服务器使用量
未统计
服务玩家数
未统计
下载量
120,200
插件详细介绍
WeaponMechanics 是一个由团队历时两年精心打造的插件,旨在提供最出色的枪械体验。其成果是一个高性能、功能全面且高度可定制的枪械插件,专为最新的 Minecraft 版本设计。
快速链接
功能特色
- 卓越性能:代码超级高效,运行速度超过市场上任何其他枪械插件。
- 自定义操作:可为射击、开镜、装填等枪械动作绑定任意操作(潜行、右键、左键等)。
- 高倍瞄准镜:支持高达 10 倍的放大倍率。
- 多样枪械动作:包含左轮、泵动、杠杆、滑套等多种上膛/射击动作。
- 高级弹道系统:拥有先进的子弹散布和后坐力模式系统。
- 自定义弹道:弹道系统支持穿透方块、滚动和反弹效果。
- 部位伤害:腿部/手臂射击伤害降低,爆头伤害提高。
- 多样化手雷:支持空袭、集束炸弹和闪光弹。
- 自定义爆炸系统:提供不同形状的爆炸效果,并包含防破坏(方块再生)机制。
- 高级配置系统:配置序列化系统能精确定位配置问题。
- 近战系统:内置独立的近战武器系统。
- 默认武器与材质包:提供开箱即用的武器和配套材质包。
- 更多功能:请查阅 Wiki 以了解每一项功能。
视频演示
> 请查看 Wiki 或相关页面获取演示视频链接。
要求与依赖
核心要求
- 服务端:Spigot / Paper / Folia 1.21.4
- Java:Java 21 或更高版本
- 必需插件:PacketEvents
支持插件(兼容)
- WorldGuard:支持区域标志。
- MythicMobs:支持新的技能类型。
- Vault:支持经济系统。
- PlaceholderAPI:可应用变量。
- VivecraftSpigot:支持在 VR 中正常射击。
常见问题 (FAQ)
- 在哪里下载材质包?
- 材质包会自动下载到插件文件夹 (
plugins/WeaponMechanics/ResourcePack)。 - 你也可以在此处免费下载:资源包下载链接。
- 如何获取枪械?
- 使用命令
/wm get。 - 或使用
/wm list查看武器列表,并点击你想要的那一把。
附加组件
- WeaponMechanicsCosmetics (付费):武器皮肤与特效。
- WeaponMechanicsPlus (付费):扩展功能与高级定制。
- ArmorMechanics (免费):自定义盔甲系统。
- WeaponMechanicsSignShop (免费):告示牌商店支持。
重要说明
- 错误报告:请务必在我们的 GitHub Issues 页面提交错误报告。你也可以通过该链接提交功能请求、插件支持请求或性能问题报告。
- 教程:有关详细机制教程,请访问 Mechanics Tutorial。
以下是 WeaponMechanics 插件的文档,该插件为 Minecraft 服务器提供了深度可定制且功能强大的武器系统。
简介
WeaponMechanics 是一个高度可配置的武器插件,允许服务器管理员创建自定义枪支、近战武器、投掷物等。它提供了丰富的武器行为、音效、粒子效果和属性系统,让服务器能够实现独特的战斗体验。
核心功能
- 自定义武器类型:支持创建枪支、近战武器、投掷物等多种武器。
- 深度配置:通过 YAML 文件详细定义武器属性、行为、视觉效果和音效。
- 弹药与装填系统:可配置的弹匣、装填时间、弹药类型和消耗。
- 伤害与计算:支持基于距离、部位、护甲等复杂条件的伤害计算。
- 粒子与音效:为武器射击、命中、装填等动作配备可自定义的粒子效果和音效。
- 附件系统:允许为武器添加瞄具、枪口、握把等改装件以改变属性。
- 兼容性:支持与多种经济、领地、PvP 插件集成。
快速开始
安装
- 确保服务器运行 Paper、Spigot 或 Bukkit(推荐 Paper 1.16.5+)。
- 将
WeaponMechanics.jar放入服务器的plugins文件夹。 - 重启服务器。
- 插件会自动生成配置文件和文件夹。
基础配置
- 主配置文件位于
plugins/WeaponMechanics/config.yml。 - 武器定义文件位于
plugins/WeaponMechanics/weapons/目录下,您可以直接编辑或添加新的.yml文件来创建武器。 - 首次使用建议查看生成的示例武器文件作为参考。
命令与权限
常用命令
/wm give- 给予指定玩家一把自定义武器。/wm list- 列出所有已注册的武器ID。/wm info- 显示指定武器的详细信息。/wm reload- 重载插件的所有配置(需要权限)。
主要权限节点
weaponmechanics.command.give- 允许使用/wm give命令。weaponmechanics.command.reload- 允许重载插件配置。weaponmechanics.bypass.*- 绕过各种限制(如冷却、世界禁用等)的通用权限。weaponmechanics.weapon.- 允许玩家使用特定ID的武器。
常见问题
- 问:插件支持哪些 Minecraft 版本?
- 答:插件主要支持 1.16.5 及以上的 Paper/Spigot 服务端,具体请查看官方发布页。
- 问:如何创建一个新的自定义武器?
- 答:在
weapons文件夹中复制一份示例 YAML 文件,重命名并修改其中的属性(如伤害、射速、模型、音效等)。 - 问:武器配置重载后不生效?
- 答:请确保 YAML 文件语法正确无误。可以使用
/wm reload重载,并检查服务器控制台是否有错误提示。 - 问:如何让武器在特定世界或区域被禁用?
- 答:可以通过配置中的
worlds选项或与 WorldGuard 等领地插件集成来实现。 - 问:在哪里可以获得更多帮助或示例配置?
- 答:请访问该插件的官方 Wiki 页面以获取完整文档和社区支持。
版本分布
基本信息
插件名称
WeaponMechanics
作者
CJCrafter1
平台
Bukkit / Spigot
支持版本
未标注
点赞数
10
最近版本
暂无数据
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