NoChunkLag

NoChunkLag - 鞘翅与三叉戟速度限制

通过限制移动速度来消除区块生成导致的卡顿
Bukkit / Spigot 作者 Optic_Fusion1 支持版本 1.19 - 1.21
服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
8,371
插件详细介绍

NoChunkLag 是一款用于防止玩家以过高速度移动的插件,旨在限制因区块生成而导致的服务器卡顿。这对于 1.14 版本之后的服务器尤其有用,因为新版世界格式未做优化,区块生成极易造成严重延迟。

核心功能

  • 限制高速移动:通过设置冷却时间和速度乘数,限制鞘翅飞行加速和三叉戟激流冲刺的速度。
  • TPS 保护:当服务器 TPS 低于设定阈值时,自动禁用所有加速行为。
  • 分组系统:可为不同权限组的玩家设置不同的冷却时间、速度限制和耐久损耗。
  • 世界控制:支持在特定世界完全禁用插件或禁用特定加速方式。

配置说明

配置文件为 config.yml。详细的配置说明可在 GitHub 查看。

主要配置项

  • elytra-riptide-permission:拥有此权限的玩家可在雨天使用鞘翅+激流三叉戟高速飞行。
  • disabled-worlds:在此列表中的世界,插件将完全失效,无任何限制。
  • disallowed-worlds:在此列表中的世界,鞘翅加速和三叉戟激流将被完全禁止。
  • noboost-tps-treshold:当服务器 TPS 低于此值时,无论其他设置如何,都将阻止所有加速。
  • tps-scale-cooldown:是否让冷却时间随 TPS 降低而延长。禁用此项可提升性能。

分组配置

插件使用分组系统来管理不同玩家的限制规则。每个分组可独立设置以下参数:

  • cooldowns:使用鞘翅加速 (elytra-boost) 或三叉戟激流 (trident-riptide) 后的冷却时间(秒)。
  • speed-multiplier:速度乘数,用于限制最大移动速度。设为 0 则使用原版速度。
  • additional-durability-loss:每次加速时,额外消耗的物品耐久度。

默认分组

所有玩家默认使用 default 组的设置。

创建新分组

你可以在配置文件中添加任意数量的新分组。为玩家分配分组的权限节点为 nochunklag.group.<group_name>

注意:配置文件中靠下的分组设置会覆盖靠上的分组设置。

权限节点

  • nochunklag.elytra-riptide.bypass:允许玩家在雨天结合使用鞘翅与激流三叉戟。
  • nochunklag.group.vip:将玩家分配至 vip 组,使用该组的限制规则。
  • nochunklag.group.<group_name>:将玩家分配至自定义的 <group_name> 组。

使用与注意事项

  • 世界名称区分大小写:在 disabled-worldsdisallowed-worlds 列表中填写世界名称时,请注意大小写必须完全匹配。
  • 速度乘数为 0:将 speed-multiplier 设为 0 意味着使用原版(Vanilla)加速度机制,这与设为 1.0 的效果不同
  • 性能考量:增大 tps-update-interval 值会使平均 TPS 计算更准确,但可能影响性能。
测试支持版本
1.19 1.20 1.20.6 1.21
版本分布
基本信息
插件名称 NoChunkLag
作者 Optic_Fusion1
平台 Bukkit / Spigot
支持版本 1.19 - 1.21
点赞数 15
最近版本
暂无数据 -

友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作

历史访问人数:2,657,430  |  历史访问人次:3,221,638

今日访问人数:2,453  |  今日访问人次:2,616

昨日访问人数:30,655  |  昨日访问人次:36,381

Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.

Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6