NoChunkLag 是一款用于防止玩家以过高速度移动的插件,旨在限制因区块生成而导致的服务器卡顿。这对于 1.14 版本之后的服务器尤其有用,因为新版世界格式未做优化,区块生成极易造成严重延迟。
配置文件为 config.yml。详细的配置说明可在 GitHub 查看。
插件使用分组系统来管理不同玩家的限制规则。每个分组可独立设置以下参数:
elytra-boost) 或三叉戟激流 (trident-riptide) 后的冷却时间(秒)。0 则使用原版速度。所有玩家默认使用 default 组的设置。
你可以在配置文件中添加任意数量的新分组。为玩家分配分组的权限节点为 nochunklag.group.<group_name>。
注意:配置文件中靠下的分组设置会覆盖靠上的分组设置。
nochunklag.elytra-riptide.bypass:允许玩家在雨天结合使用鞘翅与激流三叉戟。nochunklag.group.vip:将玩家分配至 vip 组,使用该组的限制规则。nochunklag.group.<group_name>:将玩家分配至自定义的 <group_name> 组。disabled-worlds 和 disallowed-worlds 列表中填写世界名称时,请注意大小写必须完全匹配。speed-multiplier 设为 0 意味着使用原版(Vanilla)加速度机制,这与设为 1.0 的效果不同。tps-update-interval 值会使平均 TPS 计算更准确,但可能影响性能。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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