Volleyball 是一款简单易用的排球游戏插件!球场上每次发球都会生成一个排球,玩家通过击打(空手或持物)来打球。疾跑和跳跃都会增强击球力量,你可以灵活运用,将球打到任意远的地方。两队轮流发球,球过网后,每队有三次击球机会将球打回。率先获得 21 分的队伍获胜。
.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。vb.user -- 允许玩家参与游戏并接收即将开始游戏的提醒。(默认:true)vb.tp -- 允许玩家使用 /vb join 命令传送到游戏场地。未拥有此权限的玩家将不会在提醒消息中看到“点击此处加入游戏!”部分。(默认:true)vb.admin -- 允许玩家设置、修改球场以及使用调试命令。(默认:op)主命令为 /volleyball(也可使用 /vb)。
/vb join <球场名称> -- 加入指定球场的游戏(如果可能)并传送到球场。如果游戏已开始,玩家将被传送到附近观战。/vb help -- 显示如何玩 Volleyball 的说明。/vb addcourt <球场名称> -- 添加一个指定名称的球场。/vb removecourt <球场名称> -- 移除指定的球场。/vb listcourts -- 列出所有已加载的球场。/vb set <red/blue> <球场名称> -- 将当前 WorldEdit 选区设置为红队或蓝队的场地区域。/vb set displayname <球场名称> <显示名称> -- 设置用于游戏开始提醒的显示名称。如果不指定,提醒将只说游戏即将开始,而不说明地点。/vb set <minteamsize/maxteamsize> <球场名称> <队伍人数> -- 设置开始游戏所需的最小队伍人数,或每队允许的最大玩家数。/vb set ballsize <球场名称> <球体大小> -- 设置所需的排球大小。默认大小为 3。/vb set inviterange <球场名称> <邀请范围> -- 设置发送游戏加入邀请的范围(以方块为单位)。小于 0 的值被视为无限范围,包括跨世界。默认范围为 -1。/vb set power <球场名称> <力量倍数> -- 设置球场的击球力量倍数。默认值为 1。/vb set ymax <球场名称> <y轴最大值> -- 设置球场的最大 y 轴位置。默认值为 320。/vb spawn -- 在玩家当前所在的球场位置生成一个排球。/vb start -- 无视队伍人数等条件,立即在玩家所在的球场开始游戏。/vb end -- 结束玩家所在球场正在进行的游戏。/vb testbound -- 检查玩家是否在某个球场内,如果是则显示球场名称。/vb romancandle <高度> -- 触发游戏结束时使用的“罗马焰火筒”粒子效果。颜色由玩家所在的球场侧决定,高度参数可选。消息可通过编辑 messages.yml 文件来自定义,格式如下:
'{teamname} §ehas too few players and so forfeits.'
{} 包围,插件会自动替换。可用占位符列表见下文。§<颜色代码> 和默认的 Minecraft 颜色代码。 game-start: ''messages.yml 文件损坏,插件不会覆盖它。要恢复默认设置,只需完全删除 messages.yml 文件并重载或重启服务器。{ 开头),则必须用单引号包围,如上例所示。{teamname} - 队伍名称(红/蓝)及其对应颜色,仅用于与队伍名称相关的消息。{court.name} - 球场显示名称,仅用于 match-starting-with-name 消息。{court.maxhits} - 球过网后每队允许的最大击球次数。{court.maxscore} - 比赛的最大得分。{court.startdelay} - 比赛开始前的延迟时间。一个简单的 Volleyball 资源包可在此处获取。它包含:
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