厌倦了普通怪物在世界各地千篇一律地生成吗?它们总是拿着相同的武器,拥有相同的生命值,毫无新意?CustomMobs 就是你的解决方案!随心所欲地定制怪物,并将其保存到简单的文件中。一旦创建并保存,你就可以随时随地轻松生成它们。你还可以创建带有自定义怪物的刷怪笼,为它们设置生成上限,并配置它们在世界各地自然生成!
/op 或拥有 custommobs.* 权限将授予插件所有命令和功能的访问权。custommobs.cmduse 权限允许查看所有基本命令,但无法使用它们。/cmob - 查看所有 /cmob 子命令的概览。/cmob create <Type> <Name> - 创建一个指定类型的新自定义怪物。/cmob delete <Name> - 删除指定名称的自定义怪物。/cmob burn <Name> <true/false> <duration/-1/infinite> - 设置怪物是否着火及持续时间(刻)。/cmob name <Name> <CustomName> - 设置怪物头顶的显示名称(可用 & 颜色代码,空格用 _ 代替)。/cmob fireproof <Name> <true/false> - 设置怪物是否防火。/cmob exp <Name> <expAmount> - 设置怪物死亡时掉落的经验值(非等级)。/cmob health <Name> <Health> - 设置怪物的生命值。/cmob setpotion <Name> <Effect> <Amplifier> <Duration> - 为怪物添加药水效果(持续时间可用 -1 或 infinite)。/cmob resetpotion <Name> <Effect> - 移除怪物的某个药水效果。/cmob equip <Name> <0/1/2/3/4/5> - 将你当前穿戴/手持的装备赋予怪物(0=主手,1=副手,2=头盔,3=胸甲,4=护腿,5=靴子)。/cmob drops <Name> - 打开掉落物配置界面,放入物品并在聊天框输入掉落概率(1.0 到 0.0)。/cmob cmd <Name> <CommandLine> - 设置怪物死亡时由控制台执行的命令(可用 %Player% 指代击杀者)。/cmob limit <Name> <Limit/-1/infinite> - 设置全服务器同时可存在的该怪物数量上限。/cmob spawn <Name> [amount] - 在你看向的方块处生成指定怪物。/cmob spawner <Name> [delay > 0] - 将你看向的方块设置为生成该怪物的刷怪笼。/cmob tool - 获取 CustomMobs 工具。/cmob list - 列出所有自定义怪物及其类型。/cmob remove <Name> - 杀死所有存活的指定怪物实例。/ccmob spawn <Name> <worldname> <x> <y> <z> [amount] - 供控制台或命令方块在指定坐标生成怪物。/cspawn - 查看所有 /cspawn 子命令概览。/cspawn add <Name> <groupspawn true/false> <groupAmount> <spawnRate 0.0 - 1.0> [b:biomes] [w:worlds] [r:regions] - 添加一个在世界随机生成的自定义怪物。/cspawn remove <Name> - 移除一个随机生成的怪物。/cspawn list - 列出所有已配置为随机生成的怪物。/crespawn - 查看所有 /crespawn 子命令概览。/crespawn add <Name> <Time in Seconds> - 设置怪物死亡后在玩家当前位置重生。/crespawn add <Name> <Time in Seconds> <x> <y> <z> - 设置怪物死亡后在指定坐标重生。/crespawn remove <Name> - 移除怪物的重生设置。/cai leash <Name> <maxRange>/"remove" - 设置怪物的活动范围(拴绳),超出则被拉回或传送。/ccontrol list <BiomeName> <Water_Creature/Ambient/Creature/Monster> - 列出生物群系中的生物生成属性(需启用完整控制)。/cnbt set <Name> <Entry> <Value> - 安全地设置怪物实体 NBT 标签的预定义值。/cnbt setraw <Name> [T/TL: PathKey/ListIndex ...] <Type:Key> <Value> - 高级功能,直接设置实体 NBT 标签的任何值。plugins 文件夹。/)。custommobs.limit.flush 权限)。/cmob limit) 在服务器重启或重载后会被重置。1,并确保其不会逃离战斗区域。[b:Biomes], [w:Worlds], [r:Regions] 参数时,若条件不满足,怪物可能永远不会生成。插件 API 及源代码可在 GitHub 上找到。
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