服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
7,280
插件详细介绍
简介
本插件为 Minecraft 服务器添加了功能完整、可合成的激光系统。你可以制作激光发射器、接收器、镜面等组件,构建复杂的红石光学电路。所有插件均为免费提供,你的支持能帮助我持续维护它们。
版本与兼容性
- 如果你的服务器运行 Minecraft 1.8 或更低版本,请使用插件版本 1.1.1。
- 如果你的服务器运行 Minecraft 1.9,请使用插件版本 1.2.2。
核心组件与合成
所有激光设备都需要先合成 激光水晶。
激光发射器
- 放置后,在接收到红石信号时会发射激光束。
- 可以朝任意方向放置。
激光接收器
- 当激光束照射到其表面时,会向比较器输出红石信号。
- 可以朝任意方向放置。
- 输出信号强度取决于配置:可以是到上一次反射(如镜面)的距离,也可以是激光束的颜色。
透镜
- 由染色玻璃制成。
- 会改变穿过它的激光束的颜色。
镜面
- 由旗帜制成。
- 会根据激光的入射角度反射激光束。
- 同时也会影响激光束的颜色。
镜面旋转器
- 可以根据输入的红石信号旋转镜面。
旋转器红石工作原理
具体行为取决于你的配置
强度模式
- 最简单。镜面的旋转角度取决于接收到的红石信号强度。
侧面模式
- 稍复杂。旋转取决于旋转器四个侧面接收到的信号强度。
- 如果只有一个侧面有信号,镜面会转向该输入侧。- 如果两个侧面信号强度相同,镜面会旋转至这两个方向的中间(45°角)。- 如果两个侧面信号强度不同,镜面会转向信号更强的那个侧面。特性与说明
- 默认激光束长度:如果不被镜面反射,激光束最大长度为 16 格。
- 接收器信号:输出功率取决于激光束的长度(在“距离”信号模式下)。
- 实体交互:
- 激光可以伤害实体(可配置)。- 激光可以被非透明方块阻挡(可配置)。- 激光可以被生物实体阻挡(可配置)。- 颜色混合:
- 可以配置镜面和玻璃是否改变激光颜色。- 可以启用颜色混合模式,否则新颜色将直接替换旧颜色。命令与权限
/lasers item <CRYSTAL|EMITTER|RECEIVER>
- 获取指定的物品(激光水晶、发射器或接收器)。配置详解
以下是 `config.yml` 的核心配置项
laser:
interval: 2 # 激光粒子效果刷新间隔
length: 16 # 激光束最大长度
frequency: 0.25 # 激光粒子出现频率
damage:
enabled: true # 激光是否伤害实体
amount: 0.25 # 伤害值
fire: true # 是否点燃实体
message: '%player% tried to stand in front of a laser' # 死亡信息
color:
mirror: true # 镜面是否改变激光颜色
glass:
block: true # 玻璃方块是否改变颜色
pane: true # 玻璃板是否改变颜色
mix: true # 是否混合颜色(否则为替换)
mirrors:
double: false # 镜面是否双面反射
rotator:
mode: 'side' # 旋转器模式:'side'(侧面) 或 'strength'(强度)
blocked:
blocks: true # 激光是否被非透明方块阻挡
entities: true # 激光是否被生物实体阻挡
receiver:
signal:
mode: 'distance' # 接收器信号模式:'distance'(距离) 或 'color'(颜色)
tolerance: 25 # 颜色模式的容差(颜色检测精度)链接与支持
- 源代码:访问插件主页查看。
- 问题反馈:使用 Issue Tracker。
- 作者网站:可通过网站联系作者。
如果你喜欢这个插件,请别忘了给它评分。我们也非常欢迎任何形式的捐赠来支持我和这个资源的持续开发。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
Lasers [Mechanics
作者
inventivetalent
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.12 - 1.13
点赞数
14
最近版本
暂无数据
-