服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
44,443
插件详细介绍
注意
此插件已停止维护。开发者不再提供任何更新或修复。请勿因遇到漏洞而留下负面评价或联系开发者。特别感谢 Optic_Fusion 为 1.18+ 版本进行的后续维护。
简介
NoChunkLag 旨在通过限制玩家以过高速度移动来减少因区块生成导致的服务器卡顿。这在 1.14 版本后的服务器中尤其有用,因为新版世界格式未充分优化,区块生成会造成显著的性能压力。
核心功能
- 限制鞘翅火箭推进:为鞘翅使用烟花火箭添加冷却时间和速度限制。
- 限制三叉戟激流附魔:为三叉戟激流附魔添加冷却时间和速度限制。
- 基于TPS的动态调整:可根据服务器TPS(每秒刻数)自动调整限制。
- 分组权限系统:可为不同玩家组设置独立的冷却时间、速度乘数和耐久损耗。
- 世界黑白名单:支持在特定世界完全禁用或启用限制。
配置说明
配置文件为 config.yml。详细配置 Wiki 可在此处查阅:https://gitlab.com/Zenya4/no-chunk-lag/-/blob/master/core/src/main/resources/config.yml
主要配置项
- elytra-riptide-permission:拥有此权限的玩家可在雨天使用鞘翅+激流三叉戟组合(会导致极高速度)。
- disabled-worlds:在此列表中的世界,插件将完全禁用,无任何限制。
- disallowed-worlds:在此列表中的世界,鞘翅推进和三叉戟激流将被完全禁止。
- tps-update-interval:用于计算平均TPS的样本数量。值越大越准确,但可能影响性能。
- noboost-tps-treshold:当服务器TPS低于此值时,无论设置如何都将禁止所有推进。
- tps-scale-cooldown:是否让冷却时间随TPS降低而延长(例如TPS为10时,冷却时间翻倍)。禁用此项可获得更好性能(异步计时)。
玩家组配置
插件支持多组配置。玩家通过权限节点被分配到组,较低位置的组配置会覆盖上方的组。
- default组:无特殊权限玩家的默认设置。
- vip组:通过权限节点
nochunklag.group.vip分配。 - admin组:通过权限节点
nochunklag.group.admin分配(仅为示例,可移除或重命名)。
每个组可配置以下参数
- cooldowns:冷却时间(秒)。
- speed-multiplier:速度乘数(0表示使用原版加速度,这与设为1.0不同)。
- additional-durability-loss:使用时额外的耐久损耗。
权限节点
nochunklag.elytra-riptide.bypass:允许玩家在雨天使用鞘翅与激流三叉戟组合。nochunklag.group.<group_name>:将玩家分配至指定的配置组,例如nochunklag.group.vip。
重要提示
- 世界名称区分大小写,请在配置列表中准确填写。
- 速度乘数设置为
0意味着禁用插件限制,使用原版游戏机制,并非将速度设为1倍。 - 你可以根据需要添加任意数量的玩家组,只需确保权限节点与组名对应。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
NoChunkLag
作者
Zenya4
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.9 - 1.17
点赞数
12
最近版本
暂无数据
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