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开始使用 LootCrate 插件前,你需要先构思好宝箱的设定。需要考虑的几个重要方面包括:
你的宝箱名称应该能描述其用途。例如,如果你想奖励投票的玩家,可以将其命名为 VoteCrate。
> 重要提示:所有宝箱名称不能包含空格。
确定名称后,接下来需要构思给予玩家的奖励。奖励可以是特殊道具、游戏币、物品等等。
最后,你需要设计一把用于开启宝箱的钥匙。大多数人会选择默认的绊线钩,因为它看起来最像现实中的钥匙。
构思完成后,现在开始创建你的 LootCrate!
首先,执行命令 /lootcrate create <宝箱名称>。例如:/lootcrate create VoteCrate。这将创建一个 LootCrate 对象,以便你开始编辑。
执行命令后,你会在聊天栏收到一条消息,其中包含宝箱的自动生成 ID。请务必记住这个 ID,因为之后所有操作都需要用它来引用你的宝箱。
现在宝箱已创建,但玩家还无法使用。你需要将其放置到世界中。让你的玩家视角直接对准你想变成 LootCrate 的方块。
> 提示:该方块不一定是箱子,但大多数玩家会选择使用箱子。
执行命令 /lootcrate set <宝箱ID>。例如:/lootcrate set 219,即可将 LootCrate 绑定到这个方块。如果启用了 HolographicDisplays 插件,你会看到全息文字出现(后续可以编辑)。
现在,宝箱已经成功绑定到一个方块上了。
> 提示:你可以将同一个宝箱绑定到多个方块上。
如果你不满意宝箱的位置,可以看着它并执行命令 /lootcrate set none 来移除该位置的宝箱。
最后,我们需要为宝箱添加一把钥匙。手持你想要设置为钥匙的物品(可以使用 /meta 命令编辑物品属性),然后执行命令:
/lootcrate key <宝箱ID> <true/false>
例如:/lootcrate key 219 true。
> 提示:大多数玩家使用绊线钩作为钥匙。
宝箱的位置和钥匙都已设置完毕,现在开始添加奖励。
/lootcrate add <宝箱ID> <最小数量> <最大数量> <获得几率> <true/false>
例如:/lootcrate add 219 1 64 50 false。
与创建命令类似,系统会返回一个该奖励的 Reference #(物品ID),请保存好它以备后用。
参数详解:
<宝箱ID>:你想要添加奖励的宝箱的 Reference #。<最小数量> & <最大数量>:玩家可以获得该物品的最小和最大数量。系统会在此区间内随机选择一个数字作为最终奖励数量。> 提示:将最小和最大值设为相同数字,玩家将总是获得固定数量。例如,都设为 16,则玩家每次都会获得 16 个该物品。
<获得几率>:玩家获得此物品的百分比概率。> 提示:如果你有两个奖励,几率都设为 50,那么玩家获得其中任一物品的概率都是 50%。
<true/false>:决定是同时给予物品并执行命令,还是仅执行命令。false。true。以游戏币奖励为例。我们希望玩家获得该奖励时能收到钱,这就需要为奖励附加命令。
/lootcrate command <宝箱ID> <物品ID> <命令>
例如:/lootcrate command 219 11220 pay {player} 50
> 提示:你可以使用 {player} 作为玩家名的占位符。
你可以为同一个奖励添加无限条命令。请注意,所有命令都将由控制台执行。
现在,当玩家获得游戏币奖励时,他们会收到 50 游戏币,但没有任何提示。我们可以再添加一条命令来告知玩家:
/lootcrate command 219 11220 message {player} &eYou received &a$50!
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