One in the Chamber 是一款经典的 Minecraft 小游戏插件,每位玩家将配备一把剑、一把弓和一支箭。箭矢可以一击必杀,但如果射失,玩家将无法获得新箭矢,直至死亡或击杀其他玩家。当有玩家率先达到 25 分时,游戏结束,该玩家获胜。此插件易于安装,为服务器增添经典玩法。
命令参数说明:[ ] 内为可选参数,< > 内为必填参数。
玩家命令无需权限即可执行。
/oitc stats [玩家名] - 显示你或指定玩家的统计数据。/oitc top <统计类型> - 显示指定统计类型的前 10 名玩家。- 统计类型:`score`(分数)和 `tours_played`(游戏次数)。部分管理员命令无法由控制台执行,所有命令均需要相应权限。
/oitc create <竞技场名称> - 创建指定名称的新竞技场。- 权限:`oitc.admin.create`- 执行者:仅玩家/oitc delete <竞技场名称> - 删除指定竞技场及其配置。- 权限:`oitc.admin.delete`- 执行者:控制台和玩家/oitc edit <竞技场名称> - 为现有竞技场打开设置编辑器。- 权限:`oitc.admin.edit`- 执行者:仅玩家/oitc list - 打印可用竞技场列表。- 权限:`oitc.admin.list`- 执行者:控制台和玩家/oitc forcestart - 如果竞技场内有 2 名或更多玩家,则强制开始游戏。- 权限:`oitc.admin.forcestart`- 执行者:控制台和玩家/oitc reload - 重新加载配置文件。- 权限:`oitc.admin.reload`- 执行者:控制台和玩家/oitc stop - 强制结束竞技场游戏。- 权限:`oitc.admin.stop`- 执行者:控制台和玩家/oitc help - 显示所有命令及其用法和描述。- 权限:`oitc.admin.help`- 执行者:控制台和玩家Ignore-Warning-Messages 选项设置为 true。&#FF0000)。&a、&4)。/oitc edit 命令即可打开竞技场编辑器。rewards.yml 文件,其中解释了与奖励系统相关的所有内容。我们的 API 也可在奖励代码中访问。以下是一些主要的可编辑配置选项及其详细说明。完整的配置请查看插件生成的配置文件。
# 语言设置,如需翻译请查看:https://github.com/Despical/LocaleStorage#locale-storage
# 可用语言:default(英语)、de(德语)、tr(土耳其语)、ru(俄语)、sr(塞尔维亚语)、zh_TW(繁体中文)、zn_HK(繁体中文-香港)、zh_CN(简体中文)
locale: default
# 是否启用 Boss 栏?
Boss-Bar-Enabled: true
# 游戏开始前的等待时间(秒)。
Waiting-Time: 60
# 当大厅玩家达到最大数量时的起始等待时间,用于更快开始游戏。
Starting-Time: 15
# 经典游戏模式的游戏时长(秒)。
Classic-Gameplay-Time: 600
# 是否启用 BungeeCord 连接?(如果您想使用“每服务器一个竞技场”选项)
# 您仍然需要为 HUB 服务器的游戏标牌使用外部附加组件,One in the Chamber 不提供该附加组件。
Bungee-Enabled: false
# 使用 MySQL 时请启用此选项,否则将无法工作。
# 更改时请小心,因为玩家统计数据在平面文件和 MySQL 之间没有迁移工具。
Database-Enabled: false
# 是否为游戏启用库存管理器?(对多竞技场非常有用)
# 此功能保存玩家库存,并在玩家离开竞技场后恢复。
Inventory-Manager:
Enabled: true
# 不恢复的元素:生命上限、生命值比例
Do-Not-Restore:
- "max-health"
- "health-scale"
# 是否启用游戏内聊天格式?您可以在 messages.yml 中编辑格式。
Chat-Format-Enabled: true
# 是否禁用所有聊天相关功能?这将禁用分离聊天。
Disable-Separate-Chat: false
# 玩家之间的攻击冷却延迟(仅对 Minecraft 1.9+ 生效)。
Hit-Cooldown-Delay: 16
# 游戏基本权限,权限说明请见:https://github.com/Despical/OITC/wiki/Commands-and-permissions#basic-permissions
Basic-Permissions:
# 如果您不使用任何权限管理插件,请将此选项设置为 true。
Suppress-Permissions: false
Full-Games-Permission: "oitc.fullgames"
# <arena> 代表竞技场名称(不是地图名称!),例如:'oitc.join.OITC02',使用 'oitc.join.*' 可允许访问所有竞技场。
Join-Permission: "oitc.join.<arena>"
# 是否启用短命令,如 /start 和 /leave?
Enable-Short-Commands: true
# 是否阻止 /oitc leave 命令?
Disable-Leave-Command: false
# 玩家是否承受摔落伤害?
Disable-Fall-Damage: false
# 游戏中允许使用的命令,移除所有以禁用。
Whitelisted-Commands:
- me
- help
# 率先达到此分数的玩家获胜。
Winning-Score: 25
# 如果启用此选项,玩家将只能执行与 OITC 相关的命令。
Block-Commands: true
# 是否取消生命值自然恢复?
Regen-Enabled: false
# 是否用玩家的等级显示倒计时?
Level-Countdown-Enabled: false
# 是否在 Bungee 模式下允许旁观?
Disable-Spectating-On-Bungee: false
# 游戏结束后是否在每个玩家的位置燃放一些酷炫的烟花?
Firework-When-Game-Ends: true
# 是否隐藏游戏中玩家的名称标签?
Name-Tags-Hidden: true
# 是否对在线其他玩家隐藏游戏内的玩家?
Hide-Players: true
# 是否允许玩家从地上拾取箭矢?
Enable-Arrow-Pickups: false
# 是否在插件启动/管理员加入后检查更新?
Update-Notifier-Enabled: true
# 玩家是否可以使用离开物品立即离开竞技场?
Instant-Leave: false
# 玩家击杀他人时是否立即恢复生命值?
Heal-On-Kill: false以下是 PlaceholderAPI 支持的占位符列表:
%oitc_kills% - 显示你的总游戏内击杀数。%oitc_deaths% - 显示你的死亡次数。%oitc_games_played% - 显示你玩过的游戏次数。%oitc_wins% - 显示你的总胜利次数。%oitc_loses% - 显示你的总失败次数。%oitc_highest_score% - 显示你的最高得分点数。%oitc_local_kills% - 玩家的本地击杀数。%oitc_local_deaths% - 玩家的本地死亡数。%oitc_local_kill_streak% - 玩家的本地连杀数。%oitc_{竞技场ID}:players% - 显示竞技场内的玩家数量。%oitc_{竞技场ID}:players_left% - 显示竞技场内玩家数量(不包括旁观者)。%oitc_{竞技场ID}:min_players% - 显示竞技场的最小玩家数。%oitc_{竞技场ID}:timer% - 显示计时器。%oitc_{竞技场ID}:timer_pretty% - 显示格式化的计时器。%oitc_{竞技场ID}:max_players% - 显示竞技场的最大玩家数。%oitc_{竞技场ID}:state% - 显示当前状态的原始枚举名称(例如 ENDING)。%oitc_{竞技场ID}:state_pretty% - 显示美化后的状态名称(例如 Waiting)。%oitc_{竞技场ID}:mapname% - 显示竞技场地图的名称。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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