Codex 是一款为 Minecraft 服务器增添 RPG 体验的插件,它允许你创建一个“发现”系统。玩家可以通过首次进入特定区域、与 NPC 对话、击败怪物等方式解锁各种发现,从而了解服务器世界中的背景故事与设定。插件提供了高度可定制的配置选项,包括发现内容、解锁方式、奖励以及展示界面。
Codex 插件文件夹。 这将导致你原有的所有发现记录和配置丢失。- 名称与描述- 分类- 解锁日期记录- 分类物品- 已解锁物品- 未解锁(锁定)物品/codex verify)。/codex - 打开主菜单。/codex unlock - 为指定玩家解锁一个发现。/codex resetplayer - 重置指定玩家的发现进度。/codex open - 为玩家打开指定的发现库存界面。/codex reload - 重载插件配置。/codex verify - 检查插件配置是否存在错误。codex.admin - 授予使用所有插件命令的权限。general-plugins-ajneb97 频道中寻求帮助。请注意,此频道的支持主要来自其他用户,作者不保证会在此直接回复。Codex 是一个为 Minecraft 服务器设计的任务与进度系统。它允许服务器管理员创建自定义任务、进度和成就,玩家可以通过完成它们来获得奖励。该系统支持多种任务类型,并与 PlaceholderAPI 集成,提供了高度的可定制性。
/codex)查看和管理自己的任务、进度与成就。/codex – 打开主任务菜单。权限:codex.menu/codex help – 显示帮助信息。/codex info – 查看插件信息。/codex reload – 重载插件配置(需要管理员权限)。/codex admin – 打开管理员菜单。权限:codex.admin/codex admin giveprogress <player> <progression_id> – 给予玩家指定进度。权限:codex.admin.giveprogress/codex admin resetprogress <player> <progression_id> – 重置玩家的指定进度。权限:codex.admin.resetprogress/codex admin resetall <player> – 重置玩家的所有进度数据。权限:codex.admin.resetall/codex admin checktask <player> <task_id> – 检查玩家特定任务的完成情况。权限:codex.admin.checktask/codex admin completetask <player> <task_id> – 强制完成玩家的特定任务。权限:codex.admin.completetask/codex admin resettask <player> <task_id> – 重置玩家的特定任务。权限:codex.admin.resettask/codex admin giveitem <item_id> – 获取配置文件中定义的特定物品。权限:codex.admin.giveitem- 将 Codex.jar 放入服务器的 `plugins` 文件夹。- 重启服务器。- 首次运行后,在 `plugins/Codex` 文件夹中会生成配置文件。- 主要配置文件是 `config.yml`,你可以在这里调整全局设置,如数据库、语言和菜单。- 任务、进度和成就分别在 `tasks.yml`、`progressions.yml` 和 `achievements.yml` 中定义。- 打开 `plugins/Codex/tasks.yml`。- 参照示例格式添加一个新任务,例如一个要求玩家挖掘 10 个钻石矿的任务。- 配置任务名称、描述、类型(`mine`)、目标(`DIAMOND_ORE:10`)以及奖励。- 保存文件并在游戏内使用 `/codex reload` 重载配置。- 打开 `plugins/Codex/progressions.yml`。- 创建一个新的进度,将上一步创建的任务添加到其任务列表中。- 设置进度的显示名称、描述、图标和完成奖励。- 保存并重载。- 玩家输入 `/codex` 即可打开菜单,查看可用的进度和任务。- 当他们完成挖掘 10 个钻石矿的目标后,任务会自动完成并发放奖励。- **Vault** – 用于提供经济奖励。- **PlaceholderAPI** – 用于使用 Codex 提供的占位符。- 在任务的配置中,使用 `worlds` 列表来指定有效的世界名称。如果留空或设置为 `"all"`,则在全世界生效。- 首先检查任务类型和条件是否配置正确(例如,物品名称、数量)。- 确认玩家是否在任务指定的有效世界中。- 使用 `/codex admin checktask <玩家> <任务ID>` 来检查后台数据。- 你可以在 `progressions.yml` 中配置进度。进度内的任务将按列表顺序解锁。只有完成前一个任务,下一个任务才会对玩家可见(如果设置了 `sequential: true`)。- 通过 Vault 支持,Codex 兼容大多数主流经济插件,如 EssentialsX、CMI、PlayerPoints 等。- 插件自带多种语言文件(如 `messages_es.yml`, `messages_zh.yml`),位于 `plugins/Codex/languages/` 目录下。你可以复制并修改这些文件,然后在 `config.yml` 中设置 `language: 你的语言文件名`。- 如果使用 SQLite,数据文件位于 `plugins/Codex/data.db`,直接复制即可。- 如果使用 MySQL,请使用你的数据库管理工具进行备份。custom 任务类型,你可以让其他插件(或 Codex 自身)触发任务更新。这需要调用 Codex 提供的 API。%task_current_amount%)来动态显示信息。---
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