MagneticItems 是一款能让掉落物像经验球一样被玩家吸引的插件。物品离你越远,移动越慢;离你越近,移动越快(此行为完全可配置)。这是我的第一个插件,如有任何问题或功能请求,请通过 GitHub 发送消息或提交问题报告,我会尽快处理。
本插件目前支持 Minecraft 1.13 至 1.16.x 版本。
以下为演示视频,请注意所有效果均可自定义,视频中采用默认配置(“排斥”示例除外,其 reverse 参数设置为 true)。
目前提供以下命令,如需添加新命令,请提出请求。
/magneticitems reload重载配置文件并应用所有设置。
/magneticitems set <parameter> <value>更改配置文件中的参数并立即生效。支持标签补全,方便快速管理设置。
magnetism:
# 注意:所有数值均支持浮点数,例如半径设为 7.5 或强度设为 1.125 均可。
# 改变玩家对物品的吸引力,此设置不改变作用半径,请查看 radius 参数。(默认值:1)
strength: 1
# 切换磁力方向(物品将被玩家排斥)
reverse: false
# 玩家周围球形区域半径,位于此区域内的物品将被吸引。(默认值:7)
radius: 7
# 此参数根据物品与玩家的距离改变其加速度曲线,但请注意,它不改变物品的最终速度,最终速度由 strength 控制。
# 该值越接近 0,加速度曲线越平缓(设为 0 时物品始终匀速运动);若设为较高值(例如 100),
# 物品在远处移动缓慢,接近时急速加速。(默认值:25)
acceleration: 25
# 物品的最小速度,防止其在最大作用距离处停止。这是一个相对值,与方块距离无关。(默认值:2)
minimum_speed: 2
# 如果物品的运动方向与玩家相反(例如在冰面上被抛出),这些设置允许你调整其“回转”的力度。
# 默认值较为平滑,但你可以通过增加数值使其急转弯。(数值越小,物品越保持原有惯性)
# 针对不同“特殊”方块设有独立值,例如可单独调整物品在水中的表现。
smoothness:
# 水中(默认:0.35)
water: 0.35
# 冰类方块,包括冰、浮冰和蓝冰(默认:2)
ice: 2
# 其他所有方块(默认:0.2)
other: 0.2
aesthetic:
# 选择在使用 /magneticitems 命令时显示短前缀 [MI] 还是长前缀 [MagneticItems]。(默认:long)
prefix_type: long目前仅有 2 条权限,如需更多请提出。
magneticitems.manage允许使用 /magneticitems <set | reload> 命令及其子命令来管理插件和重载配置,无需直接操作配置文件。
magneticitems.use允许吸引/排斥物品。如果用户没有此权限,物品将保持原版行为。
(当前图标来自 https://www.flaticon.com/free-icon/magnet_428162)
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