MineableGems 是一款允许你为每个 Minecraft 方块创建高度自定义掉落物的插件。它提供了大量条件选项,如概率、生物群系过滤等,并包含自动拾取、时运附魔支持、自定义名称与描述、附魔、物品标签、控制台命令等诸多功能。
/mineablegems reload 或 /mg- 重载插件配置文件。- **所需权限**:`mineablegems.reload`mineablegems.reload:允许使用重载命令。mineablegems.notify:允许玩家在加入服务器时接收插件更新通知。配置节区分大小写。以下是创建自定义掉落时可用的所有选项。
<material_id>- 自定义掉落物的材料(例如:`IRON_INGOT`)。- **Oraxen 物品**:格式为 `Oraxen:物品ID` (v1.4+)- **MMOItems 物品**:格式为 `MMOItem:类型ID;物品ID` (v1.5+)- **HeadDatabase 头颅**:格式为 `HeadDatabase:头颅ID` 或 `hdb:头颅ID` (v1.7+)<name>- 物品的显示名称,支持颜色代码和格式。<list..>- 物品的描述文本列表,支持颜色代码和格式。<list..>- 为物品添加附魔。格式为 `附魔ID:等级`(例如:`DURABILITY:3` 即耐久 III)。- 附魔ID列表:- 新版 Minecraft: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html- 旧版 Minecraft: https://helpch.at/docs/1.8.8/index.html?org/bukkit/enchantments/Enchantment.html<true/false>- 设为 `true` 可使物品无法损坏(仅对具有耐久度的物品有效)。(v1.3+)<true/false>- 设为 `true` 可隐藏附魔光效,常用于创建发光物品。(v1.1+)<true/false>- 设为 `true` 可隐藏“无法损坏”的标签。(v1.3+)<true/false>- 设为 `true` 可隐藏属性修饰符(仅对武器、盔甲和工具有效)。(v1.3+)<num>- 设置物品的自定义模型数据(此功能于 Minecraft 1.14 添加)。(v1.8+)<0-100>- 获得自定义掉落物的概率(百分比)。<everywhere/underground/height/heightLow-heightMax>- 决定在何处可找到掉落物。选项:`Everywhere`(任意位置)、`Underground`(地下,Y<50)、具体高度值或高度范围(如 `20-100`)。<list..>- 允许掉落物出现的生物群系列表。<true/false>- 设为 `true` 时,上述生物群系列表将变为黑名单(即在这些群系中不掉落)。<list..>- 玩家必须使用列表中的工具(材料)挖掘方块才能触发自定义掉落(例如:`DIAMOND_PICKAXE`)。(v1.6+)<list..>- 自定义掉落物生效的世界列表。(v1.6+)- 自定义掉落物**不**生效的世界列表。(v1.6+)<list..>- 自定义掉落物生效的 WorldGuard 区域列表。(v1.6+)- 自定义掉落物**不**生效的 WorldGuard 区域列表。(v1.6+)<num>- 获得自定义掉落物所需的镐子挖掘能力(此选项用于 MMOItems 兼容性)。(v1.7+)<string>- 玩家获得此自定义掉落物所需的权限。(v1.8+)<list..>- 当玩家获得自定义掉落物时,在控制台执行的命令列表。可使用 `%player%` 代表玩家名。(v1.1+)- 当玩家获得自定义掉落物时,以该玩家身份执行的命令列表。(v1.5+)<num/min-max>- 随自定义掉落物一起掉落的经验值。可设为固定值或随机范围(如 `2-30`)。(v1.2+)<true/false>- 设为 `false` 时,时运附魔将不会影响此自定义掉落物的数量。<true/false>- 设为 `true` 时,若被挖掘的方块是由玩家放置的,则不会掉落自定义物品。<true/false>- 设为 `true` 时,自定义掉落物将直接进入玩家背包(若背包已满则会正常掉落)。<true/half/false>- 控制方块的原版掉落物。有三个选项:- `true` 或 `All`:保留原版掉落物(不设置此选项时默认行为)。- `Half`:仅当其他条件(概率、生物群系、高度等)**不满足**时,才掉落原版物品。- `false` 或 `Disable`:完全禁用方块的原版掉落物。要为单个方块配置多个不同的掉落物,请使用数字小节(从 1 开始)来编写配置。
GOLD_ORE:
1:
Material: GOLD_ORE
Chance: 100.0
Experience: 1-6
Find-In: Everywhere
Vanilla-Drops: false
Auto-Inventory: false
2:
Material: STONE
Chance: 20.0
Experience: 1-3
Find-In: Everywhere
Vanilla-Drops: true
Auto-Inventory: false
3:
Material: GOLD_INGOT
Chance: 7.5
Experience: 5-15
Find-In: Everywhere
Vanilla-Drops: half
Auto-Inventory: falseOraxen:物品ID。MMOItem:类型ID;物品ID。hdb:头颅ID 或 HeadDatabase:头颅ID。如果你喜欢这个插件,请考虑留下五星评价以支持开发者!
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