本插件灵感来源于 Dream 视频中的“Manhunt”游戏模式,完美复刻了猎人与速通者之间的紧张追逐玩法。通过简单的指令即可分配队伍,并利用丰富的配置选项自定义游戏规则,为你的服务器带来充满策略与刺激的 PvP 体验。
/assassin [remove]将指定玩家加入猎人队伍。添加 remove 参数则将其移出队伍。
/speedrunner [remove]将指定玩家加入速通者队伍。添加 remove 参数则将其移出队伍。
/manhunt查看所有玩家当前的角色分配(速通者/猎人)。
注意:单独使用 /assassin 指令(不带参数)将重新加载插件配置文件。
配置文件位于 plugins/Assassin/config.yml。你可以通过修改以下选项来调整游戏机制:
compass-tracking: true/false启用后,猎人持有的指南针将指向最近的速通者。
compass-give: true/false启用后,在分配猎人角色或猎人重生时,自动给予其一个指南针。
compass-particle: true/false启用后,当猎人主手持指南针时,会在其周围显示指向最近速通者方向的黄色粒子效果。
compass-particle-in-nether: true/false启用后,上述粒子效果在下界维度同样生效。
compass-random-different-worlds: true/false启用后,如果猎人与所有速通者均不在同一世界,其指南针将随机乱指。
track-portals: true/false启用后,指南针将追踪速通者进入另一个维度前最后已知的位置。
assassins-insta-kill-speedrunner: true/false启用后,猎人可以对速通者造成一击必杀效果。
freeze-assassin-when-seen: true/false启用后,当速通者将准星对准猎人时,该猎人将被冻结在原地。
注意:若在空中被冻结,可能触发“服务器未启用飞行”而断开连接,建议谨慎启用此功能。
本插件为开源项目,你可以在 GitHub 上查看其源代码:
https://github.com/NateKomodo/DreamManHunt
你可以直接从该仓库下载代码,并使用 Maven 自行构建插件。
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