Covid-19

Covid-19 - 疫情插件

新冠病毒降临你的服务器,你可以配置一切,玩家将感染新冠
Bukkit / Spigot 作者 Zertyo 支持版本 1.12 - 1.16
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
10,925
插件详细介绍

简介

Covid-19 是一款为 Minecraft 服务器设计的趣味性插件,它在游戏中模拟了一种名为“Covid-19”的病毒。这种病毒可以存在于特定的生物实体上,玩家可能被感染,并进一步将病毒传播给其他玩家或方块,从而引发连锁的污染事件。

为什么选择 Covid-19 插件?

  • 高度可定制:插件的几乎所有参数都可以通过配置文件调整,以适应你的服务器需求。
  • 多世界兼容:完美支持 Multiverse 等多世界管理插件。
  • 简单易用:安装配置简单,机制直观易懂。
  • 功能完整:从感染、症状到治疗和预防,提供了一套完整的玩法体系。

感染与发病流程

玩家可能通过以下方式感染病毒

  • 过于靠近已注册的感染实体或已感染的玩家。
  • 被感染实体或玩家击中。
  • 食用被污染的食物。

感染后,玩家会经历以下阶段(时间均为默认配置)

  • 潜伏期:感染后最初 4 分钟内,玩家没有任何症状,但已被感染。
  • 发病通知:4 分钟后,玩家正式发病,会收到提示信息,同时服务器会向其他玩家广播警告。
  • 症状显现:玩家开始出现负面状态效果,身体周围产生粒子效果。
  • 死亡:再过 4 分钟后(即总感染时间约 8 分钟),玩家死亡。

**治疗方式**

  • 可以通过降低感染概率的配置来减缓传播。
  • 可以使用插件中特定的治疗物品和合成配方(默认配置中提供)来尝试治愈自己。

方块感染机制

启用此功能后,病毒将能够在方块间传播

  • 已感染的玩家行走时,有几率污染其脚下的地面方块。
  • 已被污染的方块,有几率感染其周围的相邻方块。
  • 其他玩家踩在被污染的方块上时,也有几率被感染。
  • 方块被污染后,会在大约 1 分钟后改变纹理并产生粒子效果,此过程会持续直到方块最终消失。

NBC(核生化)防护服

  • NBC 是一套特殊的盔甲,穿戴后可以显著降低感染 Covid-19 病毒的风险。

合成配方

(请参考游戏内合成表或插件默认配置)

被污染的食物

以下食物在默认配置中可能被病毒污染,食用时有感染风险:

  • 烤土豆
  • 蜘蛛眼
  • 腐肉
  • 生牛肉
  • 生羊肉
  • 生兔肉
  • 生猪排
  • 生鸡肉

命令与权限

命令列表

  • /covid add world - 将玩家当前所在的世界添加到插件生效列表。
  • /covid set infected <玩家名> - 使指定玩家感染病毒。
  • /covid cure <玩家名> - 治愈指定玩家的病毒。
  • /covid reload - 重新加载插件的配置文件。

权限节点

  • Covid19.* - 授予所有插件相关权限。
  • Covid19.alert - 当感染病毒的玩家离开服务器时接收通知。
  • Covid19.cmd_add - 允许使用 /covid add 命令。
  • Covid19.cmd_cure - 允许使用 /covid cure 命令。
  • Covid19.cmd_set - 允许使用 /covid set 命令。
  • Covid19.cmd_reload - 允许使用 /covid reload 命令。

配置选项摘要

配置文件允许你精细控制插件的每一个环节,主要类别包括:

开关与基础设置

  • Worlds:启用插件生效的世界列表。
  • Entity_pnj:定义哪些实体在生成时就可能携带病毒。
  • Allow_care_crafts:是否允许使用治疗合成配方。
  • Allow_player_leave:玩家感染后是否允许退出服务器(若不允许,重连后感染状态保留)。
  • Allow_player_death:感染倒计时结束后玩家是否死亡。
  • Allow_block_infect:是否启用方块感染机制。
  • Allow_block_destroy:被感染的方块是否在最终阶段自动销毁。
  • Allow_food_infect:是否允许食物传播病毒。

消息与显示

  • Infos / Allow_barmessage:是否启用 Boss 栏信息显示。
  • Allow_particles:是否显示玩家/方块被感染时的粒子效果。
  • Player_leave_alert:当感染玩家离开时是否通知管理员。
  • Allow_automatic_message:是否启用定时自动广播消息。
  • 各项 *_message 配置:自定义各类提示信息的内容。

概率与几率

  • 所有 Chance_* 开头的配置项,用于控制各种事件的触发概率(格式为 1/X 的几率)。
-   例如:实体生成时被感染的几率、玩家移动时被感染的几率、方块传染方块的几率、治疗成功的几率、玩家存活的几率等。

时间控制

  • 所有 Time_* 开头的配置项,用于控制各种阶段的时间(单位:秒)。
-   例如:玩家总感染时间、通知玩家的时间点、各阶段效果触发的时间点、方块各阶段变化的时间、自动消息间隔等。

状态效果

  • First_effect, Second_effect, Third_effect, Fourth_effect:分别配置玩家在感染不同阶段所获得的状态效果(如 slowness 等)。

其他参数

  • Entity_speed:感染实体生成时的移动速度。
  • Max_infected_block_depth:方块感染传播的最大深度。
  • Max_infected_block:同时存在的最大感染方块数量。
  • Slow_effect_speed_drowns:是否允许减速效果影响玩家水下呼吸速度。
测试支持版本
1.12 1.13 1.14 1.15 1.16
版本分布
基本信息
插件名称 Covid-19
作者 Zertyo
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.12 - 1.16
点赞数 5
最近版本
暂无数据 -

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