本插件最初由 "gaelitoelquesito" 创建,后因停更而被移除。其最终版本 4.6.1 由用户 "bemvindo" 发布。原版支持 1.8 至 1.11.2。现已进行重大更新,修复了大量错误,增强了自定义功能,并新增了物品与生命值投票等特性,目前支持 1.16 至 1.21.4 版本。
竞技场(或地图)是游戏进行的地方。每个竞技场包含两个 Minecraft 世界:一个存储在竞技场文件夹中(用于游戏重启时重置世界),另一个存储在根目录(这是游戏实际使用的可访问世界)。
团队是游戏的核心,设置时至少需要 2 个队伍。可用的队伍颜色包括:红色、深蓝、绿色、黄色、紫色、橙色、深绿、浅蓝、粉色、灰色、青色、黑色和白色,总计 13 支队伍。
在竞技场等待时,你可以选择或购买职业在游戏中使用。
玩家在等待游戏开始时,可以对物品等级和最大生命值进行投票。
生成器会在竞技场各处生成不同类型的代币。
/root/plugins/EggWars/custom/generators.json,你可以根据指南创建自己的生成器。每支队伍都有一个村民,玩家可以用代币与之交易装备。
代币是 EggWars 中用于村民交易和生成器的货币,例如铁锭、金锭、钻石和绿宝石。
/root/plugins/EggWars/custom/tokens.json,你可以根据指南添加自己的代币。/ew join <arena_name> - 加入一个现有的竞技场。/ew lobby (或 /leave、/eggwars:leave) - 离开当前竞技场并返回大厅。/ew forceStart <arena_name> - 强制开始指定的竞技场(如果不提供参数,则默认为你所在的竞技场)。/ew randomJoin - 随机加入一个竞技场(或地图)。/ew reload <all:config:languages:kits:generators:trades> - 重新加载指定的插件功能配置(即 "custom" 配置)。- 注意:如果游戏正在进行中,交易的重新加载将在游戏结束后生效。- 代币会随生成器和交易一同重新加载。单独重载代币不会影响其他功能。/ews createArena <arena_name> - 创建一个竞技场。执行后你将收到创建指南。注意:如果已有同名的世界,该世界将被用作竞技场(无需担心,它只会被复制到竞技场文件夹中)。/ews toggleEditMode <arena_name> - 你将传送到指定的竞技场并可以对其进行修改(功能与 createArena 命令类似)。你可以自定义大量功能:职业、生成器、代币、交易(甚至支持竞技场特定交易!)、语言(可以创建自己的语言文件)、竞技场等。
config.yml 外,所有自定义文件均使用 .json 格式。如果你不熟悉 JSON,强烈建议使用 Visual Studio Code 等编辑器。%eggwars_arena_<name>_display_name% - 指定竞技场的显示名称(如果你修改了竞技场配置文件,可能会不同)。%eggwars_arena_<name>_time_until_start% - 距离游戏开始的剩余时间(秒),分别适用于大厅和等待笼阶段。%eggwars_arena_<name>_status_id% - 竞技场当前状态的 ID 名称。%eggwars_arena_<name>_current_players% - 竞技场中的当前玩家数。游戏中仅显示存活玩家。%eggwars_arena_<name>_min_players% - 竞技场开始所需的最小玩家数。%eggwars_arena_<name>_max_players% - 竞技场的玩家上限。%eggwars_translate_&lang:<language>&key:<key>% - 将给定的键翻译为指定的语言。语言可以为空,但 &lang: 必须保留。%eggwars_translate_&lang:<language>&key:<key>&args:<arguments>% - 参数必须使用 #AND# 分隔。%eggwars_translate_&lang:<language>&time:<seconds>% - 将秒数转换为年、天、小时、分钟和秒(根据需要显示所有单位)。%eggwars_translate_&lang:<language>&time:<seconds>&full:<true/false>% - 当 full 为 true 时,功能同上。如果为 false,返回值将最多显示两个时间单位。%eggwars_id_arena% - 玩家所在的竞技场名称,如果不在任何竞技场则返回空字符串。%eggwars_id_team% - 玩家所在 EggWars 队伍的命名空间 ID,如果不在任何队伍则返回空字符串。%eggwars_<type*>_kills% - 玩家的击杀数。%eggwars_<type*>_wins% - 玩家获胜的游戏局数。%eggwars_<type*>_deaths% - 玩家的死亡次数。%eggwars_<type*>_eggs_broken% - 玩家破坏的蛋的数量。%eggwars_<type*>_eliminations% - 玩家完成的最终击杀数。%eggwars_<type*>_games_played% - 玩家参与的游戏局数(每次从等待笼释放时计数)。%eggwars_<type*>_time_played% - 玩家在游戏中花费的时间(秒)。可使用翻译占位符将其转换为完整的时间字符串。%eggwars_<type*>_blocks_placed% - 玩家放置的方块数。%eggwars_<type*>_blocks_broken% - 玩家破坏的方块数。%eggwars_<type*>_blocks_walked% - 玩家行走过的方块数。> *type 可以是以下统计类型:stat_<team;solo>(来自团队或单人竞技场的统计)、stat_ingame(来自玩家当前游戏的统计)、或 stat_total(团队和单人统计的总和)。
你可以在 GitHub 页面或插件的讨论区报告错误或建议新功能(请不要在评论中提交),我将会(尽力)在未来的更新中修复它们。
目前插件处于计划中的 v6 阶段,主要工作是修复错误并重构部分内部代码,同时也会添加一些较小的功能。此外,当新的 Minecraft 版本发布时,插件将持续更新以提供支持。
竞技场存储在文件夹 /root/plugins/EggWars/arenas/<竞技场名称> 中。
更多信息即将公布。
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