ArmorStandEditor 是一款允许生存模式玩家轻松编辑盔甲架姿势与属性的插件,它最初由 RypoFalem 维护,现已由社区接手。无需复杂的命令方块或授予危险权限,玩家即可直观地调整盔甲架,非常适合建筑装饰和创意展示。
Shift 并滚动鼠标滚轮。F)可以精准选择目标。如果您遇到任何问题或有新的功能想法,欢迎通过以下渠道提交:
以下是插件的主要权限节点列表。asedit.* 权限默认授予 OP,包含所有子权限。
asedit.basic:允许使用盔甲架编辑功能的基础权限。若设为 false,将覆盖所有其他功能。默认:trueasedit.rename:允许使用命名牌重命名盔甲架(支持颜色)。默认:trueasedit.equipment:允许访问盔甲架装备 GUI。默认:trueasedit.disableSlots:允许锁定/解锁盔甲架物品栏。锁定后,必须先解锁才能添加或移除装备。默认:trueasedit.movement:允许使用编辑工具移动盔甲架。默认:trueasedit.rotation:允许旋转盔甲架。默认:trueasedit.copy:允许复制盔甲架配置。默认:falseasedit.paste:允许粘贴盔甲架配置。默认:falseasedit.reset:允许将盔甲架重置为默认值。默认:trueasedit.togglearmorstandvisibility:切换盔甲架可见性。默认:trueasedit.toggleitemframevisibility:切换物品展示框可见性。默认:trueasedit.toggleInvulnerability:切换盔甲架的无敌状态。默认:trueasedit.togglebaseplate:切换基座显示。默认:trueasedit.togglearms:切换手臂显示。默认:trueasedit.togglesize:切换大小(普通/小型)。默认:trueasedit.togglegravity:切换重力效果。默认:trueasedit.togglearmorstandglow:切换盔甲架发光状态。默认:trueasedit.stats:允许查看盔甲架统计信息。默认:trueasedit.give:给予玩家带有正确 CustomModelData 的编辑工具。默认:falseasedit.update:允许检查更新。默认:falseasedit.reload:允许重载插件配置。默认:falseasedit.head:允许玩家通过命令获取玩家头颅。默认:false这些权限允许用户绕过指定保护插件的限制,默认均为 false。
asedit.ignoreProtection.towny:忽略 Towny 保护。asedit.ignoreProtection.griefProtection:忽略 GriefPrevention 保护。asedit.ignoreProtection.plotSquared:忽略 PlotSquared 保护。asedit.ignoreProtection.worldGuard:忽略 WorldGuard 保护。asedit.ignoreProtection.skyblock:忽略 Skyblock 保护。asedit.ignoreProtection.griefDefender:忽略 GriefDefender 保护。asedit.ignoreProtection.lands:忽略 Lands 保护。asedit.ignoreProtection.bentobox:忽略 Bentobox 保护。asedit.ignoreProtection.*:忽略所有保护限制。默认:opasedit.permpack.basic:包含所有基础编辑权限,默认授予所有玩家 (default: true)。asedit.permpack.dontIgnoreProtections:包含所有“忽略保护”权限,并强制设为 false。asedit.permpack.admin:包含所有管理员权限,默认授予 OP (default: op)。配置文件 (config.yml) 允许你深度自定义插件行为。以下是一些关键配置项:
lang:设置语言文件,默认为 en_US.yml。编辑前请阅读文件顶部的注释。runTheUpdateChecker:是否启用更新检查器。check-interval:更新检查间隔(小时)。opUpdateNotification:是否向在线 OP 发送游戏内更新通知。enablePerWorldSupport:是否启用多世界支持。若禁用,则插件在所有世界生效。allowed-worlds:允许使用盔甲架编辑功能的世界列表。tool:编辑工具的材料类型,默认为 FLINT。requireToolData / toolData:是否要求工具具有特定数据值(如损伤值)。requireToolName / toolName:是否要求工具具有特定名称。requireToolLore / toolLore:是否要求工具具有特定描述文本(支持多行)。allowCustomModelData / customModelDataInt:是否启用并使用 CustomModelData。coarse:粗调模式下的旋转分段数(完成一整圈所需的点击次数)。fine:微调模式下的旋转分段数。armorStandVisibility:是否允许通过配置(而非权限)切换盔甲架可见性。invisibleItemFrames:是否允许通过配置切换物品展示框可见性。requireSneaking:是否要求玩家潜行时才能打开 GUI。sendMessagesToActionBar:是否将提示信息发送到动作栏。glowingItemFrame:是否允许玩家用荧光墨囊右键使物品展示框发光(仅限 1.17)。allowedToRetrievePlayerHead:是否允许通过命令获取玩家头颅(还需配合 asedit.head 权限)。adminOnlyNotifications:当玩家使用获取头颅命令时,是否仅通知管理员。---
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