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MLGRush 是一款高性能的 PvP 插件,它通过独特的模板系统,允许玩家在独立复制的竞技场中进行对战。你只需在模板世界建造一个地图模板,即可无限次地同时使用它,无需依赖动态服务器或其他插件。
插件采用地图模板机制,类似于 WorldEdit 的 Schematic 文件。当玩家想要对战时,系统会将一个模板复制到一个独立的世界中,生成一个可游玩的竞技场(此过程经过高度性能优化)。理论上,这个复制过程可以无限次进行。因此,你只需在模板世界(通过 /tptemplate 进入)建造并设置好一个模板,它就可以被无限次地同时使用。
config.yml 调整。以下占位符可用于支持 PlaceholderAPI 的插件:
%advancedmlgrush_kills%%advancedmlgrush_deaths%%advancedmlgrush_kd%%advancedmlgrush_wins%%advancedmlgrush_looses%%advancedmlgrush_beds%/mlgrush setlobby - 设置大厅位置/mlgrush setqueue - 设置排队位置/mlgrush setupmap <DE/EN> - 设置地图(DE为德语,EN为英语)/mlgrush deletemap <MAP> - 删除指定地图/leave - 离开当前游戏(无需权限)/tptemplate - 传送到模板世界/stats - 查看自己的统计信息/stats <Spieler> - 查看其他玩家的统计信息/sortinv - 整理物品栏/togglequeue - 在大厅中切换队列的开启/关闭状态mlgrush.setlobby - 允许使用 /mlgrush setlobbymlgrush.setqueue - 允许使用 /mlgrush setqueuemlgrush.setupmap - 允许使用 /mlgrush setupmapmlgrush.deletemap - 允许使用 /mlgrush deletemapmlgrush.tptemplate - 允许使用 /tptemplatemlgrush.stats - 允许使用 /stats 查看自己数据mlgrush.stats.other - 允许使用 /stats <玩家> 查看他人数据mlgrush.notify - 当插件有新版本时接收通知mlgrush.* - 拥有所有权限# 开发者:FebanHD
# 源代码:https://github.com/FebbanHD123/MLGRush
# 基础设置
language: en # 语言 (de, en)
database: SQLite # 数据库类型 (MySQL, SQLite)
queue_entity_type: ENDER_CRYSTAL # 队列实体类型(完整列表见链接)
no_move_time: 1.5 # 对战开始后无法移动的时间(秒)
knockback-amplifier: 1 # 木棍上击退附魔的等级
no-damage: true # 为 true 时,玩家只会看到受伤动画,但生命值保持20点
# 地图生成
map_generation.spawningrate: 13 # 每 Tick 放置的方块数
map_generation.cached_maps.max: 6 # 无玩家时,应保持可用的最大地图缓存数
map_generation.cached_maps.min: 3 # 无玩家时,应保持可用的最小地图缓存数
paste.distance: 150 # 地图之间的粘贴距离(应大于最大地图的宽度)
# 游戏性
infinite.blocks: false # 为 true 时,玩家建造不会消耗方块
blockamount: 128 # 每个玩家获得的砂岩方块数量(超过64会自动分堆)
pickaxetype: IRON # 镐类型:WOOD, STONE, IRON, DIAMOND
# 大厅物品槽位 (1-9)
lobby.slots.challanger: 1 # 挑战者物品槽位
lobby.slots.inventory_sorting: 4 # 物品栏整理物品槽位
lobby.slots.spectate: 6 # 观战物品槽位
bstats: true # 是否启用 bStats 统计// 获取 API 实例
AdvancedMLGRushAPI api = new AdvancedMLGRushAPI();
// 使用 API 进行各种操作
// 例如:获取所有地图模板
Collection<MapTemplate> templates = api.getMapTemplates();如果你喜欢这个插件,请别忘了给它评分!
本指南将引导你完成 MLGRush 插件的基本设置流程。请按顺序执行以下步骤,确保服务器配置正确。
/mlgrush setlobby 命令设置大厅的位置。/mlgrush setqueue 命令设置排队等待区的位置。/tptemplate 命令传送到模板世界。/mlgrush setupmap EN 命令创建地图。系统将引导你完成后续设置。完成以上步骤后,你的 MLGRush 游戏即可正常运行。
如果你希望使用 MySQL 数据库,需要进行额外的配置。
config.yml 文件中,将数据库类型设置为 mysql。database_config.yml 配置文件。你需要在此文件中填写你的数据库连接信息。database_config.yml 中,请只填写你知道用途的字段(如数据库名、主机、端口、用户名和密码)。maxPoolSize: 10,否则可能导致连接问题。以下是一个 database_config.yml 的示例配置:
DATABASE: AdvancedMLGRush
HOST: localhost
PORT: 3306
USER: root
# 如果没有密码,请使用:''
PASSWORD: 'EinGutesPlugin123'
maxPoolSize: 10
cachePrepStmts: true
prepStmtCacheSize: 250
prepStmtCacheSqlLimit: 2048友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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