChair) chair;
// 你的代码
} else if (chair instanceof CarpetChair) {
CarpetChair carpet = (CarpetChair) chair;
// 你的代码
} else if (chair instanceof SlapChair) {
SlapChair slap = (SlapChair) chair;
// 你的代码
} else if (chair instanceof SnowChair) {
SnowChair snow = (SnowChair) chair;
// 你的代码
} else if (chair instanceof StairChair) {
StairChair stair = (StairChair) chair;
// 你的代码
}自定义事件
PlayerChairSwitchEvent
当玩家入座或离开椅子时触发此事件。
@EventHandler
public void onPlayerChairSwitch(PlayerChairSwitchEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
IChair chair = event.getChair();
boolean enable = event.isEnable(); // true 为入座,false 为离座
if (chair instanceof BedChair) {
BedChair bed = (BedChair) chair;
// 你的代码
} else if (chair instanceof BlockChair) {
BlockChair block = (BlockChair) chair;
// 你的代码
}
// ... 其他椅子类型判断
}PlayerChairCreateEvent
当椅子被创建时触发此事件。你可以在此取消椅子的创建。
@EventHandler
public void onPlayerChairCreate(PlayerChairCreateEvent event) {
IChair chair = event.getChair();
// 例如:禁止创建 SLAP 类型的椅子
if (chair.getType() == ChairType.SLAP) return;
event.setCancelled(true);
// 你的代码
}EntityPassengerRotateEvent
当坐在椅子上的实体(玩家)旋转时触发此事件。
@EventHandler
public void onEntityPassengerRotate(EntityPassengerRotateEvent event) {
Entity entity = event.getEntity();
EntityType entityType = event.getEntityType();
Location from = event.getOldLocation();
Location to = event.getNewLocation();
// 你的代码
}注意事项
- 使用 API 前,请确保你的插件已正确依赖 BetterChair 插件。
- 事件处理中的
// YOUR STAFF部分需要开发者根据实际需求填充具体逻辑。 - 通过
event.setCancelled(true)可以阻止事件的默认行为(如阻止椅子创建)。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
BetterChair
作者
Kurfat
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.14 - 1.19
点赞数
9
Modrinth 下载
15,340
最近版本
暂无数据
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