本插件功能非常简单:你可以对(几乎)任何东西使用骨粉。这个想法最初源于 iskall85 关于用骨粉催熟海晶灯的设想,于是我制作了这个插件,并决定允许对任何事物使用骨粉。无论是实体、任意方块(及其当前状态),还是默认的骨粉功能,都应正常工作。如果发现异常,请告知我以便修复。
配置文件允许你自定义骨粉效果的范围和生成规则。使用 /bma_reload 命令可重载配置。
true 为黑名单模式(列表内的内容不受骨粉影响)。false 为白名单模式(仅列表内的内容可被骨粉影响)。Bonemeal-Range: 6
Min-Locations: 5
Max-Locations: 15
Entity-Min-Locations: 5
Entity-Max-Locations: 10
Blacklist: true
Block-Blacklist:
- "AIR"
Entity-Blacklist:
- "LEASH_HITCH"/bma_reload - 重载插件配置文件。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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