为你的服务器增添更多伐木乐趣!这款插件能检测玩家是否砍伐了自然生成的树木,并提供多种不同的树木掉落模式。
配置文件为YAML格式,以下为关键配置项说明。
用于设置全局的树木处理方式。可通过游戏内命令 /timber mode <模式> 随时更改。
mode: ANIMATED在 modes: 节点下配置不同模式的详细参数。
delay:方块掉落之间的间隔时间(单位:游戏刻)。1秒 = 20刻。默认值为 2。break_stem:设置为 true 时,原木会立即变为掉落物;否则会作为方块落地。默认为 true。falling_blocks_damage:下落的树木方块是否对实体造成伤害。默认为 false。speed_multiplier:下落树木方块的移动距离系数。默认为 1。explode:设置为 true 时,树木方块会在几秒后向随机方向飞散。默认为 false。effects::设置视觉与听觉效果。- `sound`:是否播放声音。默认为 `true`。- `particle`:是否显示粒子效果。默认为 `true`。tool_required:是否要求玩家使用特定工具砍树。默认为 true。tools:允许触发插件效果的斧头列表。默认为所有材质的斧头。permission_required:是否要求玩家拥有权限才能使用此功能。默认为 false。permission:所需的权限节点。默认为 timber.cut。worlds:启用此插件的世界列表。使用 "" 表示在所有世界启用。默认为 [""]。/timber reload:重载插件配置文件。/timber mode <模式>:设置全局的树木砍伐模式。将 <模式> 替换为 ANIMATED、INSTANT、BLOCKWISE 或 TROLLING。/timber world <enable/disable> <世界名>:在指定世界启用或禁用树木砍伐效果。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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