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CustomMobs

CustomMobs - 自定义生物管理工具

Mob-Customizer 拥有众多有趣功能,是您实现100%生物控制的得力工具!
Bukkit / Spigot 作者 PandaaaPlays 支持版本 1.9 - 1.11
服务器使用量
9
服务玩家数
11
下载量
51,783
插件详细介绍

厌倦了普通怪物在世界各地千篇一律地生成吗?它们总是拿着相同的武器,拥有相同的生命值,毫无新意?CustomMobs 就是你的解决方案!随心所欲地定制怪物,并将其保存到简单的文件中。一旦创建并保存,你就可以随时随地轻松生成它们。你还可以创建带有自定义怪物的刷怪笼,为它们设置生成上限,并配置它们在世界各地自然生成!

插件信息

  • 插件名称: CustomMobs
  • 当前版本: 4.16 (适用于 Spigot/CraftBukkit 1.8.X)
  • 更新日期: 2016年10月31日
  • 描述版本: 4.14
  • 下载链接: [Dropbox-Link]
  • 问题追踪: GitHub Issue Tracker
  • 额外模块: CustomMobs- Quests Module (适用于 4.0 或更高版本)
  • Discord 服务器: 寻求帮助的首选渠道(作者可能不常在,但会尽快回复)

权限

  • /op 或拥有 custommobs.* 权限将授予插件所有命令和功能的访问权。
  • custommobs.cmduse 权限允许查看所有基本命令,但无法使用它们。
  • 每个命令都有其独立的权限节点,详见下方详细命令说明。

命令

主要命令:/cmob

  • /cmob - 查看所有 /cmob 子命令的概览。
  • /cmob create <Type> <Name> - 创建一个指定类型的新自定义怪物。
  • /cmob delete <Name> - 删除指定名称的自定义怪物。
  • /cmob burn <Name> <true/false> <duration/-1/infinite> - 设置怪物是否着火及持续时间(刻)。
  • /cmob name <Name> <CustomName> - 设置怪物头顶的显示名称(可用 & 颜色代码,空格用 _ 代替)。
  • /cmob fireproof <Name> <true/false> - 设置怪物是否防火。
  • /cmob exp <Name> <expAmount> - 设置怪物死亡时掉落的经验值(非等级)。
  • /cmob health <Name> <Health> - 设置怪物的生命值。
  • /cmob setpotion <Name> <Effect> <Amplifier> <Duration> - 为怪物添加药水效果(持续时间可用 -1infinite)。
  • /cmob resetpotion <Name> <Effect> - 移除怪物的某个药水效果。
  • /cmob equip <Name> <0/1/2/3/4/5> - 将你当前穿戴/手持的装备赋予怪物(0=主手,1=副手,2=头盔,3=胸甲,4=护腿,5=靴子)。
  • /cmob drops <Name> - 打开掉落物配置界面,放入物品并在聊天框输入掉落概率(1.0 到 0.0)。
  • /cmob cmd <Name> <CommandLine> - 设置怪物死亡时由控制台执行的命令(可用 %Player% 指代击杀者)。
  • /cmob limit <Name> <Limit/-1/infinite> - 设置全服务器同时可存在的该怪物数量上限。
  • /cmob spawn <Name> [amount] - 在你看向的方块处生成指定怪物。
  • /cmob spawner <Name> [delay > 0] - 将你看向的方块设置为生成该怪物的刷怪笼。
  • /cmob tool - 获取 CustomMobs 工具。
  • /cmob list - 列出所有自定义怪物及其类型。
  • /cmob remove <Name> - 杀死所有存活的指定怪物实例。

控制台/命令方块生成命令:/ccmob

  • /ccmob spawn <Name> <worldname> <x> <y> <z> [amount] - 供控制台或命令方块在指定坐标生成怪物。

世界生成配置命令:/cspawn

  • /cspawn - 查看所有 /cspawn 子命令概览。
  • /cspawn add <Name> <groupspawn true/false> <groupAmount> <spawnRate 0.0 - 1.0> [b:biomes] [w:worlds] [r:regions] - 添加一个在世界随机生成的自定义怪物。
  • /cspawn remove <Name> - 移除一个随机生成的怪物。
  • /cspawn list - 列出所有已配置为随机生成的怪物。

重生点配置命令:/crespawn

  • /crespawn - 查看所有 /crespawn 子命令概览。
  • /crespawn add <Name> <Time in Seconds> - 设置怪物死亡后在玩家当前位置重生。
  • /crespawn add <Name> <Time in Seconds> <x> <y> <z> - 设置怪物死亡后在指定坐标重生。
  • /crespawn remove <Name> - 移除怪物的重生设置。

其他工具命令

  • /cai leash <Name> <maxRange>/"remove" - 设置怪物的活动范围(拴绳),超出则被拉回或传送。
  • /ccontrol list <BiomeName> <Water_Creature/Ambient/Creature/Monster> - 列出生物群系中的生物生成属性(需启用完整控制)。
  • /cnbt set <Name> <Entry> <Value> - 安全地设置怪物实体 NBT 标签的预定义值。
  • /cnbt setraw <Name> [T/TL: PathKey/ListIndex ...] <Type:Key> <Value> - 高级功能,直接设置实体 NBT 标签的任何值。

安装与配置

安装步骤

  • 将插件 jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。
  • 确保服务器运行在 Java 8 环境上。

主要配置项

  • frequency (默认: 10): 控制随机生成怪物时的尝试频率(0-100)。
  • spawnAtStartup (默认: false): 服务器启动时是否立即生成设置了重生的怪物。
  • spawnerRage (默认: 16): 玩家需距离刷怪笼多近,刷怪笼才会工作。
  • bannedMobCommands (默认: pex, restart, stop, sudo, op, reload): 禁止怪物死亡时执行的命令列表(不含 /)。
  • spawnlimitResetCommands (默认: butcher, killall): 执行后可重置怪物生成上限的命令列表(需要 custommobs.limit.flush 权限)。
  • removeCustomMobsOnChunkUnload (默认: true): 区块卸载时是否移除其中的自定义怪物。
  • useFullControl (默认: false): 是否启用对原版生物群系生成规则的完全控制(慎用)。
  • worldSpawnFrequency (默认: 5): 世界生成器尝试寻找生成位置的刻间隔。
  • worldSpawnThreshold (默认: 256): 世界生成器停止生成怪物的阈值(值越高,生成总数越少)。

注意事项与已知问题

  • 怪物生成上限 (/cmob limit) 在服务器重启或重载后会被重置。
  • 创建 BOSS 类怪物时,建议将其生成上限设为 1,并确保其不会逃离战斗区域。
  • 使用 [b:Biomes], [w:Worlds], [r:Regions] 参数时,若条件不满足,怪物可能永远不会生成。
  • 已知问题请查看 GitHub Issue 页面

开发者 API

插件 API 及源代码可在 GitHub 上找到。

测试支持版本
1.9 1.10 1.11
版本分布
基本信息
插件名称 CustomMobs
作者 PandaaaPlays
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.9 - 1.11
点赞数 6
最近版本
1.7.2 2
1.7.1 2
1.5.0 2
1.7.3 1
1.7.0 1
1.0-SNAPSHOT 1

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