OreMarket 是一个模拟动态市场的插件,允许玩家买卖矿石。矿石的价值会根据供需关系实时波动,为你的服务器增添独特的经济体验。
主要配置文件,用于控制市场核心机制。
基础设置
prefix: 插件消息前缀,默认为 &bOreMarket tax: 交易税 (%),默认为 10。每次买卖都会按此比例加税。multiplier: 价值波动乘数 (%),默认为 0.01。此值决定了每次交易后矿石价值变化的幅度。服务器规模越大,建议将此值调低。价值广播消息
valuemessage.time: 广播矿石当前价值的间隔时间(分钟),默认为 5。valuemessage.format: 广播消息的格式。支持以下变量:- `[name]`: 矿石名称- `[value]`: 当前价值- `[change]`: 价值变化量- `[percent]`: 价值变化百分比- `[cost]`: 原始成本- `[stock]`: 剩余库存市场崩溃事件(实验性功能)
marketcrash.enabled: 是否启用市场崩溃事件,默认为 false。建议在服务器人数较多时禁用。marketcrash.time: 事件触发间隔(小时),默认为 8。marketcrash.amount: 矿石价值下跌的最大百分比,默认为 80。marketcrash.message: 崩溃事件发生时的广播消息。支持 [amount] 变量。用于自定义插件的图形用户界面 (GUI)。
GUI 布局
gui.title: GUI 窗口的标题,默认为 &4OreMarket。gui.rows: GUI 的行数,默认为 3。物品槽位配置
每个物品由其槽位编号(从 0 开始)定义。主要配置项包括:
item: 在 GUI 中显示的 Minecraft 物品类型(如 DIAMOND, GOLD_INGOT)。name: 物品的显示名称。lore: 物品的描述文本,支持变量如 [value], [cost], [stock], [percent], [balance]。cost: 矿石的初始成本。value: 矿石的当前价值(初始应与 cost 相同)。stock: 矿石的初始库存量。commands: 点击物品时执行的命令(如 [close] 用于关闭 GUI)。hide: 是否隐藏物品的属性标志,通常设为 true。预置槽位示例
cost(成本)和 value(价值)设置为相同的数值。multiplier) 的默认值 0.01 是推荐设置,可根据服务器经济活跃度调整。如果页面提供的直接下载链接不可用,请点击“Source Code”(源代码)链接,前往项目的发布 (Releases) 页面下载插件的最新版本。
以下是该 Minecraft 插件的文档。
这是一个用于管理 Minecraft 服务器中玩家背包的插件。它允许管理员查看、编辑、保存和加载任何在线或离线玩家的物品栏内容,为服务器管理和物品恢复提供了强大的工具。
所有命令都需要使用 /inv 或 /inventory 作为基础。
/inv see <玩家名> - 查看指定玩家的背包。- 权限: `inventory.see`/inv edit <玩家名> - 进入指定玩家背包的编辑模式。- 权限: `inventory.edit`/inv save <配置名> <玩家名> - 将指定玩家的当前物品栏保存为一个命名的配置文件。- 权限: `inventory.save`/inv load <配置名> <玩家名> - 将指定配置文件中的物品栏加载到目标玩家身上。- 权限: `inventory.load`/inv list - 列出所有已保存的物品栏配置文件。- 权限: `inventory.list`/inv delete <配置名> - 删除指定的物品栏配置文件。- 权限: `inventory.delete`/inv reload - 重载插件的配置文件。- 权限: `inventory.reload`/inv help - 显示命令帮助信息。- 权限: `inventory.help`inventory.see - 允许查看玩家背包。inventory.edit - 允许编辑玩家背包。inventory.save - 允许保存玩家物品栏配置。inventory.load - 允许加载物品栏配置到玩家。inventory.list - 允许列出已保存的配置。inventory.delete - 允许删除已保存的配置。inventory.reload - 允许重载插件配置。inventory.help - 允许查看帮助。inventory.* - 授予所有上述权限(管理员权限)。Inventory.jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹。/inv see <玩家名> 打开一个只读的背包界面。/inv edit <玩家名> 进入编辑模式。您可以:- 直接拖拽物品进行移动。- 从您的光标中取出物品放入。- 将物品拖出界面以删除。/inv save <配置名> <玩家名>。配置文件将保存在 /plugins/Inventory/saves/ 目录下。/inv load <配置名> <玩家名> 将保存的物品栏状态应用到玩家身上。是的,插件通过直接读取玩家数据文件来支持离线玩家管理。
所有保存的配置都位于服务器目录的 plugins/Inventory/saves/ 文件夹中,以 .yml 格式存储。
是的,在编辑界面关闭时,所有更改会自动保存到玩家数据中。
这取决于服务端核心。在 Paper/Spigot 上,通常可以保存和加载大多数物品的序列化数据,但极度自定义的模组物品可能无法完美兼容。
inventory.* 权限,建议根据需要分配合适的具体权限。plugins/Inventory/) 有定期备份。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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