请注意:此插件已停止维护。开发者不再提供更新或修复。请勿因遇到错误而留下负面评价或联系开发者。特别感谢 Optic_Fusion 为 1.18+ 版本进行的后续维护。
NoMobLag 是一款动态降低服务器因实体运算(Entity Tick)而产生卡顿的插件。它可作为许多生物管理插件的全能替代品,对于拥有大量玩家建造的生物农场、并因此导致服务器卡顿的大型服务器来说,极为实用。
NoMobLag 通过监控服务器 TPS(每秒刻数)来动态调整多种生物相关机制,从而在服务器负载高时减轻性能压力。
当 TPS 低于设定阈值时,可完全禁用某些高消耗机制:
spigot.yml 中的 max-entity-collisions 设置)。配置文件包含详细注释,完整说明可参考:配置 Wiki
config-version: 内部版本号,请勿修改。mob-spawning: 全局生物生成设置。spawn-chance-at-tps: 不同 TPS 下的生物生成百分比。spawn-chance-at-playercount: 不同玩家数量下的生成百分比(会与 TPS 百分比相乘得出最终几率)。spawnreason-tps-block: 受 TPS 控制的生成原因列表。spawn-treshold: 低 TPS 保护阈值设置。tps-treshold: 触发以下保护机制的 TPS 阈值。breeding(繁殖)、raiding(袭击)。spawners: 刷怪笼限制设置。enabled: 总开关。minimum-spawner-distance: 新放置刷怪笼之间的最小距离。activation-range: 激活刷怪笼的玩家最大距离。max-mobs-per-minute: 每个刷怪笼每分钟最大生成数量。mob-despawn-rate: 刷怪笼生成的生物在多少秒后自动消失(-1 为禁用)。mob-collisions: 生物碰撞设置。disable-mob-collision: 全局禁用生物碰撞(可能有副作用)。force-collision-mobs: 强制保持碰撞的生物类型列表。mob-freezing: 生物冻结(禁用 AI)设置。enable-freezing: 总开关。disable-ai-after: 生物生成多少秒后冻结(-1 为禁用)。enable-ai-on-interact: 受伤或被交互时是否恢复 AI。enable-ai-on-chunk-load: 区块加载时是否临时恢复 AI。freeze-bypass-mobs: 永不冻结的生物类型列表(如末影龙、凋灵)。no-ai-tags: 拥有特定 NBT 标签的实体将永不恢复 AI(可用于兼容村民商店插件)。spawn-chance-at-tps 中特定的 TPS 键值,否则插件可能崩溃。100。max-entity-collisions。no-ai-tags 功能可用于与其他插件(如商店插件)兼容,固定住作为商店的村民。minimum-spawner-distance 设置仅对安装插件后新放置的刷怪笼生效。设置过大值可能在放置刷怪笼时因扫描区域过大导致卡顿。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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