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WorldBorder 1.15+

WorldBorder 1.15+ - WorldBorder - 世界边界管理插件

一款功能丰富的世界大小限制插件,还能根据边界生成或裁剪世界。
Bukkit / Spigot 作者 PryPurity 支持版本 1.15 - 1.19
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
76,270
插件详细介绍

本插件旨在高效地为每个世界设置边界,只有获得特殊绕过权限的玩家才能越界。边界可以是圆形/椭圆形或方形/矩形。插件以性能为首要目标,对服务器性能应无影响。同时,还提供了额外的世界填充和修剪命令。

重要须知

  • 所有问题必须在 GitHub 或 Discord 支持服务器上报告!
  • 链接
  • [GitHub](链接)
  • [Discord](链接)
  • 本插件已针对 1.15+ API 重新编译,特别感谢 BrettFan 的长期维护。插件正在进行重写,预计在 11 月底前完成。

核心特性

  • 每个世界独立边界:可为每个世界设置一个边界(每个世界仅限一个)。
  • 多种边界形状:支持圆形/椭圆形或方形/矩形边界。方形边界性能略高,圆形边界更适合地图展示。不同世界可选用不同形状。
  • 便捷配置:所有配置和边界设置均通过游戏内命令或服务器控制台完成,无需直接编辑配置文件。
  • 权限支持:完美支持所有基于 Bukkit “超级权限”系统的权限插件。
  • 动态地图集成:边界可自动在 DynMap 插件中显示(如果已安装)。
  • 数据安全:任何边界或设置更改后,插件数据会自动保存。
  • 安全传送:当玩家被移回边界内时,如需,会将其传送到安全的垂直位置。
  • 越界处理:如果玩家乘坐载具越界,载具的动量会被停止,并与玩家一同移回边界内。
  • 边界环绕:可为特定世界设置边界环绕效果,玩家越界时会被传送到边界的另一侧,而非被弹回。
  • 新功能:可切换玩家上线时的区块生成。

填充与修剪

本插件特别提供了强大的填充修剪命令功能:

  • 填充:可完全生成世界直至边界,填充所有缺失的区块,并可在边界外配置一个缓冲区域。
  • 修剪:可修剪掉边界外的所有世界区块,清除多余部分,同样可在边界外保留一个可配置的缓冲区域。

教程与兼容性

  • 视频教程
  • [英文教程](链接)
  • [西班牙文教程](链接)
  • 服务器版本:支持 1.13 至最新版本。
  • 旧版支持:适用于 1.12.2 及更早版本的旧版 BukkitDev 页面仍可获取。

灵感来源

本插件的创作灵感来源于早期的两个插件

  • [rBorder](链接)
  • [BorderGuard](链接)
测试支持版本
1.15 1.16 1.17 1.18 1.19
版本分布
基本信息
插件名称 WorldBorder 1.15+
作者 PryPurity
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.15 - 1.19
点赞数 64
最近版本
暂无数据 -

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