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RTP

RTP - 随机传送

确定性时间随机传送
Bukkit / Spigot 作者 leaf26 支持版本 1.8 - 1.20.6
服务器使用量
77
服务玩家数
136
下载量
419,892
插件详细介绍

除了提供基础的随机传送功能外,本插件旨在为自定义实现提供一个平台。开发者不计划进行重大的功能性变更。其主要目标用户是原版生存(SMP)服务器,因为这类服务器最需要此类功能。

核心机制

本插件通过存储和回溯传送失败区域,结合线性空间索引与基础数据压缩技术,实现了确定性的位置选择耗时。更多技术细节可在 Wiki 上查阅。

  • 该插件与自定义世界生成配合极佳,但强烈建议同时进行世界预生成,并为自定义生物群系使用集成插件。
  • 由于使用了内存数据库和后台处理,预期会有较高的内存消耗和 MSPT(每刻毫秒数)。
  • 除非单个任务耗时超过一个游戏刻(gametick),否则通常不会导致 TPS 低于 19。

代码变更通常会经过讨论以寻求最佳解决方案,并且减少动态内存分配是优先事项。

设计理念

功能优于形式

随机传送常被误解为简单廉价,但由于涉及区块加载、安全位置查找、位置重选以及玩家后续的探索,它实际上是服务器最耗费资源的任务之一。本插件通过支持选择优化、位置缓存(类似于 JakesRTP)和玩家队列,提供了对性能的精确控制,从而改进了传统 RTP 插件的基础设计。

细致设置与极高灵活性

传送由“区域”控制,区域通过 YAML 配置文件定义,并可通过命令更新。对于有进阶需求的用户,可能需要创建一个插件来访问 RTP 的事件和方法。RTP 提供了命令结构、多个事件、可互换的形状类以及一些反射方法调用,主要目的是与领地插件、世界生成器及用户自定义行为集成。Github 仓库中提供了一些示例。

主要特性

区域与配置

  • 每个世界内可设置任意数量的传送区域。
  • 支持按区域和按世界的传送配置。
  • 传送区域形状(方形/圆形)。
  • 传送半径与中心半径。
  • 中心点 X、Z 坐标。
  • 曲线权重(偏向或远离中心)。
  • 最小与最大 Y 值。
  • 可选的天光检查。
  • 可选的世界权限要求。
  • 可选唯一位置放置。
  • 可选区域扩展。
  • 当玩家无权限时的世界覆盖规则。
  • 支持通过命令更新区域和世界配置。
  • 支持多维度。

传送安全

  • 可配置的安全半径检查。
  • 可配置的平台创建。
  • 可配置的无敌时间。
  • 可配置的材料黑名单。
  • 在传送延迟期间预加载区块。
  • 在 Paper 服务器上支持异步区块加载。

性能与队列

  • 世界和玩家参数权限控制。
  • 位置队列:将加载成本分摊到时间线上,减少每次随机传送的影响。
  • 异步随机位置生成。
  • 在 Paper 服务器上异步预加载区块。
  • 对已就绪的队列位置实现快速传送。
  • 重用已生成但被取消的传送位置。
  • 自动学习失败放置:每次失败后,位置选择在统计意义上会变得更快。

其他功能

  • 可在 lang.yml 中完全配置日志和消息。
  • 基于权限的音效和粒子效果(格式化说明请参见相关链接)。
  • 为开发者提供的 API。
  • 形状系统:插件内置了一些形状,任何形状都可以通过 API 调用和配置添加。

支持的领地插件

领地插件通过附加组件和反射得到支持。Github 上提供了示例,集成了以下插件:

  • Domain
  • Factions(以及任何以 massivecraft.factions 为基础的 Factions 插件)
  • GriefDefender
  • GriefPrevention
  • HuskTowns
  • Lands
  • TownyAdvanced
  • WorldGuard

软依赖

  • PaperLib
  • PlaceholderAPI
  • ProtocolLib
  • Vault

PlaceholderAPI 占位符

  • %rtp_player_status% - 玩家当前的传送状态
  • %rtp_total_queue_length% - 玩家在“/rtp”命令将使用的区域中,可用的位置总数
  • %rtp_public_queue_length% - 在“/rtp”命令将使用的区域中,对所有人可用的位置数量
  • %rtp_personal_queue_length% - 在“/rtp”命令将使用的区域中,专门分配给该玩家的位置数量
  • %rtp_teleport_world%
  • %rtp_teleport_x%
  • %rtp_teleport_y%
  • %rtp_teleport_z%

基础命令

注意:控制台命令可以工作,但可能需要指定玩家、区域和/或世界,因为控制台本身既不是玩家也不在某个世界中。

  • /rtp - 传送到你所在世界的默认区域。
  • /rtp [parameter]:[value] - 在传送前指定区域、世界、玩家和/或临时的区域参数。
  • /rtp update - 通过命令更新任何/所有配置。
  • /rtp fill - 尝试区域内的每一个可能位置,并存储所有失败的位置和生物群系位置。(不稳定)

最佳设置建议

该插件针对 Paper 服务器进行了优化,使用 PaperLib 进行异步区块加载。Spigot 服务器也可运行,但在生成新位置时对性能(Timings)会有一定影响。

由于插件依赖于预加载目的地,当服务器有充足内存时,其工作效果尤佳。

常见问题解答

Q: 这个插件的响应速度比我用过的同类插件快很多。为什么我不需要等待区块加载?

A: 当我说“优化”时,我是认真的!在大多数情况下,在你输入命令之前,下一个传送位置就已经准备就绪了。

Q: 如何设置从/到其他世界的传送?

A: 你可以查看 Wiki 了解如何配置区域和世界设置。在命令中,世界信息的优先级顺序是:玩家当前世界(或提供的世界参数) -> 世界的目标区域 -> 区域的目标世界。

Q: 如何联系开发者反馈问题或提出功能请求?

A: 你可以点击上方的 Github 链接,在那里创建 Issue 或 Pull Request,或者访问我的 Discord 服务器获取一般性支持。

待办事项

  • 开发运维相关工作。
  • 完善 Wiki。

提示:如果你遇到任何意外错误,请在 Github 上提交 Issue,并提供错误信息、插件配置、相关插件列表以及重现错误的步骤,以便开发者进行调试。

(本插件使用 bStats 收集匿名使用数据。)

本插件通过反射 API 支持自定义位置检查、世界边界检查及带补全的自定义子命令,并提供丰富的 PlaceholderAPI 变量供信息显示。

PlaceholderAPI 变量

以下变量可用于在聊天、计分板等位置显示随机传送的相关信息:

  • %rtp_player_status% - 玩家当前的传送状态
  • %rtp_total_queue_length% - 玩家在 /rtp 将使用的区域内可用的总位置数量
  • %rtp_public_queue_length% - 在该区域内对所有人可用的位置数量
  • %rtp_personal_queue_length% - 在该区域内专门分配给该玩家的位置数量
  • %rtp_teleport_world% - 传送目标世界
  • %rtp_teleport_x% - 传送目标 X 坐标
  • %rtp_teleport_y% - 传送目标 Y 坐标
  • %rtp_teleport_z% - 传送目标 Z 坐标

基础命令

> 注意:控制台命令可以执行,但可能需要指定玩家、区域和/或世界,因为控制台本身既不是玩家也不处于某个世界中。

  • /rtp - 传送至你所在世界的默认区域
  • /rtp [parameter]:[value] - 在传送前指定区域、世界、玩家和/或临时区域参数
  • /rtp update - 通过命令更新任何/所有配置,并重新加载
  • /rtp reload - 从配置文件中重新加载新设置
  • /rtp fill - 尝试区域内的每一个可能位置(必要时会生成区块),并将任何失败的放置位置和生物群系位置添加到相应的列表中。(此功能不稳定,需要测试)
测试支持版本
1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.20.6
版本分布
基本信息
插件名称 RTP
作者 leaf26
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.8 - 1.20.6
点赞数 14
最近版本
2.0.18 89
2.0.15 9
2.0.16 3
2.0.6 2
2.0.17 1
2.0.14 1
2.0.0 1
1.3.23 1

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