本插件已停止更新,请使用其全新优化改进的版本 PlayerKits 2(免费)。开发者已完全重写插件,使其更易于维护和更新。PlayerKits 2 提供了数据迁移系统,可从本插件导入礼包数据。此后,本插件将不再获得支持。
PlayerKits 允许你创建多种礼包,并将其展示在 GUI 界面中。玩家通过 /kit 命令或界面点击,在拥有对应权限且礼包未处于冷却时即可领取。其特色在于创建礼包极其简单:只需手持物品执行命令即可。几乎所有物品属性都能被正确保存并发放。
%player% 变量及 PlaceholderAPI 静态变量)、附魔、药水效果、皮革盔甲颜色、成书、烟花、旗帜、盾牌、头颅纹理、物品标签、不可破坏标签、属性修饰符、NBT 标签等几乎所有属性。/kit create <礼包名称>。/kit 打开 GUI 界面,点击对应的礼包物品。/kit claim <礼包名称>。(如果配置中 claim_kit_short_command 设为 true,也可直接使用 /kit <礼包名称>)所有礼包属性均在 plugins/PlayerKits/kits.yml 文件中配置。你也可以在游戏中直接使用 /kit edit <礼包名称> 命令进行编辑,无需手动修改配置文件。
Kits:
iron:
Items: # 礼包包含的物品列表
'1':
id: IRON_AXE
amount: 1
'2':
id: IRON_PICKAXE
amount: 1
slot: 10 # 在 GUI 中的格子位置 (0-53)
display_item: IRON_AXE # GUI 中显示的物品类型
display_name: '&6&lIron &aKit' # 显示名称
display_lore: # 显示描述
- '&eThis kit includes:'
- '&8- &7x1 Iron Axe'
cooldown: 10800 # 冷却时间(秒)
price: 5000 # 价格(需 Vault)
permission: playerkits.kit.diamond # 所需权限
one_time: true # 是否为一次性礼包(领取后永久无法再领)
first_join: true # 是否作为首次加入礼包
Commands: # 领取时执行的命令(可使用 %player% 变量)
- "bc &6%player% &ejust claimed a &aDIAMOND KIT&e!"
noPermissionsItem: # 当玩家无权限时显示的替代物品
display_item: BARRIER
display_name: "&cNo Permission"
noBuyItem: # 当玩家未购买(one_time_buy为true时)时显示的替代物品
display_item: BARRIER
display_name: "&eClick to Buy"inventorySize:GUI 大小。inventory_pages_names:各页面标题。kit_preview:是否启用礼包预览。claim_kit_short_command:启用后可使用 /kit <名称> 直接领取。close_inventory_on_claim:领取后是否关闭界面。drop_items_if_full_inventory:背包满时是否掉落物品。Sound;Volume;Pitch。/kit – 打开礼包 GUI 界面。/kit open <玩家> <页面> – 为指定玩家打开礼包界面。/kit create <礼包名> – 创建新礼包。/kit delete <礼包名> – 删除礼包。/kit list – 列出所有礼包。/kit claim <礼包名> – 领取礼包。/kit preview <礼包名> – 预览礼包内容。/kit edit <礼包名> – 编辑礼包。/kit give <礼包名> <玩家> – 给予玩家礼包。/kit reset <礼包名> <玩家> – 重置玩家对该礼包的数据(如冷却)。/kit reload – 重载配置文件(别名 /kits)。playerkits.admin – 使用所有管理命令的权限。playerkits.bypasscooldown – 绕过所有礼包冷却时间。playerkits.list – 使用 /kit list 命令的权限。playerkits.kit.<礼包名> – 领取特定礼包所需的权限。%playerkits_cooldown_<kit>% 变量在别处显示礼包冷却时间。display_item 设为 PLAYER_HEAD 后,使用 display_item_skulldata: "id;texture" 来设置纹理。---
请注意:此插件(PlayerKits)已停止维护,开发重心已完全转移至 PlayerKits 2。
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