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One In The Chamber

One In The Chamber - 一箭决胜

一弓,一箭,一次机会——主宰战场!
Bukkit / Spigot 作者 Despical 支持版本 1.8 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
16,542
插件详细介绍

简介

One in the Chamber 是一款经典的 Minecraft 小游戏插件,每位玩家将配备一把剑、一把弓和一支箭。箭矢可以一击必杀,但如果射失,玩家将无法获得新箭矢,直至死亡或击杀其他玩家。当有玩家率先达到 25 分时,游戏结束,该玩家获胜。此插件易于安装,为服务器增添经典玩法。

基本信息

  • 最低 Java 版本: 17
  • 支持版本: 1.8 - 1.21.1 及后续更新版本
  • 支持链接: https://discord.gg/uXVU8jmtpU
  • 占位符支持: Despicaleaderboards
  • 文档: 更详细的信息请查阅我们的 Wiki,Java 文档也可浏览。如有问题,请在 GitHub 上使用 Issue 跟踪器
  • 捐赠: 您可以通过 Buy Me a Coffee 支持我们。

命令与权限

命令参数说明:[ ] 内为可选参数,< > 内为必填参数。

玩家命令

玩家命令无需权限即可执行。

  • /oitc stats [玩家名] - 显示你或指定玩家的统计数据。
  • /oitc top <统计类型> - 显示指定统计类型的前 10 名玩家。
- 统计类型:`score`(分数)和 `tours_played`(游戏次数)。

管理员命令

部分管理员命令无法由控制台执行,所有命令均需要相应权限。

  • /oitc create <竞技场名称> - 创建指定名称的新竞技场。
- 权限:`oitc.admin.create`
- 执行者:仅玩家
  • /oitc delete <竞技场名称> - 删除指定竞技场及其配置。
- 权限:`oitc.admin.delete`
- 执行者:控制台和玩家
  • /oitc edit <竞技场名称> - 为现有竞技场打开设置编辑器。
- 权限:`oitc.admin.edit`
- 执行者:仅玩家
  • /oitc list - 打印可用竞技场列表。
- 权限:`oitc.admin.list`
- 执行者:控制台和玩家
  • /oitc forcestart - 如果竞技场内有 2 名或更多玩家,则强制开始游戏。
- 权限:`oitc.admin.forcestart`
- 执行者:控制台和玩家
  • /oitc reload - 重新加载配置文件。
- 权限:`oitc.admin.reload`
- 执行者:控制台和玩家
  • /oitc stop - 强制结束竞技场游戏。
- 权限:`oitc.admin.stop`
- 执行者:控制台和玩家
  • /oitc help - 显示所有命令及其用法和描述。
- 权限:`oitc.admin.help`
- 执行者:控制台和玩家

功能特性

无硬性依赖

  • 本插件不依赖任何其他插件。
  • 仅使用可选依赖,如 PlaceholderAPI 和 Multiverse-Core(用于多世界支持)。

自定义 PAPI 占位符

  • 查看我们的 Wiki 以获取插件用于游戏内消息、自定义记分板和自定义 Boss 栏的占位符列表。

广泛的兼容性

  • 支持 Minecraft 1.8 至 1.21.1 版本,未来发布的版本也将支持。
  • 插件使用 JDK 8 编译,但未来更新将不再支持此 Java 版本。如需忽略插件启动时的警告信息,请在配置文件中将 Ignore-Warning-Messages 选项设置为 true

HEX 颜色支持

  • 支持在游戏内消息、记分板条目和 Boss 栏消息中使用 HEX 颜色代码(例如 &#FF0000)。
  • 此功能仅在 Minecraft 1.16 及更高版本中有效。

传统颜色代码支持

  • 插件中的所有消息都支持传统颜色代码(例如 &a&4)。

支持 1.8 版 PvP 攻击速度

  • 您可以通过修改配置文件中的数值,来调整游戏竞技场内所有玩家的通用攻击冷却速度。此选项允许 1.9+ 版本的玩家像 1.8 版本玩家一样快速攻击,使条件一致。

Oraxen 支持

  • 支持通过 Oraxen 插件使用自定义模型物品。

竞技场编辑器菜单

  • 我们的竞技场系统非常易于设置游戏。使用 /oitc edit 命令即可打开竞技场编辑器。

自定义记分板与 Boss 栏

  • 我们拥有可配置消息的自定义游戏内记分板和 Boss 栏。消息支持 HEX 颜色代码和 Minecraft 颜色代码。在高级版本中,记分板和 Boss 栏有更多消息,并带有一些酷炫的动画效果。

MySQL 数据库支持

  • 您可以将玩家统计数据存储在数据库中。数据库操作在连接到您的服务器上传信息时不会锁定主线程。请注意,在切换平面文件存储和 MySQL 数据库存储之间没有迁移工具。

奖励系统

  • 奖励将发放给成为“国王”的玩家以及未能成为“国王”的玩家。奖励可以通过简单的 Java 代码实现任何功能。我们有一个 rewards.yml 文件,其中解释了与奖励系统相关的所有内容。我们的 API 也可在奖励代码中访问。

配置选项

以下是一些主要的可编辑配置选项及其详细说明。完整的配置请查看插件生成的配置文件。

# 语言设置,如需翻译请查看:https://github.com/Despical/LocaleStorage#locale-storage
# 可用语言:default(英语)、de(德语)、tr(土耳其语)、ru(俄语)、sr(塞尔维亚语)、zh_TW(繁体中文)、zn_HK(繁体中文-香港)、zh_CN(简体中文)
locale: default

# 是否启用 Boss 栏?
Boss-Bar-Enabled: true

# 游戏开始前的等待时间(秒)。
Waiting-Time: 60

# 当大厅玩家达到最大数量时的起始等待时间,用于更快开始游戏。
Starting-Time: 15

# 经典游戏模式的游戏时长(秒)。
Classic-Gameplay-Time: 600

# 是否启用 BungeeCord 连接?(如果您想使用“每服务器一个竞技场”选项)
# 您仍然需要为 HUB 服务器的游戏标牌使用外部附加组件,One in the Chamber 不提供该附加组件。
Bungee-Enabled: false

# 使用 MySQL 时请启用此选项,否则将无法工作。
# 更改时请小心,因为玩家统计数据在平面文件和 MySQL 之间没有迁移工具。
Database-Enabled: false

# 是否为游戏启用库存管理器?(对多竞技场非常有用)
# 此功能保存玩家库存,并在玩家离开竞技场后恢复。
Inventory-Manager:
  Enabled: true
  # 不恢复的元素:生命上限、生命值比例
  Do-Not-Restore:
    - "max-health"
    - "health-scale"

# 是否启用游戏内聊天格式?您可以在 messages.yml 中编辑格式。
Chat-Format-Enabled: true

# 是否禁用所有聊天相关功能?这将禁用分离聊天。
Disable-Separate-Chat: false

# 玩家之间的攻击冷却延迟(仅对 Minecraft 1.9+ 生效)。
Hit-Cooldown-Delay: 16

# 游戏基本权限,权限说明请见:https://github.com/Despical/OITC/wiki/Commands-and-permissions#basic-permissions
Basic-Permissions:
  # 如果您不使用任何权限管理插件,请将此选项设置为 true。
  Suppress-Permissions: false
  Full-Games-Permission: "oitc.fullgames"
  # <arena> 代表竞技场名称(不是地图名称!),例如:'oitc.join.OITC02',使用 'oitc.join.*' 可允许访问所有竞技场。
  Join-Permission: "oitc.join.<arena>"

# 是否启用短命令,如 /start 和 /leave?
Enable-Short-Commands: true

# 是否阻止 /oitc leave 命令?
Disable-Leave-Command: false

# 玩家是否承受摔落伤害?
Disable-Fall-Damage: false

# 游戏中允许使用的命令,移除所有以禁用。
Whitelisted-Commands:
  - me
  - help

# 率先达到此分数的玩家获胜。
Winning-Score: 25

# 如果启用此选项,玩家将只能执行与 OITC 相关的命令。
Block-Commands: true

# 是否取消生命值自然恢复?
Regen-Enabled: false

# 是否用玩家的等级显示倒计时?
Level-Countdown-Enabled: false

# 是否在 Bungee 模式下允许旁观?
Disable-Spectating-On-Bungee: false

# 游戏结束后是否在每个玩家的位置燃放一些酷炫的烟花?
Firework-When-Game-Ends: true

# 是否隐藏游戏中玩家的名称标签?
Name-Tags-Hidden: true

# 是否对在线其他玩家隐藏游戏内的玩家?
Hide-Players: true

# 是否允许玩家从地上拾取箭矢?
Enable-Arrow-Pickups: false

# 是否在插件启动/管理员加入后检查更新?
Update-Notifier-Enabled: true

# 玩家是否可以使用离开物品立即离开竞技场?
Instant-Leave: false

# 玩家击杀他人时是否立即恢复生命值?
Heal-On-Kill: false

PlaceholderAPI、记分板与游戏标牌占位符

以下是 PlaceholderAPI 支持的占位符列表:

  • %oitc_kills% - 显示你的总游戏内击杀数。
  • %oitc_deaths% - 显示你的死亡次数。
  • %oitc_games_played% - 显示你玩过的游戏次数。
  • %oitc_wins% - 显示你的总胜利次数。
  • %oitc_loses% - 显示你的总失败次数。
  • %oitc_highest_score% - 显示你的最高得分点数。
  • %oitc_local_kills% - 玩家的本地击杀数。
  • %oitc_local_deaths% - 玩家的本地死亡数。
  • %oitc_local_kill_streak% - 玩家的本地连杀数。
  • %oitc_{竞技场ID}:players% - 显示竞技场内的玩家数量。
  • %oitc_{竞技场ID}:players_left% - 显示竞技场内玩家数量(不包括旁观者)。
  • %oitc_{竞技场ID}:min_players% - 显示竞技场的最小玩家数。
  • %oitc_{竞技场ID}:timer% - 显示计时器。
  • %oitc_{竞技场ID}:timer_pretty% - 显示格式化的计时器。
  • %oitc_{竞技场ID}:max_players% - 显示竞技场的最大玩家数。
  • %oitc_{竞技场ID}:state% - 显示当前状态的原始枚举名称(例如 ENDING)。
  • %oitc_{竞技场ID}:state_pretty% - 显示美化后的状态名称(例如 Waiting)。
  • %oitc_{竞技场ID}:mapname% - 显示竞技场地图的名称。

其他信息

  • bStats: 本插件使用 bStats 收集匿名使用数据以帮助改进。
  • 特别感谢: 感谢 @Dreandor 和 @HappyAreaBean 在翻译方面的帮助。<3
  • 请注意: 请不要在评论部分提出问题,请使用讨论区。如果您喜欢这个插件,别忘了给我们评价!
  • 版权: Copyright 2024 © Berke Akçen
测试支持版本
1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 One In The Chamber
作者 Despical
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 1.21
点赞数 2
最近版本
暂无数据 -

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