服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
9,392
插件详细介绍
AFKFishing 是一款为恢复 1.16 版本之前的钓鱼机制而设计的插件。它能让玩家在挂机钓鱼时重新获得宝藏战利品。插件安装后即可生效,无需额外配置,同时也支持自定义各类战利品的掉落概率。
概述
本插件旨在还原 1.16 版本之前的钓鱼逻辑,让玩家在使用钓鱼竿时,无论身处开阔水域还是旧式的挂机钓鱼农场,都能随机获得宝藏、鱼和垃圾三类战利品。其概率计算基于 Minecraft Gamepedia Wiki 的原始数据。
- 插件会改变所有通过钓鱼获得的战利品(用鱼竿钓起玩家或掉落物的情况除外)。
- 无需初始配置即可运行。
- 支持为不同“海之眷顾”附魔等级设置独立的掉落概率。
配置
配置文件为 probabilities.yml,修改后可通过命令重载,无需重启服务器。
概率设置
在配置文件中,可以为“海之眷顾”的四个等级(包括无附魔的“default”)分别设置“鱼”和“宝藏”的掉落概率。
- 概率值代表百分比,“鱼”与“宝藏”的概率之和不应超过 100。
- “垃圾”类别的概率会自动计算为:
100 - 鱼概率 - 宝藏概率。 - 即使手动填写了“垃圾”概率,插件也不会采用,仍按上述公式计算。
- 允许极端设置,例如鱼 0、宝藏 100(100%获得宝藏),或反之。
禁用世界
从 V1.2 版本起,可以在特定世界禁用本插件的钓鱼机制。
- 在配置文件的
disabled_worlds:列表下添加- <世界名称>即可。 - 例如,添加
- thatoneworld后,该世界中的钓鱼将恢复为原版逻辑。
配置示例
default:
fish: 85
treasure: 5
# 垃圾概率自动计算为 10%
luck1:
fish: 100
treasure: 0
# 垃圾概率自动计算为 0%命令
目前仅有一个用于管理配置的命令。
- /fishlogic reload
- 功能:重新加载
probabilities.yml配置文件,使更改后的概率立即生效。 - 权限:
fishlogic.cmd
帮助与支持
如果您在使用中遇到任何问题或需要帮助,欢迎在插件的讨论页面留言。
- 插件已在 1.16 及以上版本的服务器进行过全面测试,预计可以稳定运行。
- 任何错误反馈或功能建议都会在时间允许的情况下尽快处理。
计划功能
未来的版本可能会增加以下功能
- 更细致的配置能力,例如为每个类别中的具体物品设置独立概率。
- 增加游戏内管理命令,允许直接通过命令修改配置。
- 支持调整单个附魔或自定义物品集合的掉落概率。
如果您有希望添加的功能,也欢迎在讨论区提出,它可能会被加入开发计划。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
AFKFishing
作者
DinoThePro
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.16 - 1.18
点赞数
未统计
最近版本
暂无数据
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