MobTweaker 致力于解决一个长期被忽视的问题:大量无意义且无用的怪物在玩家无法到达的地方生成。它们占用了怪物数量上限,导致玩家在夜晚只能遇到寥寥几只怪物。本插件通过定位并清除这些“无用”怪物来解决此问题,让服务器运行更流畅,夜晚更具挑战性,游戏体验得到全面提升。
配置文件为 config.yml,结构清晰,可按需调整。
[world]- `X`: X轴半径- `Y`: Y轴半径- `Z`: Z轴半径# Welcome to MobTweaker.
# Worlds in which MobTweaker will work.
EnabledWorlds:
[ world ]
Radius:
X: 50
Y: 16
Z: 50
# Unreachable hostile entity remover.
HostileEntityCleaner:
Enabled: true
MinTicksLived: 200
RepeatTime: 100
AllowedEntityTypes:
[ ZOMBIE, CREEPER, SKELETON, SPIDER, CAVE_SPIDER, ENDERMAN, DROWNED, HUSK, STRAY, PHANTOM, BAT, VINDICATOR ]
# Entity multiplier.
HostileEntityMultiplier:
Enabled: true
Chance: 20
Multiplier: 2
# Hostile entities will only spawn within a configurable radius of each players.
AgressiveEntitySpawnCancellation:
Enabled: true友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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