服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
76,295
插件详细介绍
本插件旨在高效地为每个世界设置边界,只有获得特殊绕过权限的玩家才能越界。边界可以是圆形/椭圆形或方形/矩形。插件以性能为首要目标,对服务器性能应无影响。同时,还提供了额外的世界填充和修剪命令。
重要须知
- 所有问题必须在 GitHub 或 Discord 支持服务器上报告!
- 链接:
- [GitHub](链接)
- [Discord](链接)
- 本插件已针对 1.15+ API 重新编译,特别感谢 BrettFan 的长期维护。插件正在进行重写,预计在 11 月底前完成。
核心特性
- 每个世界独立边界:可为每个世界设置一个边界(每个世界仅限一个)。
- 多种边界形状:支持圆形/椭圆形或方形/矩形边界。方形边界性能略高,圆形边界更适合地图展示。不同世界可选用不同形状。
- 便捷配置:所有配置和边界设置均通过游戏内命令或服务器控制台完成,无需直接编辑配置文件。
- 权限支持:完美支持所有基于 Bukkit “超级权限”系统的权限插件。
- 动态地图集成:边界可自动在 DynMap 插件中显示(如果已安装)。
- 数据安全:任何边界或设置更改后,插件数据会自动保存。
- 安全传送:当玩家被移回边界内时,如需,会将其传送到安全的垂直位置。
- 越界处理:如果玩家乘坐载具越界,载具的动量会被停止,并与玩家一同移回边界内。
- 边界环绕:可为特定世界设置边界环绕效果,玩家越界时会被传送到边界的另一侧,而非被弹回。
- 新功能:可切换玩家上线时的区块生成。
填充与修剪
本插件特别提供了强大的填充和修剪命令功能:
- 填充:可完全生成世界直至边界,填充所有缺失的区块,并可在边界外配置一个缓冲区域。
- 修剪:可修剪掉边界外的所有世界区块,清除多余部分,同样可在边界外保留一个可配置的缓冲区域。
教程与兼容性
- 视频教程:
- [英文教程](链接)
- [西班牙文教程](链接)
- 服务器版本:支持 1.13 至最新版本。
- 旧版支持:适用于 1.12.2 及更早版本的旧版 BukkitDev 页面仍可获取。
灵感来源
本插件的创作灵感来源于早期的两个插件
- [rBorder](链接)
- [BorderGuard](链接)
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
WorldBorder 1.15+
作者
PryPurity
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.15 - 1.19
点赞数
64
最近版本
暂无数据
-