服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
8,125
插件详细介绍
简介
MCManHunt 是一款紧张刺激的追逐类小游戏。玩家分为“猎人”与“逃亡者”两个阵营。每位猎人会获得指向每位逃亡者的指南针。游戏开始后,逃亡者将获得 30 秒的先发优势,随后猎人们便可展开追捕!
游戏玩法
游戏设置
- 拥有 OP 权限的玩家使用
/initializegame [GameName]命令来初始化游戏。这将为游戏创建一个专属的主世界、下界和末地。 - 注意:此过程会占用较多服务器资源,世界生成时可能会有约 15 秒的卡顿。
- 如果你不想创建新世界,可以使用
/initializegame world来使用服务器已有的默认世界进行游戏。
加入游戏
- 玩家使用
/joingame [GameName]命令加入指定游戏。 - 玩家使用
/jointeam [hunters|runners]命令选择阵营(也可使用别名/joinhunters或/joinrunners)。 - 在游戏开始前,玩家可以随时使用上述命令切换阵营。
开始游戏
- 当所有玩家准备就绪后,拥有 OP 权限的玩家使用
/startgame [GameName]命令开始游戏。 - 所有玩家会被固定位置 10 秒,随后逃亡者获得 30 秒的先发优势。
- 猎人将获得指向每位逃亡者的指南针,将其置于主手并右键点击即可更新指向。
- 胜利条件:猎人需击杀所有逃亡者;逃亡者则需击杀末影龙。
游戏存档
- 如果游戏进行中所有玩家离开,并且服务器被正常关闭,游戏进度会被保存,之后可以继续。
主要特性
- 扮演速度跑者,在被击杀前通关游戏!
- 与朋友组队游玩!
- 游戏过程中可暂停休息!
- 独立的队伍聊天频道。
- 每位猎人都能获得指向每位逃亡者的指南针。
- 提供良好的技术支持。
命令列表
玩家命令
/joingame [gamename]- 加入指定游戏。/leavegame- 离开当前游戏。/jointeam [hunters|runners]- 加入指定队伍。(别名:/joinhunters,/joinrunners)/listhunters- 列出猎人队伍的所有玩家。/listrunners- 列出逃亡者队伍的所有玩家。/listgames- 列出所有已初始化的游戏。/saylobby [message]- 向当前 MCManHunt 游戏内的所有玩家发送消息。/sayglobal [message]- 向服务器所有玩家发送消息。
OP 命令
/initializegame [gamename]- 初始化游戏世界。/startgame- 开始游戏。/stopgame- 停止正在进行的游戏。/pausegame- 暂停游戏。/resumegame- 恢复游戏。/destroyuniverse [GameName]- 删除指定游戏的世界文件夹。/setdestroyuniverseonstop [GameName] [true|false]- 设置游戏停止时是否自动删除其世界文件夹。(默认:true)/manhuntversion- 显示 MCManHunt 插件版本。(别名:/mhv)/manhuntrule [option]- 允许用户设置影响 MCManHunt 游戏的特定规则。(选项:Difficulty, Headstart, Compass-enabled-in-nether, Player-roles-randomized)
命令别名
/jointeam:/joinrunners,/joinhunters/listhunters,/listrunners:/listteams/initializegame:/initgame,/mhinit/setdestroyuniverseonstop:/sdos/manhuntversion:/mhv/manhuntrule:/mhrule,/mhr
权限节点
mcmanhunt.game.op- 授予各种 OP 专属命令的访问权限。默认 = OP。mcmanhunt.game.join- 允许访问/joingame和/jointeam。默认 = true。mcmanhunt.game.info- 允许访问/listgames、/listhunters和/listrunners。默认 = true。mcmanhunt.game.player- 允许玩家加入游戏和队伍。默认 = true。mcmanhunt.plugin.info- 允许访问/manhuntversion命令。默认 = OP。mcmanhunt.chat.global- 允许访问/sayglobal。默认 = true。mcmanhunt.chat.lobby- 允许访问/saylobby。默认 = true。
配置说明 (config.yml)
主要配置选项如下
first-run: true- 首次运行时,数据统计将自动禁用,以便用户选择。allow-metrics: true- 允许用户启用/禁用数据统计。compass-enabled-in-nether: false- 设置指南针在下界是否生效。player-roles-randomized: false- 设置角色是否默认随机分配。default-headstart: 15- 设置逃亡者的默认先发优势时间(秒)。enable-update-checking: true- 启用/禁用自动更新检查(仅检查,不自动下载)。locale: 'enGB'- 设置插件语言(可用:enGB, enUS, nlNL)。bungeecord-enabled: false- 设置服务器是否在 BungeeCord 网络中。bungeecord-hub-name: 'hub'- 游戏结束时玩家应连接的中心服务器名称。clear-advancements-after-game: false- 游戏结束后是否清除(参与)玩家的进度。debug-level: 0- 调试级别(非必要请勿修改)。base-world: 'world'- 当 BungeeCord 禁用时,玩家应传送回的世界名称。
安装方法
- 停止你的服务器。
- 将
MCManHunt.1.x.x.jar文件放入服务器的plugins文件夹。 - 启动服务器。
- (可选)如需修改配置,再次停止服务器,编辑
/plugins/MCManHunt/目录下的config.yml文件。
数据收集说明 (Metrics)
MCManHunt 使用 bStats 收集匿名数据。你可以通过以下方式禁用:
- 在 bStats 配置中禁用:
服务器根目录/plugins/bStats/config.yml->enabled: false - 或在 MCManHunt 的
config.yml中将allow-metrics设置为false
**收集的数据点包括**
- 运行 MCManHunt 的服务器数量及玩家数量,用于评估活跃开发需求。
- 服务器在线/离线模式,用于决定是否对离线服务器提供服务支持。
- 服务器软件类型,以便根据已知问题进行调整和修复。
- 插件版本,用于分析不同版本的受欢迎程度。
- 系统信息(核心数、架构、操作系统),以便根据系统特性预判和解决问题。
- 服务器地理位置,为未来可能的本地化功能做准备。
- Java 版本,以便在多数服务器使用 Java 9 或更高版本时进行开发环境升级。
技术支持
为避免插件页面杂乱,请通过以下渠道获取技术支持
- 加入 MCManHunt Discord 服务器
- 通过 Discord 私信联系开发者:GrinchDev#6592
- 在 MCManHunt Github 页面 提交问题
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
MCManHunt
作者
thesummergrinch
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.16 - 1.17
点赞数
2
最近版本
暂无数据
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