AcuteLoot 为 Minecraft 服务器添加了高度可定制的 RPG 风格战利品系统,拥有超过 150 亿种独特可能性。你可以通过附魔台、击杀生物、钓鱼获取稀有宝藏或在自然生成的箱子中发现 AcuteLoot。
- 使用 **美杜莎** 效果将敌人变成石头。- 使用 **时间行者** 效果拖动太阳前进/后退。- 使用 **死亡之眼** 效果减缓时间并快速发射弓箭。.jar 文件拖放至服务器的 /plugins 文件夹,然后重启服务器。materials.txt 列表,仅包含与你服务器版本兼容的材料。config.yml 以调整各种设置和选项。几乎所有内容都可自定义,从不同稀有度的概率到名称生成器的特性。/names 文件夹中的 .txt 文件。- `/names/fixed` 文件夹中的 `.txt` 文件包含静态名称,将完全按照你输入的样子显示。materials.txt 文件。/al reload 命令可重新加载所有配置选项和 .txt 文件。权限完全可选,但默认启用以便于配置。默认情况下,只有 OP 可以使用 AcuteLoot 命令,但所有玩家都可以通过附魔、钓鱼或打开自然生成的箱子获得 AcuteLoot。
acuteloot.newacuteloot.renameacuteloot.removeacuteloot.statsacuteloot.reloadacuteloot.helpacuteloot.addacuteloot.nameacuteloot.chestacuteloot.salvageacuteloot.salvage-force-openacuteloot.* (所有 AcuteLoot 权限)acuteloot.enchant (允许使用附魔台创建 AcuteLoot。默认所有人可用)acuteloot.reroll (默认所有人可用)acuteloot.give/al new [rarity] [effect] - 生成完全随机的战利品。/al rename [name] - 为重命名手持物品。留空则恢复为默认名称。/al remove - 移除物品上的 AcuteLoot 属性(名称、稀有度、特殊效果)。/al stats - 手持物品时显示其 LootCode(更多功能即将推出);未手持物品时显示总体统计信息。/al reload - 重新加载配置、名称文件和战利品材料列表。/al help - 打印帮助信息和命令菜单。/al add <rarity> [effect] - 为物品添加指定的稀有度和效果。/al give <player> [rarity] [effect] - 给予目标玩家 AcuteLoot 物品。/al name [generator] - 为物品生成一个 AcuteLoot 名称。/al chest [minutes] [radius] [overwrite]- 创建 AcuteLoot 箱子。如果你的准星指向一个箱子,则只影响该箱子;否则,将搜索你所在的区块并影响其中的所有箱子。- 指定 `radius` 参数将影响附近区块内的所有箱子,最大半径为 8。- 可选的 `minutes` 参数指定箱子重新填充战利品前的冷却时间。- 当 `overwrite` 布尔值为 true 时,将覆盖现有的 AcuteLoot 箱子。- 注意:目前通过此命令创建的箱子遵循 `config.yml` 中的全局箱子概率,因此设置冷却时间并不保证箱子一定会刷新战利品。/al rmchest [radius] - 移除指定区块半径内附近箱子的 AcuteLoot 元数据。/al reroll - 以可配置的价格,重新随机生成 AcuteLoot 的稀有度、名称和效果。/al salvage [player]- 打开一个 GUI,将 AcuteLoot 分解为其他物品或执行任何命令。许多选项可在 `config.yml` 中配置。[BETA] 命令
AcuteLoot 使用一种简单的算法来生成随机战利品名称,该算法将前缀和后缀组合在一起,创造出有趣、新颖且常常幽默的名字。默认包含的前缀和后缀来源广泛,包括常见的英语形容词、副词、名词,以及来自世界各地的神话传说生物/怪物名称。
你可以增加、删除这些名称池,或创建全新的名称池。想象一下,基于你最喜欢的流行文化引用或服务器内部笑话来创建战利品的可能性!
算法使用可配置的模式来定义名称生成器。默认包含五种生成器模式。生成器模式是名称池标签和其他文本(通常是空格和连词)的组合。
prefixGenerator- 模式:`"[prefix] [item_name]"`suffixGenerator- 模式:`"[item_name] of [suffix]"`prefixSuffixGenerator- 模式:`"[prefix] [item_name] of [suffix]"`fixedGenerator- 模式:`"[fixed]"`kanaGenerator- 模式:`"[kana](2-5)"`每种物品类型显示的名称也可以自定义。例如,剑可以被命名为任何你想要的名称,如“小刀”、“刺刺者”或“尖尖的物体”。
你也可以使用静态(固定)名称,以实现最大程度的自定义。这些是你完全自己创建的全名,不会对它们进行任何添加或删除。请注意,它们会像生成器产生的名称一样被添加到可能的名称池中,因此如果你有很多可能的名称,固定名称可能会相当稀有。默认情况下,这些列表大多是空的。你可以在 /names/fixed 文件夹中添加自己的名称。generic.txt 用于 materials.txt 文件中列出的物品,并在生成完全随机战利品时使用。
最后,还有一种称为“假名生成器”的模式,它通过组合片假名音节来创造听起来像日语的名称。仅此生成器就能产生超过 30 亿个独特名称。如果你不希望出现这些名称,可以在配置中禁用此生成器。
有关名称生成器的更详细信息,请参阅 config.yml。最新版本可在此处获取。
稀有度和效果的几率以相对整数值表示。例如,如果你有三个稀有度,每个的几率都是“5”,那么每个稀有度被选中的几率是 5/15 = 1/3。如果你有一个稀有度几率为“5”,一个为“10”,一个为“15”,那么第一个稀有度的几率是 5/30 = 1/6,第二个是 10/30 = 1/3,第三个是 15/30 = 1/2。如果几率总和恰好为 100,则可以将其视为简单的百分比值。
由于生成器的工作方式,稀有度需要按几率降序列出(例如,从普通到稀有)。请注意,单个效果的几率是相对于适用于该物品类型的其他效果而言的。
注意:对于简单的二元事件(如从箱子或钓鱼中获得 AcuteLoot),其几率是简单、可预测的百分比,不使用相对整数值方法。
铁砧的行为仅被修改为允许在使用铁砧时保留 AcuteLoot 的彩色物品名称。左侧的物品优先于右侧的物品,因此其名称、稀有度和效果将保留在新物品中。名称、稀有度或效果不会叠加。
- 对于错误报告,请使用 **bug** 问题标签。- 对于功能建议,请使用 **enhancement** 问题标签。- 新功能的详细描述、使用方式以及涉及 AcuteLoot 的哪些部分(名称、效果、稀有度等)。- 提议的 `config.yml` 选项的详细大纲。请尽可能精确地描述功能的配置格式。注意:AcuteLoot 的目标是每月初左右发布更新。计划在下一个版本中推出的功能会在上述链接中,标记为 in progress 的问题标签下发布。我们会考虑所有合理建议的功能,但无法满足所有请求。通过在请求中包含详细信息并及时回答开发人员的任何问题,你可以大大增加你的功能被纳入未来版本的机会。
如果你喜欢这个插件,可以考虑通过以下方式支持开发:
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