MinigamesAddons 是一款为你的小游戏服务器增添多种视觉与听觉效果的插件,它提供了胜利之舞、击杀特效、弓矢轨迹、死亡音效、光环、商店皮肤和击杀消息等丰富的可定制内容。你不仅可以自由配置一切,还能轻松创建属于自己的独特装饰。
/ma help - 显示帮助信息。/ma reload - 重载所有配置文件。/ma gui {KE/DC/BT/VD/Auras/Skins/KM/BBE} - 打开你选择的GUI界面。/ma getCosmetics [玩家] - 显示目标玩家拥有的装饰。/ma setKillEffect [特效名称] {玩家} - 设置击杀特效。/ma setDeathCry [音效名称] {玩家} - 设置死亡音效。/ma setBowTrail [轨迹名称] {玩家} - 设置弓矢轨迹。/ma setVictoryDance [舞蹈名称] {玩家} - 设置胜利之舞。/ma setAuras [光环名称] {玩家} - 设置光环。/ma setSkin [皮肤名称] {玩家} - 设置商店皮肤。/ma setKillMessages [消息名称] {玩家} - 设置击杀消息。/ma setBedBreakEffect [特效名称] {玩家} - 设置拆床特效。/ma runVictoryDance [玩家] - 手动运行指定玩家的胜利之舞。/ma addMoney {玩家} {数量} - 为玩家增加金钱。/ma takeMoney {玩家} {数量} - 从玩家处扣除金钱。/ma setMoney {玩家} {数量} - 设置玩家的金钱数量。ma.admin - 拥有所有权限。ma.ke.{KillEffectName} - 使用特定击杀特效的权限,例如 ma.ke.HeartExplosion。ma.vd.{VictoryDanceName} - 使用特定胜利之舞的权限,例如 ma.vd.AnvilRain。ma.skins.{ShopkeeperSkinName} - 使用特定商店皮肤的权限,例如 ma.shopkeeperskins.Herobrine。ma.auras.{AurasName} - 使用特定光环的权限,例如 ma.auras.RedStone。ma.dc.{DeathCryName} - 使用特定死亡音效的权限,例如 ma.deathcries.Wolf。ma.bt.{BowTrailName} - 使用特定弓矢轨迹的权限,例如 ma.bt.Color。ma.bbe.{BedBreakEffectName} - 使用特定拆床特效的权限,例如 ma.bbe.BedBugs。请注意,此功能目前仅适用于 BW1058,MBedWars 的支持即将到来。同时需要最新版 Citizens2 作为依赖。
Cosmetics 文件夹中的 ShopkeeperSkins.yml 文件。Entity 和 Custom。- 为新的皮肤对象起一个唯一的名称,例如 `YourCustomSkin2`。- 设置唯一的 `UniqueID`,例如 `14`。- 配置 `MenuItem`(菜单显示物品,教程见下文)。- 在 `Purchase` 中设置是否可购买及价格。- 将 `SkinType` 设为 `Entity`。- 设置 `EntityType`(Minecraft 原版实体类型),例如 `ZOMBIE_VILLAGER`。- 与上述步骤类似,但将 `SkinType` 设为 `Custom`。- 需要额外添加 `SkinValue` 和 `SkinSignature`,这些信息可在 MineSkin.org 获取。/ma reload 重载插件,然后打开菜单,新物品应已自动添加。Cosmetics 文件夹中的 Auras.yml 文件。- 唯一的对象名称,例如 `YourCustomAura`。- 唯一的 `UniqueID`,例如 `4`。- 显示在GUI中的 `Name`,可使用颜色代码,例如 `&aCustom Aura`。- `MenuItem`(菜单显示物品)。- `Purchase`(购买设置)。- `Material`(脚下显示的方块,必须是原版方块),例如 `DIAMOND_BLOCK`。/ma reload 重载,然后在菜单中查看。Cosmetics 文件夹中的 BowTrails.yml 文件。- 唯一的对象名称,例如 `YourCustomTrail`。- 唯一的 `UniqueID`,例如 `6`。- `MenuItem`(菜单显示物品)。- 显示名称 `Name`,例如 `&aCustom`。- `Purchase`(购买设置)。- `Particle`(Minecraft 原版粒子类型),例如 `HEART`。- `Amount`(粒子数量,建议设为 `10`,过多可能导致卡顿)。/ma reload 重载,然后在菜单中查看。DeathCries.yml 文件。- 唯一的对象名称,例如 `CustomCry`。- 唯一的 `UniqueID`,例如 `8`。- 显示名称 `Name`,例如 `&aCustom Cry`。- `MenuItem`(菜单显示物品)。- `Purchase`(购买设置)。- `Sound`(Minecraft 原版音效名称,请注意服务器版本),例如 `ENTITY_ENDERMEN_TELEPORT`。- `Volume` 和 `Pitch`(音量与音高,若不熟悉可设为 `1.0F`)。/ma reload 重载,然后在菜单中查看。KillMessages.yml 文件。- 唯一的对象名称,例如 `CustomMsg`。- 唯一的 `UniqueID`,例如 `3`。- 显示名称 `Name`,例如 `&aYour custom messages`。- `MenuItem`(菜单显示物品)。- `Purchase`(购买设置)。- `Messages`:这是一个字符串列表,你可以添加无限条消息。触发时,插件会随机选择一条显示。可使用变量 `{killer}`(击杀者)和 `{victim}`(受害者)。/ma reload 重载,然后在菜单中查看。MA 提供了功能完整且完全可定制的 GUI 系统,你可以向 GUI 中添加无限物品。
以下变量可用于你创建的任何物品的 Lore(描述)中:
{var_vd}{var_bt}{var_ke}{var_dc}{var_auras}{var_bbe}{var_km}{var_skin}{var_money}在物品配置中,你不仅可以设置原版物品,还可以使用自定义头颅。
Item 设置为 CUSTOM_SKULL。Skull 的键。Skull 后粘贴皮肤值(Skin Value)。Skull 值设置为 <PLAYER>。动作(Action)功能强大,允许你配置玩家点击物品时发生什么。有5种类型:
NONE:点击时不执行任何操作。OPEN:点击时打开特定菜单。COMMAND_PLAYER:以玩家身份执行命令。COMMAND_CONSOLE:以控制台身份执行命令。MESSAGES:发送一条消息。设置格式为:ActionType : ActionContent。各菜单文件中均有示例。
每个自定义装饰都有一个 MenuItem 部分,用于配置其在GUI中的显示。你需要设置 Name、Item、Amount、Data、Lore。注意:在装饰物品中你不需要设置 Action。
Menus 文件夹中的每个文件都可以自定义。
Action!MA 会自动检测你是否安装了 Vault。如果已安装,则使用 Vault 作为经济系统;如果没有,则使用自定义经济系统。这意味着你可以选择是否与 Vault 联动。
config.yml 设置权限命令。{player},权限变量是 {permission}。经济管理命令已在上方列出。你可以使用这些命令来管理玩家的金钱。
%ma_selected_bt% - 显示你选择的弓矢轨迹。%ma_selected_dc% - 显示你选择的死亡音效。%ma_selected_ke% - 显示你选择的击杀特效。%ma_selected_vd% - 显示你选择的胜利之舞。%ma_selected_auras% - 显示你选择的光环。%ma_selected_skin% - 显示你选择的商店皮肤。%ma_selected_km% - 显示你选择的击杀消息。%ma_selected_bbe% - 显示你选择的拆床特效。如果你认为这是一个优秀的作品并想支持我们,欢迎捐赠!你将获得插件的源代码、Discord 中的捐赠者角色以及捐赠者专属服务。感谢 @zasami 捐赠 25美元。
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