FarmControl 是一款用于管理服务器上生物农场(如动物养殖场、村民繁殖场)的插件,它可以控制农场的规模、生物行为等属性,以优化服务器性能并提供可定制的管理方案。
FarmControl.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。plugins/FarmControl/ 目录下的 config.yml 和 profiles.yml 文件。插件的行为主要通过两个配置文件控制。默认配置仅会移除动物农场内生物的随机移动能力并禁用其碰撞。
此文件控制插件的全局运行逻辑。
cycle-period:插件执行检查与行动周期的频率(单位:游戏刻)。默认每600刻运行一次。start-up-delay:插件启动后,等待多少游戏刻再开始检查任务。在“响应式”模式下,可用于忽略服务器重启初期的性能波动。world-settings:可为每个世界单独指定设置。未指定的世界或选项将使用 default 下的配置。- `profiles`:指定要运行的配置文件(来自profiles.yml)。- `proactive`:持续运行的配置文件列表。- `reactive`:仅在服务器性能不佳时触发的配置文件列表,性能恢复后会逐步撤销相关操作。reactive-mode-settings:响应式模式的触发设置。- `trigger-mspt-threshold`:MSPT(每刻毫秒数)高于此值时触发响应式模式。默认 45.0。- `untrigger-mspt-threshold`:MSPT低于此值时,撤销响应式模式下的操作。默认 35.0。exclusion-settings:设定哪些生物应被排除在插件操作之外。- 可排除已驯服、已命名、处于求爱模式、被拴绳的生物等。- 可通过 `metadata` 排除其他插件(如EliteMobs、Citizens、Shopkeepers)生成的特定生物。此文件定义了具体的检测规则和要执行的操作。每个“方案”包含一个“组”条件和一个“行动”列表。
默认包含的方案示例:
soft-nerf-animal-farms:在5格范围内,若同类动物数量≥15,则移除其随机移动并禁用碰撞。soft-limit-animal-farms:在5格范围内,若同类动物数量≥20,则禁用其繁殖能力。trim-animal-farms:在5格范围内,若同类动物数量>20,则清除多余生物。trim-villager-chunks:在同一区块内,若村民数量>10,则清除多余村民。如需创建自定义方案,请参考官方 Wiki: https://github.com/froobynooby/FarmControl/wiki/Profiles
所有基础命令都需要权限节点 farmcontrol.command.farmcontrol。
/farmcontrol reload- **描述**:重载插件的配置文件。- **权限**:`farmcontrol.command.reload`/farmcontrol status <world>- **描述**:显示指定世界的插件运行状态。- **权限**:`farmcontrol.command.status`/farmcontrol history- **描述**:显示插件近期执行的操作历史记录。- **权限**:`farmcontrol.command.history`/farmcontrol notify- **描述**:切换接收插件通知的开关。- **权限**:`farmcontrol.command.notify`plugins/bStats/ 目录下的 config.yml 文件中选择退出数据收集。/farmcontrol reload 命令或重启服务器以使更改生效。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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