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ArmorStandEditor-Reborn (dead)

ArmorStandEditor-Reborn (dead) - ArmorStandEditor-Reborn - 盔甲架编辑器

允许生存模式玩家无需指令即可轻松编辑盔甲架的姿势与属性。
Bukkit / Spigot 作者 Wolfstorm 支持版本 1.17 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
29,320
插件详细介绍

ArmorStandEditor 是一款允许生存模式玩家轻松编辑盔甲架姿势与属性的插件,它最初由 RypoFalem 维护,现已由社区接手。无需复杂的命令方块或授予危险权限,玩家即可直观地调整盔甲架,非常适合建筑装饰和创意展示。

重要须知

  • 本插件支持 Minecraft 1.20.6 及以上版本,但请注意,这些版本需要 Java 21 运行环境。
  • 旧版本插件将继续工作,但后续支持有限。

核心特性

  • 直观编辑:无需输入命令,通过工具和菜单即可编辑盔甲架。
  • 全方位旋转:可沿各轴旋转盔甲架的任意身体部位或整体。
  • 自定义装备栏:打开特殊库存界面,可将物品放置在非常规位置(实现双持、将旗帜或南瓜戴在头上等)。
  • 快捷操作:潜行时滚动鼠标滚轮可快速切换调整轴。
  • 两种调整模式
  • 粗调:快速将部位调整至大致位置。
  • 微调:精确调整部位的位置。
  • 属性开关:可切换显示手臂、隐形、基座、大小(普通/小型)、重力等状态。
  • 移动功能:可微调盔甲架的放置位置。
  • 复制与粘贴:复制一个盔甲架的设置并粘贴到另一个上。
  • 生存模式友好:除非玩家处于创造模式,否则不会复制/粘贴/复制物品。
  • 多存储槽:可将复制设置存储在 9 个不同的槽位中。
  • 命名与染色:可使用命名牌为盔甲架命名,并支持彩色名称。
  • 兼容性:尊重并兼容主流领地保护插件,如 WorldGuard、Towny、GriefPrevention、PlotSquared v6/v7 等。
  • 持续更新:已陆续添加对发光物品展示框 (1.17)、Towny (1.18)、Folia (1.19.4)、多世界支持、发光盔甲架、盔甲架统计信息 (1.20.2) 以及预设姿势 (1.20.4) 的支持。

使用方法

  • 获取工具:在主手持有编辑工具(默认为燧石)。
  • 打开菜单:在没有对准盔甲架时,左键或右键点击空气即可打开编辑菜单。
  • 选择功能:在菜单中选择需要调整的选项(如旋转手臂、切换属性等)。
  • 应用更改:将工具对准目标盔甲架,左键或右键点击以应用选中的操作。

操作技巧

  • 快速切换轴:按住 Shift 并滚动鼠标滚轮。
  • 旋转方向:左键和右键点击盔甲架会使选定部位朝相反方向旋转。
  • 模式切换:复制盔甲架设置后,工具会自动切换到粘贴模式。
  • 选择特定目标:当多个盔甲架重叠时,按下切换物品键(默认 F)可以精准选择目标。

问题反馈与功能建议

如果您遇到任何问题或有新的功能想法,欢迎通过以下渠道提交:

  • GitHub Issues:[Wolfieheart/ArmorStandEditor/Issues](Wolfieheart/ArmorStandEditor/Issues)
  • 请注意,提交 Issue 需要一个 GitHub 账户。
  • 翻译贡献:我们欢迎翻译贡献!请将其作为功能请求提交。
  • 版本历史:完整的更新日志可在 GitHub Releases 页面查看。

权限节点

以下是插件的主要权限节点列表。asedit.* 权限默认授予 OP,包含所有子权限。

基础功能权限

  • asedit.basic:允许使用盔甲架编辑功能的基础权限。若设为 false,将覆盖所有其他功能。默认:true
  • asedit.rename:允许使用命名牌重命名盔甲架(支持颜色)。默认:true
  • asedit.equipment:允许访问盔甲架装备 GUI。默认:true
  • asedit.disableSlots:允许锁定/解锁盔甲架物品栏。锁定后,必须先解锁才能添加或移除装备。默认:true
  • asedit.movement:允许使用编辑工具移动盔甲架。默认:true
  • asedit.rotation:允许旋转盔甲架。默认:true
  • asedit.copy:允许复制盔甲架配置。默认:false
  • asedit.paste:允许粘贴盔甲架配置。默认:false
  • asedit.reset:允许将盔甲架重置为默认值。默认:true

状态切换权限

  • asedit.togglearmorstandvisibility:切换盔甲架可见性。默认:true
  • asedit.toggleitemframevisibility:切换物品展示框可见性。默认:true
  • asedit.toggleInvulnerability:切换盔甲架的无敌状态。默认:true
  • asedit.togglebaseplate:切换基座显示。默认:true
  • asedit.togglearms:切换手臂显示。默认:true
  • asedit.togglesize:切换大小(普通/小型)。默认:true
  • asedit.togglegravity:切换重力效果。默认:true
  • asedit.togglearmorstandglow:切换盔甲架发光状态。默认:true
  • asedit.stats:允许查看盔甲架统计信息。默认:true

工具与管理员权限

  • asedit.give:给予玩家带有正确 CustomModelData 的编辑工具。默认:false
  • asedit.update:允许检查更新。默认:false
  • asedit.reload:允许重载插件配置。默认:false
  • asedit.head:允许玩家通过命令获取玩家头颅。默认:false

忽略保护权限

这些权限允许用户绕过指定保护插件的限制,默认均为 false

  • asedit.ignoreProtection.towny:忽略 Towny 保护。
  • asedit.ignoreProtection.griefProtection:忽略 GriefPrevention 保护。
  • asedit.ignoreProtection.plotSquared:忽略 PlotSquared 保护。
  • asedit.ignoreProtection.worldGuard:忽略 WorldGuard 保护。
  • asedit.ignoreProtection.skyblock:忽略 Skyblock 保护。
  • asedit.ignoreProtection.griefDefender:忽略 GriefDefender 保护。
  • asedit.ignoreProtection.lands:忽略 Lands 保护。
  • asedit.ignoreProtection.bentobox:忽略 Bentobox 保护。
  • asedit.ignoreProtection.*:忽略所有保护限制。默认:op

权限组

插件预设了三个权限组,方便批量管理

  • asedit.permpack.basic:包含所有基础编辑权限,默认授予所有玩家 (default: true)。
  • asedit.permpack.dontIgnoreProtections:包含所有“忽略保护”权限,并强制设为 false
  • asedit.permpack.admin:包含所有管理员权限,默认授予 OP (default: op)。

配置文件

配置文件 (config.yml) 允许你深度自定义插件行为。以下是一些关键配置项:

语言与更新

  • lang:设置语言文件,默认为 en_US.yml。编辑前请阅读文件顶部的注释。
  • runTheUpdateChecker:是否启用更新检查器。
  • check-interval:更新检查间隔(小时)。
  • opUpdateNotification:是否向在线 OP 发送游戏内更新通知。

世界设置

  • enablePerWorldSupport:是否启用多世界支持。若禁用,则插件在所有世界生效。
  • allowed-worlds:允许使用盔甲架编辑功能的世界列表。

工具设置

  • tool:编辑工具的材料类型,默认为 FLINT
  • requireToolData / toolData:是否要求工具具有特定数据值(如损伤值)。
  • requireToolName / toolName:是否要求工具具有特定名称。
  • requireToolLore / toolLore:是否要求工具具有特定描述文本(支持多行)。
  • allowCustomModelData / customModelDataInt:是否启用并使用 CustomModelData。

盔甲架与杂项

  • coarse:粗调模式下的旋转分段数(完成一整圈所需的点击次数)。
  • fine:微调模式下的旋转分段数。
  • armorStandVisibility:是否允许通过配置(而非权限)切换盔甲架可见性。
  • invisibleItemFrames:是否允许通过配置切换物品展示框可见性。
  • requireSneaking:是否要求玩家潜行时才能打开 GUI。
  • sendMessagesToActionBar:是否将提示信息发送到动作栏。
  • glowingItemFrame:是否允许玩家用荧光墨囊右键使物品展示框发光(仅限 1.17)。
  • allowedToRetrievePlayerHead:是否允许通过命令获取玩家头颅(还需配合 asedit.head 权限)。
  • adminOnlyNotifications:当玩家使用获取头颅命令时,是否仅通知管理员。

---

衷心感谢插件下载量突破 10,000 次!

测试支持版本
1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 ArmorStandEditor-Reborn (dead)
作者 Wolfstorm
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.17 - 1.21
点赞数 18
最近版本
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