服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
4,965
插件详细介绍
本插件功能非常简单:你可以对(几乎)任何东西使用骨粉。这个想法最初源于 iskall85 关于用骨粉催熟海晶灯的设想,于是我制作了这个插件,并决定允许对任何事物使用骨粉。无论是实体、任意方块(及其当前状态),还是默认的骨粉功能,都应正常工作。如果发现异常,请告知我以便修复。
核心特性
- 可对几乎所有方块和实体使用骨粉。
- 默认的骨粉功能(如催熟作物)仍然有效。
- 支持通过发射器使用骨粉。
- 警告:此插件功能极其强大,可能导致物品被轻易复制。不建议在非创造模式或非娱乐目的的服务器上安装。
配置说明
配置文件允许你自定义骨粉效果的范围和生成规则。使用 /bma_reload 命令可重载配置。
主要配置项
- Bonemeal-Range: 骨粉效果范围的“直径”。
- Min-Locations: 对方块生效时生成位置的最小数量。
- Max-Locations: 对方块生效时生成位置的最大数量。
- Entity-Min-Locations: 对实体生效时生成位置的最小数量。
- Entity-Max-Locations: 对实体生效时生成位置的最大数量。
- Blacklist: 切换黑名单/白名单模式。
true为黑名单模式(列表内的内容不受骨粉影响)。false为白名单模式(仅列表内的内容可被骨粉影响)。- Block-Blacklist: 方块类型的黑名单/白名单列表。材料列表可参考:Bukkit Material 文档
- Entity-Blacklist: 实体类型的黑名单/白名单列表。实体类型列表可参考:Bukkit EntityType 文档
默认配置示例
Bonemeal-Range: 6
Min-Locations: 5
Max-Locations: 15
Entity-Min-Locations: 5
Entity-Max-Locations: 10
Blacklist: true
Block-Blacklist:
- "AIR"
Entity-Blacklist:
- "LEASH_HITCH"使用与命令
- 手持骨粉,右键点击任意方块或实体即可触发效果。
- 将骨粉放入发射器也可正常使用。
- 管理员命令:
/bma_reload- 重载插件配置文件。
注意事项与授权
- 本插件为娱乐目的设计,在生存服务器中使用可能导致游戏平衡被破坏。
- 你可以自由使用此插件。若在公开视频或帖子中使用,请注明作者(fishcute)。
- 如发现任何骨粉功能异常,请向开发者反馈。
测试支持版本
版本分布
基本信息
插件名称
BoneMealAnything
作者
fishcute100
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
1.17 - 1.17
点赞数
1
最近版本
暂无数据
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