服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
4,526
插件详细介绍
MobTweaker 致力于解决一个长期被忽视的问题:大量无意义且无用的怪物在玩家无法到达的地方生成。它们占用了怪物数量上限,导致玩家在夜晚只能遇到寥寥几只怪物。本插件通过定位并清除这些“无用”怪物来解决此问题,让服务器运行更流畅,夜晚更具挑战性,游戏体验得到全面提升。
核心功能
- 清除无用敌对生物:自动搜索并清除那些远离玩家、无法被找到的敌对生物,释放怪物数量上限。
- 智能判定:可配置生物需存活的最短时间(单位:游戏刻)后才被判定为“无用”,避免误删。
- 可控生物类型:可精确配置哪些类型的生物会被清理(例如:ZOMBIE, CREEPER, SKELETON)。
- 敌对生物数量倍增:在玩家附近有概率触发事件,使生成的敌对生物数量翻倍,让夜晚更加刺激。
- 取消远离玩家的生成:阻止敌对生物在远离玩家的区域生成,确保所有生成点都围绕在玩家周围。
配置说明
配置文件为 config.yml,结构清晰,可按需调整。
基础设置
- EnabledWorlds: 启用插件功能的世界列表。例如:
[world] - Radius: 插件检测和生效的半径范围。
- `X`: X轴半径- `Y`: Y轴半径- `Z`: Z轴半径敌对生物清理器 (HostileEntityCleaner)
- Enabled: 启用或禁用清理功能。
- MinTicksLived: 生物在被清理前必须存活的最短时间(游戏刻)。1秒 = 20游戏刻。
- RepeatTime: 清理任务执行的时间间隔(游戏刻)。
- AllowedEntityTypes: 允许被清理的生物类型列表。可参考 Bukkit EntityType 文档 填写。
敌对生物倍增器 (HostileEntityMultiplier)
- Enabled: 启用或禁用倍增功能。
- Chance: 触发倍增事件的概率(百分比)。
- Multiplier: 触发时,额外生成的生物倍数。
攻击性生物生成取消 (AgressiveEntitySpawnCancellation)
- Enabled: 启用或禁用“取消远离玩家的生物生成”功能。
配置示例 (config.yml)
# Welcome to MobTweaker.
# Worlds in which MobTweaker will work.
EnabledWorlds:
[ world ]
Radius:
X: 50
Y: 16
Z: 50
# Unreachable hostile entity remover.
HostileEntityCleaner:
Enabled: true
MinTicksLived: 200
RepeatTime: 100
AllowedEntityTypes:
[ ZOMBIE, CREEPER, SKELETON, SPIDER, CAVE_SPIDER, ENDERMAN, DROWNED, HUSK, STRAY, PHANTOM, BAT, VINDICATOR ]
# Entity multiplier.
HostileEntityMultiplier:
Enabled: true
Chance: 20
Multiplier: 2
# Hostile entities will only spawn within a configurable radius of each players.
AgressiveEntitySpawnCancellation:
Enabled: true效果对比
- 未使用 MobTweaker:怪物分散在不可达区域,夜晚地表怪物稀少。
- 使用 MobTweaker 后:无用怪物被清除,怪物数量上限得以释放,玩家周围会生成更多怪物,夜晚变得危机四伏。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
MobTweaker
作者
NoLogic
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.19 - 1.19
点赞数
5
最近版本
暂无数据
-