你是否想打造一个非凡的服务器?或者你是一位恐怖题材的爱好者?现在,你可以为你的服务器添加恐惧机制了!在光线昏暗的区域或受到怪物伤害时,玩家的恐惧值将会上升!如果玩家附近有怪物,恐惧值增长会更快。而在光线充足的区域,恐惧值则会下降。当玩家的恐惧值达到 100% 时,将会死亡(可通过配置调整生命值损失)。很简单,对吧?此外,如果玩家达到临界恐惧等级,将会听到心跳声(越接近 100%,心跳声越强)并获得负面效果!
/fear reload - 重载插件配置。/fear clear [player] - 清除指定玩家的所有恐惧值。/fear set <value> [player] - 设置指定玩家的恐惧值。/fear change <value> [player] - 为指定玩家增加或减少恐惧值。/fear toggle [player] - 切换指定玩家的恐惧机制(开启/关闭)。/fear showstyle <style> [player] - 更改指定玩家的恐惧显示样式。FearFeeling.fear - 允许使用 /fear 基础命令。FearFeeling.fear.reload - 允许使用 /fear reload。FearFeeling.fear.clear - 允许使用 /fear clear。FearFeeling.fear.set - 允许使用 /fear set。FearFeeling.fear.change - 允许使用 /fear change。FearFeeling.fear.toggle - 允许使用 /fear toggle。FearFeeling.fear.showstyle - 允许使用 /fear showstyle。FearFeeling..others - 允许对他人使用命令( 可替换为 set、change、reload、clear、toggle、fearstyle)。FearFeeling.quicksedation - 拥有此权限的玩家,其恐惧值下降时会除以 permission-modifier 中设置的值。FearFeeling.lessfear - 拥有此权限的玩家,其恐惧值上升时会乘以 permission-modifier 中设置的值。如果你想基于 FearFeeling 开发自己的插件:
首先,在你的 plugin.yml 中将 FearFeeling 添加为软依赖:
name: MyPlugin
main: org.example.main.MyPlugin
version: 1.0
soft-depend: [FearFeeling]在你的插件启动时,检查 FearFeeling 是否已启用:
if (getServer().getPluginManager().getPlugin("FearFeeling") != null)Fear.change(Player player, double amount) 方法来改变玩家的恐惧值。FearChangeEvent 并对其进行修改。Fear.getScaredPlayer(Player p) 获取玩家完整的恐惧数据对象,并使用其方法。%fearfeeling_fear% 获取恐惧等级,%fearfeeling_enabled% 获取恐惧机制启用状态。fear-grow 和 fear-fall 区域标志来阻止特定区域内恐惧值的增长或下降。感谢用户制作的视频评测与教程,以及捐赠者 DarthEdard 的 5 美元支持。
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