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厌倦了那些简陋的在线人数欺骗插件?市面上许多插件要么不使用 ProtocolLib,要么使用方式不当。它们大多只修改最大玩家数,并且通常是固定值,很容易被识破。
CountSpoofPlus 则不同。它能让你的服务器人数看起来变化多端,既可以是夸张的疯狂数字,也可以是逼真的动态变化,为所有服务器提供了一个完美的折中方案。
配置文件为 config.yml,主要设置如下:
enabled: 启用或禁用欺骗功能(需重启服务器以从 ProtocolLib 注销)。mode: 欺骗模式,可选 random(随机)、static(静态)、realistic(拟真)。serverLocale: 语言区域设置,对应 languages/ 下的语言文件(如 es_ES.yml 则填写 es_ES)。packetThreshold: 更新在线人数前,允许的服务器列表查询(Ping)次数。此模式使用随机化算法,模拟真实的玩家数量波动。
minimumChange: 每次更新时,从当前玩家人数中增加或减少的最小值。maximumChange: 每次更新时,从当前玩家人数中增加或减少的最大值。minimumPlayers: 始终显示的最小玩家数量。> 注意:请确保 minimumChange 小于 maximumChange,且变化范围不宜过大。
在设定的最小和最大值之间随机显示一个玩家数。
minimumCount: 最小玩家数(必须小于 maximumCount)。maximumCount: 最大玩家数(必须大于 minimumCount)。始终显示固定的玩家数量。
playerCount: 要显示的静态玩家数量。修改玩家在服务器列表中悬浮时看到的提示信息。
enabled: 启用自定义玩家列表。messages: 自定义消息列表,支持无限条数。使用 & 符号表示颜色代码(如 &a 代表绿色)。/csp.menucsp.menu(默认授予 OP 玩家)enabled) 需要重启服务器。其他配置项(如模式、数量等)通常可以在重载配置后生效。realistic(拟真)模式,并设置较小的 minimumChange 和 maximumChange 值(例如 1 到 3)。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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