Aggressive Animals 是一款让动物和怪物变得具有攻击性的插件。它允许你配置各种生物(如鸡、牛、猪,甚至僵尸、骷髅等敌对生物)在特定条件下(如被攻击、玩家靠近等)主动攻击玩家,为服务器增添挑战和趣味。
配置文件允许你为每种生物进行详细设置。以下是一个配置示例和关键选项的说明。
# 禁用插件的世界列表
disabled-worlds:
- "world_example"
mobs:
chicken: &default # &default 定义了一个名为“default”的配置模板
attack-damage: 1 # 攻击伤害(半颗心)
attack-speed: 0.5 # 攻击间隔(秒)
attack-range: 1 # 攻击范围(格)
speed: 1.5 # 移动速度(1为原版速度)
navigation-range: 16 # 搜寻玩家的范围(格)生物满足以下任一条件时,将开始攻击玩家。
health-percentage: 100:当生物生命值百分比达到此值时触发(例如被攻击后)。distance: 10:当玩家进入此距离(格)内时触发。group-aggro-distance: 10:当生物靠近正在被同类型生物攻击的玩家时触发(连锁仇恨)。生物满足以下任一条件时,将停止攻击玩家。
distance: 15:当玩家距离超过此值(格)时停止。health-percentage: 50:当生物自身生命值低于此百分比时停止。enemy-health-percentage: 50:当玩家生命值低于此百分比时停止。potion::当玩家拥有指定药水效果(如速度 I、缓慢 II)时停止。interact::当玩家用指定物品(如木棍)右键生物时停止,可设置记忆时长。consume::与 interact 类似,但会消耗物品。你可以使用 <<: *模板名 来继承已定义的配置模板,并覆盖特定值。
pig:
<<: *default # 继承名为“default”的模板的所有设置
# 可以在这里覆盖任何属性,例如:
# speed: 2
horse: &horse # 定义一个新的模板“horse”
<<: *default # 它首先继承“default”
attack-range: 1.5 # 然后覆盖攻击范围
skeleton_horse:
<<: *horse # 继承“horse”模板的所有设置对于狼、苦力怕、僵尸等原版敌对生物,有一个特殊选项:
wolf: &default_targeting
override-targeting: false # 如果为 true,将完全禁用该生物的原版攻击逻辑,仅使用插件的 attack-conditions 控制
speed: 1
navigation-range: 16
attack-conditions: # 可在此处添加插件攻击条件
stop-conditions: # 可在此处添加插件停止条件/aggressiveanimals reloadaggressiveanimals友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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