McLists一周年快乐
服务器已经添加了详细介绍信息板块
服主可以在管理后台来提交自己服务器介绍信息。
服务器介绍信息提交后,管理人员会进行审核
审核通过后会在服务器详细页面进行显示
提交服务器介绍信息会让新玩家更好的了解你的服务器哦~
添加图片信息,也会让百度等搜索引擎更好的收录您的服务器哦~
管理平台地址:传送门
[Discontinued] SoaromaSAC

[Discontinued] SoaromaSAC - SoaromaSAC

免费、简单、轻量级的反作弊插件,适用于 1.17 - 1.19 版本 | 支持 Java 版与基岩版作弊检测
Bukkit / Spigot 作者 Korbsti 支持版本 1.17 - 1.19
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
56,502
插件详细介绍

本资源现已停止维护,是时候让 Soaroma 休息了,她已感到困倦——未来我或许会重制 Soaroma,但短期内不会更新。感谢多年来所有支持我的朋友们,我们下次再见。

SoaromaSAC 是一款简洁的反作弊插件,用于检测并清除服务器中的作弊者。SAC 提供了大量可配置选项,让你能根据服务器需求自定义反作弊功能。本插件适用于被动型服务器,如空岛、生存服等。它并非为 PVP 设计,更侧重于移动检测,并追求高性能与低消耗。插件共包含约 67 项检测,其中约 53 项针对移动,约 2 项针对战斗,约 6 项针对世界交互,约 4 项为其他检测。除了作弊检测,SoaromaSAC 还集成了管理功能。

检测的作弊类型

移动类

  • 飞行 (Flight) A, B, C, D, E
  • 连跳 (Bunny Hop) A, B
  • 滑翔 (Glide) A, B
  • 快速攀爬 (Fast Climb) A
  • 流体行走 (Fluid Walk) A, B, C, D, E (又称 Jesus)
  • 无摔落伤害 (NoFall) A
  • 速度 (Speed) A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q
  • 无减速 (NoSlowDown) A, B, C, D
  • 爬墙 (Spider) A, B
  • 高步 (Step) A
  • 鞘翅飞行 (Elytra Flight) A, B (长时间使用鞘翅而未使用烟花火箭)
  • 异常启动 (Irregular Startup) A, B
  • 平均速度 (Median Speed) A
  • 异常数据包 (BadPackets) A

战斗类

  • 攻击距离 (Reach) A
  • 暴击 (Criticals) A

世界交互类

  • 异常放置 (Irregular Placement) A (在空中放置方块)
  • 超距破坏 (Reach Break) A
  • 超距放置 (Reach Place) A
  • 快速破坏 (Nuker) A

其他类

  • 异常事件计数 (IrregularEventCount) A, B (计时器,检测 >= 1.1 倍速)
  • 生命恢复 (Regen x1) A
  • 自动点击 (Auto Clicker) A, B

实验性检测 (默认配置中禁用)

  • 高步 (Step) B
  • 异常移动 (IrrMovement) A, B
  • 自动寻路 (Baritone) A, B, C (可能需要一段时间才会标记,具体取决于配置)
  • 幽灵手 (GhostHand) A
  • 透视 (Xray) A (Discord 服务器中提供可选预配置)

实验性检测 (默认配置中启用)

  • 半预测 (Semi Prediction) A, B

请注意,由于作弊行为相似,检测项可能覆盖超出上述列表的作弊。实际检测项多于所列,部分因在配置中禁用或过于不敏感而未显示。

权限

  • sac.bypass – 绕过所有检测。
  • sac.bypass.[checkname][type] – 绕过特定检测。[checkname] 为检测名称(如 speed),[type] 为类型(如 e)。例如:sac.bypass.speede
  • sac.notify – 接收违规消息。
  • sac.notifykick – 当玩家被踢出时通知管理员。
  • sac.reload – 重载配置。
  • sac.alertCommandGet – 用于 /sacnotify 命令。
  • sac.gui.admin
  • sac.kick
  • sac.ban
  • sac.gui
  • sac.warn
  • sac.mute
  • sac.unban
  • sac.freeze
  • sac.ping
  • sac.user – 用于 /sacuser 命令。
  • sac.hashclear
  • sac.report
  • sac.reportRecieve – 当玩家提交举报时,拥有此权限的玩家会收到通知。
  • sac.reportList
  • sac.display.custompayload – 用于 /sacppicp 命令。
  • sac.punish.bypass – 绕过管理命令,如 /sacfreeze/sacgui 等。
  • sac.replay
  • sac.startup.choose – 用于 /sacconfigchoose 命令。
  • sac.history – 用于 /sachistory 命令。
  • sac.sacvio – 用于 /sacvio 命令。

命令

  • /sacreload – 重载插件配置。
  • /sacuser <玩家> – 显示该玩家的特定信息。
  • /sacnotify <disable/enable> – 启用或禁用违规消息。
  • /sacgui <玩家> – 打开针对该玩家的惩罚 GUI。
  • /sacmute <玩家> – 禁言玩家。
  • /sackick <玩家> – 踢出玩家。
  • /sacwarn <玩家> <原因> – 警告玩家。
  • /sacunban <玩家> – 解封玩家。
  • /sacping <玩家> – 查看玩家延迟。
  • /sacadmin – 打开管理员 GUI。
  • /sacfreeze <玩家> – 冻结玩家。
  • /sachashclear – 清除哈希数据。
  • /sacreport <原因> – 提交举报(所有举报会记录在文件中)。
  • /sacreports <数量> – 查看最近指定数量的举报。
  • /sacppicp <玩家> – 显示玩家的自定义负载信息。
  • /sacreplay <玩家-uuid> <dd.mm.yyyy> – 回放指定日期的玩家数据。
  • /sacconfigchoose [ID] – 选择预设配置。
  • /sacvio – 在 GUI 中查看最近的违规记录。
  • /sachistory <玩家名> <数量> – 查看玩家指定数量的日志。

功能特性

  • 每 X 次违规后自动处理(默认禁用)。
  • 冻结系统。
  • 惩罚 GUI。
  • 自动踢出与封禁(封禁默认禁用)。
  • 举报系统。
  • 支持十六进制颜色代码。
  • 查看目标玩家延迟的命令。
  • 可通过命令启用或禁用违规消息。
  • 自动清除违规记录(默认禁用)。
  • 所有消息均可自定义。
  • 踢出记录。
  • 违规记录。
  • 举报记录。
  • 取消作弊行为(默认启用,配置中名为 cancelEventIfHacking)。
  • 违规消息中显示检测的严重性(低、中、高)。
  • 每项检测均可配置,可轻松调整或禁用。
  • Discord Webhook 集成。
  • TPS 检查器(可在高于或低于特定 TPS 时启用反作弊)。
  • PlaceholderAPI 支持 [%current-violations%%total-violations%%warns%]。
  • GUI 配置界面。
  • 异步检测。
  • 无依赖项。
  • 可设置黑名单世界。
  • 支持针对特定检测的权限。
  • 可在 config.yml 中忽略指定的 Java 版或基岩版玩家。

常见问题

如何禁用回退(lagback)?

  • 将配置中的 cancelEventIfHacking 设置为 false

这个反作弊支持 Paper 和 Spigot 吗?

  • 支持。

我发现了一个误报,该怎么办?

  • 可以在配置中调低该检测的敏感度,或在 Discord 服务器中向我报告。

如何使用这个反作弊?

  • 确保服务器版本为 1.17 或 1.18,将 JAR 文件放入 /plugins 文件夹,重启服务器即可。无需任何依赖。

这个插件兼容 Geyser 吗?

  • 兼容,但请确保在 Geyser 配置中将 forward-player-ping 设置为 true

作弊后我没有被踢出?

  • 请确保服务器版本为 1.17 且反作弊已启用。默认在 50 次违规后踢出。同时确认你没有 sac.bypass 权限,并且处于生存模式。

我不想让违规消息刷屏!

  • 将配置中的 spacedViolationMessages 设置为 true

我想让反作弊在低于特定 TPS 时运行!

  • checkServerTPSinvertTPS 都设置为 true

我想让反作弊在高于特定 TPS 时运行!

  • checkServerTPS 设置为 true

我想让 OP 也受到反作弊检查!

  • 将 OP 的 sac.bypass 权限设置为 false,推荐使用 LuckPerms。

我想启用默认禁用的实验性检测!

  • 前往配置文件中启用它们。

这个反作弊效果如何?

  • 这取决于你的使用情况,我无法给出确切评价。

这个反作弊会支持 1.8 版本吗?

  • 不会。

可以修改所有消息吗?

  • 可以。

这个反作弊适合用于战斗检测吗?

  • 简而言之:不适合。

飞行检测有误报!

  • 在配置中将以下数值增加 1 或 2:

inAirJumpUntilHackingA: 4.0

inAirUpwardUntilHackingB: 11.0

为什么有些检测在默认配置中是禁用的?

  • 因为不是所有人都知道如何配置检测,而第一印象很重要,所以我禁用了那些可能不太稳定的检测。

我发现了绕过方法!

  • 如果你发现了绕过方法,请在 Discord 服务器中报告,这会让我花很多时间来修复它。

我没有收到任何违规消息

  • 你需要拥有 sac.notify 权限,并使用权限插件来管理权限。

有哪些检测是绝对不会有误报的?

  • flight (E)、noSlowDown (C) 和 nuker (A) 由于其检测机制,永远不会产生误报。

我想要一个极其敏感的配置!

  • 请阅读服务器启动时的提示消息。

我不想手动配置这个反作弊!

  • 插件在启动时会给出提示消息,请按照指引操作。

额外信息

性能报告(过时版本参考)

  • 测试环境:60 人在线,服务器版本 1.16.5,插件版本 1.0.01。
  • 所有列出的检测均已启用,并包含物品属性检查选项。
  • 占用约 0.17% 的 tick 时间,平均每玩家约 0.002% ~ 0.003%,非常轻量。

API 使用示例

import me.korbsti.soaromaac.api;

// 需要在配置中将 enableAPI 设置为 true 才能使用 API
// p.setDisabler(x) 用于禁用对玩家 x 个 tick 的检测

@EventHandler
public void onFlag(SoaromaFlagEvent event) {
    Player p = event.getFlaggedPlayer();
}

@EventHandler
public void onPunish(SoaromaAdminPunish event) {
    String punishType = event.returnType();
}

// 在其他事件中使用 API
import me.korbsti.soaromaac.Main;
import me.korbsti.soaromaac.api.SoaromaAPI;

public class YourClass extends JavaPlugin {
    public SoaromaAPI api;

    @Override
    public void onEnable() {
        if (Bukkit.getPluginManager().getPlugin("SoaromaSAC").isEnabled()) {
            soaromaAPI = new SoaromaAPI((Main)(Bukkit.getPluginManager().getPlugin("SoaromaSAC")));
        }
    }

    @EventHandler
    public void someRandomEventThing(SomeRandomEvent e) {
        api.setDisabler(e.getPlayer(), 100); // 此后 100 tick 内该玩家不会被检测
    }

    @EventHandler
    public void soaromaAutoKick(SoaromaAutoKick e) {
    }
}

预设配置

  • 使用插件时,你会在游戏内收到提示消息,指导你如何获取预设配置。
  • 使用命令 /sacconfigchoose 可以选择插件内置的预设配置。你可以根据喜好调整任何配置,本反作弊高度支持按服务器自定义。

链接

  • Discord 服务器:https://discord.gg/GK3rmrze2Q (支持、误报报告)
  • 部分检测已开源:checks
  • SAC 回放插件:sacaddons
  • 软依赖:Floodgate(用于基岩版玩家)

分发说明

  • 你可以在其他网站上上传此资源,无需我的许可,也无需署名。

免责声明

本插件可能与过度修改玩家移动或行为的其他插件不兼容。默认情况下,此反作弊仅适用于原版玩家移动。例如,若要与 mcMMO 兼容,则需调整相关变量——更多信息请参阅 Discord 的 FAQ 频道。

为防止误报,玩家在传送或登录后的几秒内会获得短暂的免检时间。

我不会声称此反作弊是完美的,因为它并非如此。可能会出现绕过方法、误报或错误。如果发生任何此类情况,请告诉我以便修复,但该反作弊的大部分功能现已相对稳定。

重要提示

  • 如果你使用任何完全破坏树木的插件(例如 Timber 或 mcMMO),必须将配置中的 reachBlockBreakNum 增加到 200.0 以防止误报。
  • “推荐 (Recommended)”和“移动 (Movement)”配置不适用于本地服务器。请勿在本地服务器上使用它们进行测试,它们仅适用于非本地托管的服务器。如果是本地服务器,请使用其他配置。

SoaromaSAC 是一款功能强大的 Minecraft 反作弊插件,旨在检测和阻止各种作弊行为,如飞行、加速、杀戮光环等。它提供了高度可配置的检测系统、自动处罚机制以及管理员管理工具,帮助维护公平的游戏环境。

重要说明

  • 本文件 (main.yml) 是反作弊插件的核心配置文件。
  • 除非你确切知道某个配置项的作用,否则请不要随意修改,错误的配置可能导致大量误判或检测失效。
  • 遇到问题时,建议通过 Discord 联系开发者以快速获得帮助。

核心概念

  • “持续触发”:指玩家连续、稳定地触发检测条件。如果检测是间断性的,计数器会重置,不会标记玩家。
  • 计时单位:配置中名为 timer 的项,20 等于 1 秒。
  • 速度计算:基于玩家“从”和“到”的位置计算距离,并乘以 10。
  • 非战斗数值:调整这些数值需格外谨慎,设置过高可能导致检测完全失效。

标记系统

这是反作弊的核心开关与基础设置。

基础开关

  • enableAntiCheat: 启用或禁用所有检测。设为 false 将关闭所有检查。
  • disablerTimeOnJoin: 玩家加入后,反作弊暂时禁用的时间(单位:Tick,20=1秒),用于防止加入时的误判。
  • cancelEventIfHacking: 当发生违规时是否取消事件。设为 true 会使检测系统不那么敏感;false 则会极大提高检测速度。
  • autoViolationKick: 是否启用自动踢出。
  • useUsageForAutoKick: 是否使用自定义命令进行踢出。若为 true,将使用下面的 usageKick 命令。
  • usageKick: 自定义踢出命令,例如 kick {player} Timed Out
  • violationKickNumUntilKick: 累计多少次违规后触发踢出。
  • teleportSensitivity: 玩家被标记时传送的敏感度。数值越低,传送越频繁。建议值:
- `5`: 安全,给误判玩家恢复机会。
- `2`: 适度惩罚被标记玩家。
- `1`: 严格惩罚被标记玩家。

违规管理

  • clearAllViolationsTimer: 是否定时清除所有玩家的违规计数。
  • clearAllViolationsTimerNum: 清除违规计数的时间间隔(单位:秒)。
  • warnFlaggedPlayer: 是否警告被标记的玩家。

自动封禁

  • enableAutoBan: 是否启用自动封禁。
  • useUsageForAutoBan: 是否使用自定义命令进行封禁。若为 true,将使用下面的 usage 命令,autoBanTime 将失效。
  • usage: 自定义封禁命令,例如 ban {player}
  • numPlayerKickUntilBan: 玩家被踢出多少次后触发自动封禁。
  • autoBanTime: 自动封禁的时长(单位:小时)。

世界黑名单

  • blacklisted-worlds: 在此列表中的世界将禁用所有反作弊检查。请勿删除占位符。

阈值与消息

阈值设置

用于调整检测的敏感度级别。

  • irregularEventCountLow/Medium/High: 用于计时器检查等的不规则事件计数阈值。
  • roundedThresholdLow/Medium/High: 定义违规的“低”、“中”、“高”严重级别。
  • high-string / medium-string / low-string: 对应严重级别的显示文本(支持颜色代码)。

违规消息间隔

  • spacedViolationMessages: 是否启用间隔发送违规消息。若为 false,每次违规都会通知有权限的管理员。
  • spacedViolationNotificationsNum: 每累计多少次违规才发送一次通知。

图形界面

管理员在游戏中使用的 GUI 设置。

管理员菜单

  • GUIName: GUI 菜单的名称。
  • sectionsItem: 用于表示菜单分区的物品(如 ENDER_PEARL)。
  • keyItem: 用于表示可选项的物品(如 ENDER_EYE)。

封禁选项

定义了五次封禁选项的显示名称、时长和命令。

  • FirstTimeFifthTime: 分别对应 1天、3天、7天、30天和永久封禁。
  • 每个选项包含:
- `DisplayName`: 在 GUI 中显示的名称。
- `Time`: 封禁时长(小时)。
- `useUsage`: 是否使用自定义封禁命令。
- `usage`: 自定义封禁命令。

消息文本

所有插件发送的消息文本均在此配置。你可以自定义颜色和格式。关键消息包括:

  • banMessage: 玩家被禁止加入服务器时看到的提示。
  • violationMessage: 向管理员发送的违规提示,格式为:{player} flagged {hack} {type} : V [{num}] : P [{ping}] : Severity [{vioType}]
  • 其他消息包括踢出、警告、冻结、静音、报告等相关提示。

配置选择提示

当服务器首次启动且管理员拥有 sac.startup.choose 权限时,会收到选择预设配置的提示消息 (no-config)。预设配置有:

  • ID 1 - 默认配置: 平衡敏感度与有效性,但在高延迟下可能有误判。
  • ID 2 - 低敏感度配置: 大幅减少误判,违规提示间隔较大,但可能漏掉一些作弊。
  • ID 3 - 高敏感度配置: 极大提高抓获作弊者的几率,但误判率也高,不适合高延迟环境。
  • ID 4 - 低敏感度自动配置: 基于配置2,违规不提示管理员,累计到高数量后自动封禁,违规计数每30分钟重置。

物品属性检查

  • enableItemAttributeChecking: 仅当服务器使用物品属性(非药水效果或附魔)时启用。
  • speedIncreasedivisionAmount: 用于计算物品属性带来的速度增益公式。
  • counter: 当玩家卸下带有速度属性的物品后,接下来的多少次移动数据包会暂时提高其速度上限,以防止误判。

移动检查

通用设置

  • iceIncrease: 在冰面上时,相应提高速度检查的阈值。

各子检查项

每个子检查项(如 checkBHop, checkFly)通常包含:

  • 一个总开关(如 checkBHop: true)。
  • 多个具体阈值变量(如 speedCheckMidAirA, BhopUntilHackingA),用于定义触发违规的速度、次数或时间条件。

**主要检查包括**

  • 兔子跳
  • 快速攀爬
  • 飞行
  • 不规则视角
  • 无坠落伤害
  • 滑翔
  • 鞘翅飞行
  • 速度
  • 蜘蛛墙爬
  • 不规则移动
  • 起步加速
  • 中位速度
  • 高跳
  • 无减速
  • 流体行走

战斗检查

通用战斗设置

  • checkPlayersGamemodeCombat: 是否对创造模式玩家进行战斗检查。
  • smartCombatMovementChange: 当玩家被击中时,智能调整移动检查的阈值以防止误判。
- `smartCombatMovementChangeTimer`: 脱离战斗状态的时间(Tick)。
- `smartCombatMovementChangeNumber`: 提高所有移动检查阈值的数值。
- `smartCombatMovementChangeSpeedPunchLM`: 被击退附魔击中时,提高速度阈值的数值。
- `smartCombatMovementChangeSpeedKnockbackLM`: 被击退效果击中时,提高速度阈值的数值。

具体战斗检查

  • 暴击检查 (checkCriticals)
  • 击退检查 (checkVelocity)
  • 杀戮光环 (checkKillAura)
  • 攻击距离 (checkReach)

计时器检查

  • 生命恢复 (checkRegen)
  • 不规则事件计数 (checkIrregularEvent): 检查数据包发送间隔是否异常快或慢。

交互检查

  • 自动点击器 (checkAutoClicker): 检查每秒点击次数。
  • 破坏距离 (checkReachBlockBreak)
  • 放置距离 (checkReachBlockPlace)
  • 幽灵之手 (checkGhostHand): 检查是否隔墙交互(默认关闭)。
  • 空中放置 (irrPlacement): 检查是否在空中放置方块。

其他检查

杂项设置

  • enableAPI: 是否启用插件API。
  • config-type: 配置类型标识。
  • enableReportBroadcastToAdmins: 玩家提交报告时是否广播给所有在线管理员。
  • disableAntiCheatXTime: 玩家传送后,暂时禁用反作弊的时间(Tick)。
  • disableACEnderDragon: 被末影龙击中后,暂时禁用反作弊的时间(Tick)。
  • enableModifiedClientBroadcast: 是否在玩家加入时广播其客户端数据包信息。

特定作弊检查

  • Baritone(自动寻路)检查: 这是一个复杂的 Beta 版检查,包含多组 (A, B, C) 阈值设置,如 packetSamples, baritoneFlag, baritoneLoopThreshold 等。默认关闭,调整需非常谨慎。
  • 地面欺骗 (checkGroundSpoof)
  • 假延迟 (checkPingSpoofing): 默认关闭。
  • 快速破坏 (checkNuker)
  • 玩家延迟检查 (checkPlayerLag): 如果玩家延迟过高,则忽略其异常活动。
  • 服务器TPS检查 (checkServerTPS): 如果服务器TPS过低,则忽略所有异常活动。

调试与功能

  • enableMovementReplay: 请勿启用,如需回放功能请使用 sacaddons 插件。
  • ignoreZeroPing: 是否忽略延迟为0的玩家的异常活动。
  • debugMode: 调试模式。启用后,每次违规都会在聊天中显示玩家触发的具体配置变量名。
  • updateNotifications: 当有权限的管理员加入时,是否通知反作弊插件是否为最新版本。
测试支持版本
1.17 1.18 1.19
版本分布
基本信息
插件名称 [Discontinued] SoaromaSAC
作者 Korbsti
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.17 - 1.19
点赞数 9
最近版本
暂无数据 -

友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作

历史访问人次:3,028,252  |  今日访问人次:12,380  |  昨日访问人次:11,147

独立 IP:4,874  |  最近24小时有3,877人访问本站

Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.

Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6