梯子之王(King of the Ladder)是一款经典的 Minecraft 大厅游戏,服务器管理员可以轻松地将其添加到服务器大厅中。在这款迷你游戏中,每位玩家都需要将其他玩家踢下梯子,以成为“国王”。国王需要努力站在梯子顶端,同时阻止他人攀爬并将其击落!
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Despicaleaderboards---
命令格式说明:[可选参数], <必选参数>。
玩家命令无需权限即可执行。
/kotl stats [玩家名]- 显示你自己或指定玩家的游戏统计信息。/kotl top <统计类型>- 显示指定统计类型的 TOP 10 玩家。- 可用统计类型:`score`(分数)和 `tours_played`(游玩次数)。部分管理员命令无法通过控制台执行,所有命令都需要相应权限。
/kotl create <竞技场名称>- 使用指定名称创建一个新的竞技场。- 权限:`kotl.admin.create`- 执行者:仅玩家/kotl delete <竞技场名称>- 删除指定的竞技场及其配置。- 权限:`kotl.admin.delete`- 执行者:控制台和玩家/kotl edit <竞技场名称>- 为现有竞技场打开设置编辑器。- 权限:`kotl.admin.edit`- 执行者:仅玩家/kotl list- 打印可用竞技场列表。- 权限:`kotl.admin.list`- 执行者:控制台和玩家/kotl reload- 重新加载所有游戏实例(游戏将被停止)。- 权限:`kotl.admin.reload`- 执行者:控制台和玩家/kotl leaderboard- 立即更新 McRankings 条目并显示排行榜 URL。- 权限:`kotl.admin.leaderboard`- 执行者:控制台和玩家/kotl help- 显示所有命令及其用法和描述。- 权限:`kotl.admin.help`- 执行者:控制台和玩家---
&#FF0000)。&a、&4)。/kotl edit 命令即可打开竞技场编辑器。rewards.yml 文件,解释了与奖励系统相关的所有内容。我们的 API 也可以在奖励代码中访问。---
以下是一些关键的配置选项,你可以在 config.yml 中找到它们及其详细描述。
locale: 设置语言(如 default(英语)、de(德语)、tr(土耳其语))。Arena-Schedulers: 设置竞技场玩家检测机制(类型 1、2、3)和检测间隔。King-Settings: 配置与国王相关的设置,如连任、冷却时间、冷却时间覆盖权限、Boss 栏和记分板开关等。Database-Enabled: 启用或禁用 MySQL 数据库支持(注意:切换时没有数据迁移工具)。Inventory-Manager: 启用库存管理(对多竞技场非常有用),并可设置不恢复的属性。Clear-Inventory: 玩家加入/离开游戏区域时是否清空背包。Game-Mode: 设置玩家进入竞技场时的游戏模式(如 SURVIVAL)。Arena-Outlines: 在竞技场角落显示立方体粒子效果(如火焰)。Hit-Cooldown-Delay: 设置玩家攻击冷却延迟(仅影响 1.9+ 版本)。Death-Blocks-Enabled 与 Death-Blocks: 启用死亡方块并定义哪些方块是死亡方块(如 BEDROCK、GLASS)。PlaceholderAPI: 启用 PlaceholderAPI 支持。---
%kotl_arena% - 显示玩家当前所在的竞技场(如果在游戏中),或显示消息文件中的信息。%kotl_score% - 显示你在游戏中的总分数。%kotl_tours_played% - 显示你的总游玩次数。%kotl_{竞技场ID}:king% - 显示指定竞技场的当前国王名称。%kotl_{竞技场ID}:players% - 显示指定竞技场中的玩家数量。%arena% - 显示竞技场 ID(名称)。%players% - 显示竞技场中的玩家数量。%king% - 显示当前国王名称。%score% - 显示你的游戏总分数。%tours_played% - 显示你的总游玩次数。%map_name% - 显示竞技场 ID(名称)。%players% - 显示竞技场中的玩家数量。%king_name% - 显示当前国王名称。---
我们提供了公共 API。如果你不想使用公共 API,我们的 Wiki 上也有关于如何将此插件作为库使用的详细教程。首先,在你的项目目录中创建一个名为 lib 的文件夹,并将插件放入该文件夹,然后按照以下说明操作。
<dependency>
<groupId>me.despical</groupId>
<artifactId>kotl</artifactId>
<version>${在此填写版本号}</version>
<scope>system</scope>
<systemPath>${project.basedir}/libs/king-of-the-ladder-3.1.3.jar</systemPath>
</dependency>dependencies {
compile files('libs/king-of-the-ladder-3.1.3.jar')
// 或者包含文件夹中的所有 jar 文件
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
}当玩家的任何统计数据发生变化时(例如完成一轮游戏、成为国王等),将调用此事件。
@EventHandler
public void onStatisticChange(KOTLPlayerStatisticChangeEvent event) {
StatsStorage.StatisticType stat = event.getStatisticType();
int value = event.getNumber();
event.getPlayer().sendMessage("Updated statistic name: " + stat.name() + ", Updated value: " + value);
}---
如果你喜欢这个插件,别忘了给我们留下评价!
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