Paintball Battle 是一款基于团队对抗的雪球大战小游戏。游戏开始时,双方队伍拥有一定数量的生命值。每当玩家被雪球击中,其所属队伍将扣除一点生命。率先耗尽生命值的队伍将输掉比赛。玩家可以通过击杀获得“击杀硬币”,用于购买连杀奖励、解锁特殊帽子或永久增益,以帮助团队取得胜利。
本插件将不再添加新功能。
在创建竞技场前,请先使用 /paintball setmainlobby 设置主大厅。
/paintball create <arena> 创建新竞技场。/paintball edit <arena> 打开 GUI 界面,设置竞技场属性。/paintball enable <arena> 启用竞技场。 [Paintball]
arena_name/paintball disable <arena> 禁用它。大部分插件功能可通过配置文件调整。如需添加新的可配置项,可向开发者提出请求。
# 达到最小玩家数后,游戏开始的倒计时(秒)。
arena_starting_cooldown: 20
# 游戏默认时长(秒)。
arena_time_default: 360
# 游戏结束阶段的持续时间(秒)。
arena_ending_phase_cooldown: 10
# 是否允许玩家在游戏开始前选择队伍。
choose_team_system: true
# 每支队伍的初始生命值。
team_starting_lives_default: 100
# 玩家被击杀后的无敌时间(秒)。
respawn_invulnerability: 4
# 每次击杀获得的雪球数量。
snowballs_per_kill: 8
# 游戏开始时玩家持有的初始雪球数。
initial_snowballs: 64
# 每次击杀获得的击杀硬币数量。可使用“1-3”表示随机范围。
coins_per_kill: "1-2"
# 全息排行榜显示的玩家数量。
top_hologram_number_of_players: 10
# 全息排行榜更新间隔(秒)。
top_hologram_update_time: 300
# 使用的经济类型:"paintball", "vault" 或 "token_manager"。
economy_used: "paintball"
# 奖励是否在传送回大厅后发放。若为 true,可发放物品奖励,但玩家提前离开则无法获得。
rewards_executed_after_teleport: false
# 队伍颜色与物品定义(可自定义)。
teams:
blue:
name: "&1&lBlue"
color: 18175
item: "BLUE_WOOL"
red:
name: "&4&lRed"
color: 16711680
item: "RED_WOOL"
# 游戏内允许使用的命令白名单。
commands_whitelist:
- "/paintball leave"
- "/help"
# 游戏内音效设置(格式:"Sound;Volume;Pitch")。
killedBySound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING;10;0.1"
killSound: "ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST;10;2"
# 雪球轨迹粒子效果,设为 'none' 可禁用。
snowball_particle: SNOW_SHOVEL"增益数值;花费硬币数;显示名称"-1 来禁用任何商店物品。此文件包含所有游戏内消息的文本与格式,可根据需要进行翻译或修改。
/paintball create <arena> - 创建新竞技场。/paintball delete <arena> - 删除竞技场。/paintball join <arena> - 加入指定竞技场。/paintball joinrandom - 加入随机竞技场。/paintball leave - 离开当前竞技场。/paintball shop - 打开 Paintball 商店。/paintball givecoins <player> <amount> - 给予玩家 Paintball 硬币。/paintball setmainlobby - 设置小游戏主大厅。/paintball enable <arena> - 启用竞技场。/paintball disable <arena> - 禁用竞技场。/paintball edit <arena> - 编辑竞技场属性。/paintball createtophologram <name> <kills/wins> <global/monthly/weekly> - 创建全息排行榜。/paintball removetophologram <name> - 移除全息排行榜。/paintball reload - 重载配置文件。paintball.admin - 授予所有管理命令的使用权限。int wins = PaintballAPI.getWins(String player);
int loses = PaintballAPI.getLoses(String player);
int ties = PaintballAPI.getTies(String player);
int kills = PaintballAPI.getKills(String player);int coins = PaintballAPI.getCoins(Player player);
boolean hasHat = PaintballAPI.hasHat(Player player, String hat);
int perkLevel = PaintballAPI.getPerkLevel(Player player, String perk);%paintball_wins% - 玩家总胜场。%paintball_loses% - 玩家总负场。%paintball_ties% - 玩家总平局数。%paintball_kills% - 玩家总击杀数。%paintball_coins% - 玩家持有的 Paintball 硬币数。%paintball_arenaplayers_count_<arena>% - 指定竞技场的当前玩家数。%paintball_arena_status_<arena>% - 指定竞技场的状态。---
致谢:感谢所有翻译贡献者与视频创作者。如果您愿意支持本插件的维护,欢迎通过捐赠鼓励开发者。
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