NoMobLag 是一款能根据服务器当前 TPS 动态减少实体运算所造成卡顿的插件。它可作为众多生物管理插件的全能替代品,对于拥有大量玩家建造生物农场、容易导致服务器卡顿的大型服务器来说尤为实用。
配置文件版本为 config-version: 7。详细说明可参考:GitHub 上的配置 Wiki。
spawn-chance-at-tps在特定 TPS 下的生物生成几率(百分比)。请勿移除特定的 TPS 值,否则插件将无法工作。若要禁用此功能,将所有值设为 100。
spawn-chance-at-playercount在特定玩家数量下的生物生成几率(百分比)。最终生成几率为 spawn-chance-at-tps 与此处百分比的乘积。
示例:若 TPS 为 18(对应 50%),玩家数为 70(对应 80%),则最终生成几率为 (50*80)/100 = 40%。
spawnreason-tps-block此列表中的生成原因(SpawnReason)将受到上述 TPS 和玩家数量几率的限制。建议使用默认列表,这些通常是性能消耗较大的生成原因。完整列表可查阅 Spigot Javadocs。
当 TPS 低于 tps-treshold 值时,以下设置生效(若想始终生效,可将其设为 20)。
disable-breeding:是否在低 TPS 时完全禁止生物繁殖。disable-raiding:是否在低 TPS 时完全禁止袭击事件。block-spawner-farm:阻止刷怪笼农场(通常适用于允许使用 SilkSpawners 等插件移动刷怪笼的服务器)。block-portal-farm:阻止利用下界传送门机制跨维度运输大量猪灵或溺尸的农场。block-pigman-farm:阻止利用猪灵增援机制快速刷猪灵的农场。block-enderman-farm:阻止利用末影螨吸引大量末影人坠入陷阱的大型末地农场。enabled:是否启用刷怪笼限制。设为 false 则恢复原版行为。minimum-spawner-distance:新放置的刷怪笼之间的最小距离(仅对插件安装后新放置的刷怪笼生效)。activation-range:激活刷怪笼所需玩家的最大距离。max-mobs-per-minute:每个刷怪笼每分钟可生成生物的最大数量。mob-despawn-rate:刷怪笼生成的生物在多少秒后自动消失。设为 -1 则禁用自动消失。disable-mob-collision:是否完全禁用生物碰撞物理。请注意,此功能已知可能导致生物无法乘船、抛射物有时无法击中生物等 Bug。除非确有必要,建议优先使用 spigot.yml 中的 max-entity-collisions 设置。force-collision-mobs:此列表中的生物将始终启用碰撞物理,不受上述设置影响。完整实体类型列表可查阅 Bukkit EntityType Javadocs。enable-freezing:是否启用生物冻结(禁用 AI)功能。设为 false 将禁用此部分所有配置。disable-ai-after:生物生成多少秒后冻结(禁用 AI)。建议保持非零值,以免普通生物农场完全失效。设为 -1 则禁用自动冻结。enable-ai-on-interact:生物在受到伤害或交互时是否应解除冻结。强烈建议保持 true,以避免破坏许多原版特性。enable-ai-on-chunk-load:区块重新加载时,生物是否应暂时解除冻结,直到再次达到 disable-ai-after 时间。同样建议保持 true,使新加载区块中的生物行为更“正常”。freeze-bypass-mobs:此列表中的生物永远不会被冻结。no-ai-tags:所有带有下列元数据/NBT 标签的实体将永远不会恢复 AI。此功能可用于与村民商店等插件兼容(防止其移动)。"shopkeeper""villagershop"友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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