本插件允许玩家创建自定义 NPC。默认情况下,NPC 在创建时会克隆创建者的皮肤。玩家也可以指定实体名称来为 NPC 应用对应的皮肤。NPC 的位置会被保存在 data.yml 文件中,以便服务器重启后重新加载。当玩家点击 NPC 时,NPC 会显示一条自定义消息,每条消息都可以在 data.yml 中单独设置。
plugins 文件夹。NpcMain 文件夹及 data.yml 配置文件。管理员在游戏中执行 /createnpc 命令。
命令示例
/createnpc zombie ZOMBIE此命令将创建一个名为 “zombie” 且拥有僵尸皮肤的 NPC。
data.yml 文件中直接修改名称字段。/createnpc 命令后直接输入名称。重要限制
Minecraft 的命名长度限制为 16 个字符。如果名称超过此限制,插件会提示字符串过长。请确保 data.yml 中的名称也不超过 16 个字符,否则可能导致问题。
data.yml 文件。message: changeme 字段。changeme 替换为您希望 NPC 显示的文本。方式一:游戏内命令
执行 /destroynpc ,例如 /destroynpc Tom。这将销毁目标 NPC 并从 data.yml 中移除其信息。
方式二:手动编辑配置文件
data.yml 文件。配置区块示例
'1':
x: -157
y: 64
z: -118
p: 15.899899
yaw: 153.44925
world: world
name: Tom
text: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYzODY4OTI2OTI2OSwKICAicHJvZml=
signature: V27ZEnsBjrzYDm+0lctbZJKDOwVsrKQbaleVhzt775D45JPf17lsWw1rDFV8Eq/Aqu5A6x0=
message: changeme/createnpc 命令现在可以接受玩家名或实体名作为皮肤来源。/createnpc 命令现在可以分别指定 NPC 名称和皮肤名称。https://github.com/GothamsJoker/Npc/issues
本插件将持续更新和完善。旧版本也将重新提交以支持升级和漏洞修复。
本插件 Version 6.1 仅适用于 1.18.2 版本的 Spigot 服务器。
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