BlockHideAndSeek - 方块躲猫猫

BlockHideAndSeek - 方块躲猫猫

加入大量创新元素的重构版方块躲猫猫小游戏。
Spigot / Paper / Purpur / Leave 作者 StarMastStudio 支持版本 1.19.4 - 26.2
服务器使用量
93
服务玩家数
74
下载量
未统计
插件详细介绍

[MD]

方块躲猫猫 (BlockHideAndSeek)

> 内测版本 | 仅供测试体验

>

> 欢迎加入内测!本插件目前处于积极开发阶段,部分功能仍在完善中。如果你遇到任何问题或有任何建议,欢迎通过文末的QQ群联系我们。

---

一、责任说明

⚠️ 必读 ⚠️

  • 本插件为内测版本,严禁用于生产环境(正式服)! 因内测版本可能存在未知漏洞、性能问题或数据兼容性问题,若擅自用于生产环境造成的一切损失,由使用者自行承担。
  • 本插件仅供内测人员学习、测试与体验使用,未经授权,禁止搬运、二次分发或用于商业用途
  • 内测期间的游戏数据(积分、排行榜、存档等)可能会因版本更新而被重置或清除,敬请谅解。
  • 使用本插件即视为您已阅读并同意上述条款。如有违反,开发者保留随时终止您内测资格的权利。

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二、使用须知

运行环境

  • 服务端类型: Paper/Purpur 1.19.4 ~ 26.x(推荐,必须)(其他核心未经测试,低版本的Spigot可能会出现部分问题)
  • JDK 版本: Java 17 或更高
  • 依赖: 无需额外插件依赖(已内置所需库)

安装方法

  • 将插件 Jar 文件放入服务端的 plugins/ 文件夹中。
  • 首次启动后,插件会自动在 plugins/BlockHideAndSeek/ 目录下生成默认配置文件。
  • 根据下方【配置文件】说明,按需修改 config.yml 和地图配置。
  • 重启服务端或使用 /bhs reload 重载配置。

权限说明

| 权限节点 | 默认归属 | 说明 |

|---------|---------|------|

| bhs.player | 所有玩家 | 普通玩家基础权限(加入/离开游戏、查看状态等) |

| bhs.vip | OP | VIP 玩家权限(更多候选方块、积分加成等) |

| bhs.admin | OP | 管理员权限(强制开始、重载配置等) |

| bhs.admin.perf | OP | 性能监控权限(查看 TPS、线程状态、性能面板) |

> 提示:权限节点继承关系为 bhs.adminbhs.admin.perfbhs.admin.notify

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三、玩法介绍

核心玩法

方块躲猫猫 是一款多人迷你游戏,玩家分为两大阵营:

  • 躲藏方(Hider):伪装成地图中的一个方块,躲避抓人方的搜寻。
  • 抓人方(Seeker):利用弓箭和各种道具找出并淘汰躲藏方。

游戏流程

一场完整的游戏通常经历以下几个阶段

  • 等待阶段(Waiting):玩家陆续加入,等待人数达到最低要求。
  • 等待倒计时(Waiting Countdown):人数足够后进入 60 秒倒计时,期间仍可加入。
  • 模式公布(Mode Announce):系统随机公布本场游戏模式。
  • 准备阶段(Preparing):分配队伍,抓人方暂时隔离,躲藏方开始观察地图。
  • 躲藏阶段(Hiding):躲藏方获得候选方块列表,选择伪装并寻找合适位置。停止移动 6 秒后可“实体化”为真实方块,更难被发现。
  • 抓人阶段(Seeking):抓人方被放出,可以使用弓箭射击可疑方块。射中躲藏方即可将其淘汰。此阶段躲藏方也可使用道具反击。
  • 结束阶段(Ending):某一方全部被淘汰,或时间耗尽,游戏结束,结算积分并选出 MVP。

关于游戏模式

目前插件共设计了 **3 种游戏模式**

| 模式 | 状态 | 简介 |

|------|------|------|

| 经典模式(Classic) | ✅ 已开放 | 最经典的躲猫猫玩法,目前唯一可供游玩的模式。 |

| 感染模式(Infection) | 🚧 开发中 | 一名感染者对抗所有幸存者!被箭矢击中会被转化为感染者。 |

| 黑夜迷雾模式(Fog of Night) | 🚧 开发中 | 黑暗笼罩战场,视野受限,需要利用光源和照明弹搜寻躲藏方。 |

> 当前内测期间,仅「经典模式」可以正常游玩。 其他模式正在紧张开发中,后续版本将逐步开放,敬请期待!

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四、所有功能介绍

1. 基础命令

所有命令均以 /bhs 为前缀,别名:/blockhideandseek/hideandseek/has

| 命令 | 权限 | 说明 |

|------|------|------|

| /bhs join | bhs.player | 加入当前游戏队列 |

| /bhs leave | bhs.player | 离开当前游戏 |

| /bhs status | bhs.player | 查看当前游戏状态(阶段、地图、人数、倒计时) |

| /bhs start | bhs.admin | 管理员专用,强制开始游戏 |

| /bhs reload | bhs.admin | 管理员专用,重载配置文件 |

| /bhs tps | bhs.admin.perf | 查看服务器 TPS 和 MSPT |

| /bhs threads | bhs.admin.perf | 查看线程状态统计 |

| /bhs perf | bhs.admin.perf | 查看完整性能监控面板 |

| /bhs help | 无 | 显示帮助信息 |

2. 数据查询命令 (`/bhs data`)

| 子命令 | 权限 | 说明 |

|--------|------|------|

| /bhs data me | bhs.data | 查看个人历史统计数据 |

| /bhs data top [类型] | bhs.data.top | 查看排行榜 |

| /bhs data help | 无 | 显示数据查询帮助 |

排行榜类型streak(连胜)、wins(胜场)、time(游戏时长)、mvp(MVP 次数)。

> 查询有 30 秒冷却时间,避免频繁查询造成性能压力。

3. 伪装系统

  • 候选方块:普通玩家 3 个,VIP 玩家 6 个。可通过商店刷新列表。
  • 虚拟方块:手持候选方块物品时,你身边会出现一个 BlockDisplay 实体跟随移动,其他玩家看到的是方块而非你本人。
  • 实体化:停止移动 6 秒后,若脚下为空气,你会自动“融入”环境,变成该位置的真实方块。此时你进入旁观者模式,可以通过物品栏中的【视角切换】(末影之眼)在自由视角和方块视角间切换。
  • 解除实体化:一旦移动,立即恢复虚拟方块状态。
  • 更换伪装:花费 5 积分可随时更换当前候选方块。

4. 商店系统

游戏过程中按特定键(或命令)可打开商店 GUI,使用游戏内积分购买道具。

**躲藏方可购买**

| 道具 | 默认价格 | 效果 |

|------|---------|------|

| 更换伪装列表 | 20 | 刷新快捷栏中的候选方块 |

| 分身陷阱 | 80 | 放置一个与你伪装相同的实体方块,抓人方射中后爆炸并淘汰附近抓人方 |

| 加速卷轴 | 25 | 移动速度提升 75%,持续 10 秒(仅虚拟方块状态可用) |

| 传送门 | 120 | 传送至预设安全点 |

| 干扰器 | 60 | 半径 10 米内,抓人方的追踪钟表失效 15 秒 |

| 闪光弹 | 30 | 半径 10 米内,抓人方失明 3 秒 |

| 自爆炸弹 | 100 | 被抓时与敌人同归于尽(每局限 1 次) |

| 净化血清 | 150 | 感染模式专属,投掷感染者将其净化为幸存者 |

**抓人方可购买**

| 道具 | 默认价格 | 效果 |

|------|---------|------|

| 暴露所有躲藏方 | 35 | 立即暴露所有躲藏方的位置 |

| 追踪钟表 | 100 | 显示最近躲藏方的距离和方向,共 5 次使用,冷却 15 秒 |

| 箭矢 | 2 | 获得 1 支箭 |

| 透视药水 | 80 | 所有躲藏方发光 8 秒,仅自己可见 |

| 陷阱 | 20 | 放置隐蔽陷阱,躲藏方触发后减速并强制发光 |

| 防爆盔甲 | 20 | 抵挡一次爆炸伤害 |

| 地震锤 | 200 | 半径 8 米范围内直接淘汰所有躲藏方 |

| 照明弹 | 20 | 黑夜迷雾模式专属,照亮 10 格范围,强制实体方块脱离 |

> 商店价格和物品可用性可通过地图配置文件单独调整。

5. 积分系统

  • 初始积分:每局开始时每人 10 积分。
  • 存活积分:抓人阶段每 15 秒发放一次,躲藏方 5~20 分,抓人方 6~15 分,随时间递增。
  • VIP 加成:VIP 玩家获得 1.2 倍积分加成。
  • 积分用于在商店购买道具。

6. MVP 系统

每局结束后,系统会根据玩家在本局中的表现计算 MVP 分数,分别评选出躲藏方 MVP抓人方 MVP

躲藏方计分因素:存活时间、实体化成功次数、分身击杀、自爆击杀、商店购买、胜利存活加分;被淘汰或提前离开会扣分。

抓人方计分因素:淘汰人数、连杀奖励、拆除陷阱、追踪击杀、暴露击杀、胜利存活加分;被陷阱击杀或 AFK 会扣分。

平局打破:击杀数 > 存活时间 > 商店购买次数 > VIP 身份 > 随机。

MVP 奖励:货币 200,赛季经验 500。

7. 排行榜

支持 4 种排行榜,数据支持本地缓存与 Redis 分布式缓存:

  • 最多连胜榜(streak
  • 胜场榜(wins
  • 游戏时长榜(time
  • MVP 次数榜(mvp

默认展示前 10 名,每小时自动刷新一次。

8. 数据存储

  • 数据库模式:支持 MySQL(HikariCP 连接池),适合多服互通场景。数据库异常时自动降级到 JSON 模式。
  • JSON 模式:每个玩家独立 JSON 文件,异步读写,保留最近 3 个备份,损坏自动恢复。
  • Redis 缓存:支持跨服数据同步与排行榜缓存。

9. 地图与世界管理

  • 地图配置:存放于 plugins/BlockHideAndSeek/maps/,每个地图独立一个 .yml 文件。
  • 必需字段name(地图名)、game-world(游戏世界名)、game-mode(适用模式)。
  • 世界备份:服务端启动时自动备份游戏世界到 GameBackup/
  • 世界重置:每局结束后可选择重置世界,从备份恢复原始地形。

10. 监控与告警(管理员)

插件内置了完整的性能监控模块,管理员可通过命令查看:

  • TPS / MSPT 监控
  • 线程状态监控
  • 内存使用监控
  • 日志聚合与错误追踪
  • 自动告警:当 TPS、MSPT、内存或线程队列超过阈值时,自动向管理员发送通知。

11. 安全与验证

  • 联网验证:插件启动时需联网验证。
  • 时间校验:插件内置授权时间校验(北京时间),到期后自动禁用插件。
  • 后台实时检查:每秒检查一次时间有效性,并检测系统时间篡改行为。
  • 文件完整性校验:防止核心文件被非法修改。

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五、配置文件详解

> 所有配置文件位于 plugins/BlockHideAndSeek/ 目录下。修改后使用 /bhs reload 重载,或重启服务端生效。

> 注意:插件内置自动校验机制,若填写了明显不合理的值(如负数、超出安全范围),会自动修正为默认值。

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5.1 主配置文件 (config.yml)

基础游戏设置 (`game.*`)

| 配置项 | 默认值 | 说明 | 建议范围 |

|--------|--------|------|----------|

| game.min-players | 4 | 开始游戏所需最低人数 | 2 ~ 10 |

| game.max-players | 20 | 单局人数上限 | 10 ~ 50 |

| game.waiting-countdown | 60 | 等待大厅倒计时(秒) | 30 ~ 120 |

| game.prepare-time | 15 | 准备阶段时长(秒) | 10 ~ 30 |

| game.hide-time | 60 | 躲藏阶段时长(秒) | 30 ~ 120 |

| game.seek-time | 480 | 抓人阶段时长(秒) | 180 ~ 600 |

| game.vip-multiplier | 1.2 | VIP 积分倍率 | 1.0 ~ 2.0 |

| game.score-interval | 15 | 存活积分发放间隔(秒) | 10 ~ 30 |

等候室与大堂配置


waiting-room:

  world: "waiting_world"   # 等候室世界名(必须已存在)

  x: 0.0

  y: 64.0

  z: 0.0

  yaw: 0.0

  pitch: 0.0



lobby:

  world: "lobby_world"     # 游戏结束后返回的大厅世界

  x: 0.0

  y: 64.0

  z: 0.0

> 等候室和大堂的坐标必须在对应世界中为安全位置,避免玩家窒息或摔落。

伪装与实体化设置

| 配置项 | 默认值 | 说明 | 建议范围 |

|--------|--------|------|----------|

| solidify-time | 6 | 静止后实体化所需秒数 | 3 ~ 10 |

| hitbox-multiplier | 1.5 | 虚拟方块碰撞箱放大倍率 | 0.5 ~ 3.0 |

| disguise-change-cost | 5 | 更换伪装消耗积分 | 0 ~ 100 |

| normal-block-count | 3 | 普通玩家候选方块数 | 1 ~ 10 |

| vip-block-count | 6 | VIP 玩家候选方块数 | 1 ~ 15 |

| disguise.use-hide-player-api | true | 是否使用隐藏玩家API | true / false |

伪装方块列表 (`disguise-blocks`)


disguise-blocks:

  - STONE

  - GRASS_BLOCK

  - OAK_PLANKS

  - BRICKS

  - SANDSTONE

  - RED_WOOL

  - OAK_LOG

  - COBBLESTONE

  - DIRT

  - SNOW_BLOCK

  - GLASS

  - BOOKSHELF

  - WHITE_CONCRETE

  - IRON_BLOCK

  - GOLD_BLOCK

> 必须使用有效的 Bukkit Material 名称。建议保持至少 10 种以上,避免过于单一。

积分与暴露设置

| 配置项 | 默认值 | 说明 |

|--------|--------|------|

| hide-score-min | 5 | 躲藏方每次存活积分的最小值 |

| hide-score-max | 20 | 躲藏方每次存活积分的最大值 |

| seek-score-min | 6 | 抓人方每次存活积分的最小值 |

| seek-score-max | 15 | 抓人方每次存活积分的最大值 |

| initial-score | 10 | 玩家进入游戏时的初始积分 |

| expose-notice-seconds | 10 | 系统暴露位置前的预告时间(秒) |

| final-minute-expose-interval | 15 | 最后阶段自动暴露的间隔(秒) |

| expose-firework-time-1 | 300 | 第一次烟花暴露的剩余时间(秒),0 禁用 |

| expose-firework-time-2 | 180 | 第二次烟花暴露的剩余时间(秒),0 禁用 |

| last-countdown-seconds | 30 | 游戏结束前最后倒计时秒数 |

商店配置 (`shop-prices.*` 与 `shop-items.*`)

**物品价格表**

| 配置键 | 默认值 | 对应道具 |

|--------|--------|----------|

| shop-prices.reroll-blocks | 20 | 更换伪装列表 |

| shop-prices.decoy | 80 | 分身陷阱 |

| shop-prices.speed-scroll | 25 | 加速卷轴 |

| shop-prices.portal | 120 | 传送门 |

| shop-prices.jammer | 60 | 干扰器 |

| shop-prices.flash-bang | 30 | 闪光弹 |

| shop-prices.self-destruct | 100 | 自爆炸弹 |

| shop-prices.expose-firework | 35 | 暴露所有躲藏方 |

| shop-prices.compass | 100 | 追踪钟表 |

| shop-prices.arrows | 2 | 箭矢 |

| shop-prices.xray-potion | 80 | 透视药水 |

| shop-prices.trap | 20 | 陷阱 |

| shop-prices.blast-armor | 20 | 防爆盔甲 |

| shop-prices.quake-hammer | 200 | 地震锤 |

物品开关 (shop-items.<道具名>):设为 false 可在商店中禁用该道具。例如:


shop-items:

  quake-hammer: false      # 禁用地震锤

  self-destruct: false     # 禁用自爆炸弹

**商店 GUI 大小**

| 配置项 | 默认值 | 说明 |

|--------|--------|------|

| shop-size | 9 | 商店 GUI 槽位数量,必须是 9 的倍数:9/18/27/36/45/54 |

音效配置 (`sounds.*`)

所有音效值必须是有效的 Bukkit Sound 枚举名称。常用配置:

| 配置项 | 默认值 | 触发时机 |

|--------|--------|----------|

| sounds.hide-start | ENTITY_PLAYER_LEVELUP | 躲藏阶段开始 |

| sounds.seek-start | ENTITY_WITHER_SPAWN | 抓人阶段开始 |

| sounds.expose | ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST | 暴露位置 |

| sounds.buy-success | BLOCK_DISPENSER_DISPENSE | 商店购买成功 |

| sounds.buy-fail | ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT | 商店购买失败 |

| sounds.eliminate | ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER | 玩家被淘汰 |

| sounds.countdown-tick | BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT | 倒计时滴答 |

MVP 评分配置 (`mvp-scoring.*`)


mvp-scoring:

  enabled: true            # 是否启用 MVP 评分

  tie-breaker:             # 平局决胜优先级

    - KILLS

    - SURVIVAL_TIME

    - SHOP_PURCHASES

    - IS_VIP

    - RANDOM

  reward:

    currency: 200          # MVP 奖励货币

    season-exp: 500        # MVP 奖励赛季经验

  hider:

    base-score: 100

    survival-win: 50

    survive-per-second: 0.2

    solidify-bonus: 5

    decoy-kill-seeker: 40

    self-destruct-kill: 60

    shop-purchase: 2

    vip-multiplier: 1.1

    penalties:

      arrow-eliminated: -30

      leave-early: -100

  seeker:

    base-score: 100

    eliminate-hider: 50

    trap-defuse: 15

    compass-track-kill: 10

    kill-streak-base: 10

    kill-streak-window-seconds: 15

    shop-purchase: 2

    vip-multiplier: 1.1

    penalties:

      killed-by-trap: -40

      afk-penalty: -10

      afk-penalty-seconds: 30

      leave-early: -100

> 服主可根据服务器玩法风格调整各项分值权重,例如鼓励进攻则提高 eliminate-hiderdecoy-kill-seeker

游戏模式权重 (`game-modes.*`)


game-modes:

  classic:

    enabled: true

    chance: 60               # 权重占比(%)

  infection:

    enabled: true

    chance: 20

    duration-seconds: 300    # 感染模式专属:持续时间

  fog-of-night:

    enabled: true

    chance: 20

    hide-seconds: 30         # 黑夜迷雾专属:躲藏时间

    seek-seconds: 360        # 黑夜迷雾专属:抓人时间

> 当前内测期间,即使启用了感染模式和黑夜迷雾模式,也仅经典模式可正常游玩。建议将 infectionfog-of-nightenabled 设为 false,避免玩家困惑。

其他常用配置

| 配置项 | 默认值 | 说明 |

|--------|--------|------|

| maps-enabled | true | 是否从 maps/ 目录加载地图配置 |

| group-mode | false | 是否启用跨服群组模式(BungeeCord) |

| main-lobby-server | "lobby" | 群组模式下的主大厅服务器名 |

| server-name | "§e§lStarMast §7Network" | 记分板显示的服务器名称 |

| performance.arrow-detection-interval | 2 | 箭矢检测间隔(秒),值越小越精确但越耗性能 |

| end-game-cleanup-seconds | 30 | 游戏结束后的结算展示时间(秒) |

| end-game-commands | [] | 每局结束后执行的控制台命令列表 |

---

5.2 数据库配置 (database.yml)

插件支持 JSON 文件存储(默认)和 MySQL 数据库存储 两种模式。

快速使用 JSON 模式(默认,无需修改)


database:

  enabled: false           # 保持 false 即可使用 JSON 文件存储

数据将保存在 plugins/BlockHideAndSeek/data/ 目录下,每个玩家一个 JSON 文件,自动备份,损坏可恢复。

启用 MySQL 数据库模式


database:

  enabled: true

  mysql:

    host: "localhost"

    port: 3306

    database: "blockhideandseek"

    username: "root"

    password: "你的密码"

    table-prefix: "bhs_"     # 多服共用数据库时建议加前缀区分

    use-ssl: false

    properties:

      useUnicode: "true"

      characterEncoding: "utf8mb4"

      serverTimezone: "Asia/Shanghai"



  redis:

    enabled: false           # 如需跨服排行榜/缓存,可启用 Redis

    host: "localhost"

    port: 6379

    password: ""

    database: 0

    key-prefix: "bhs:"

连接池配置


pool:

  max-size: 10

  min-idle: 2

  timeout-ms: 30000

  idle-timeout-ms: 600000

  max-lifetime-ms: 1800000

> 数据库异常时会自动降级到 JSON 模式,确保服务器不崩溃。恢复后可手动切回。

---

5.3 地图配置文件 (maps/<地图名>.yml)

每个地图独立一个文件,存放于 plugins/BlockHideAndSeek/maps/

最小可用示例


# 文件位置: plugins/BlockHideAndSeek/maps/mymap.yml



name: "我的躲猫猫地图"           # 地图显示名称(必填)

game-mode: "classic"            # 适用模式: classic / infection / fog-of-night / all

enabled: true                   # 是否启用此地图



game-world:

  world: "game_world"           # 游戏世界名(必填)

  spawn:

    x: 100.0

    y: 65.0

    z: 100.0



seeker-hideout:

  world: "game_world"           # 抓人方等待阶段所在世界

  x: 200.0

  y: 65.0

  z: 200.0

  yaw: 0.0

  pitch: 0.0



portal-location:

  world: "game_world"           # 传送门目标位置(购买传送门后到达)

  x: 150.0

  y: 70.0

  z: 150.0

覆盖全局配置

地图配置文件可以覆盖 config.yml 中的部分设置,实现不同地图的不同玩法:


# 覆盖游戏时间

game:

  hide-time: 90               # 0 表示使用全局配置

  seek-time: 600

  last-countdown-seconds: 45

  mvp-multiplier:

    hider: 1.2

    seeker: 1.0



# 覆盖商店价格

shop-prices:

  quake-hammer: 300

  portal: 80



# 禁用某些商店物品

shop-items:

  quake-hammer: false

  self-destruct: false



# 地图专属伪装方块

disguise-blocks:

  - STONE

  - GRASS_BLOCK

  - OAK_PLANKS



# 开局时执行的命令

commands:

  on-start:

    - "say 游戏开始啦!"

> 地图配置中显式定义的值优先于全局 config.yml。若设为 0 或不填,则使用全局默认值。

---

5.4 监控与性能配置

监控配置位于 config.yml 中,服主可按需调整告警阈值。

性能告警阈值


performance:

  enabled: true

  check-interval-ticks: 20          # 检查间隔(ticks),20 = 1秒

  alerts:

    tps:

      warning: 18.0                 # TPS 低于此值发出警告

      critical: 15.0                # TPS 低于此值发出严重告警

    mspt:

      warning: 50                   # 每 tick 毫秒数警告阈值

      critical: 100                 # 每 tick 毫秒数临界阈值

    memory-percent:

      warning: 70                   # 内存使用百分比警告

      critical: 85                  # 内存使用百分比临界

    thread-queue:

      warning: 100                  # 线程队列长度警告

      critical: 500                 # 线程队列长度临界

  notification:

    cooldown-seconds: 60            # 告警冷却时间(秒)

    broadcast-to-admins: true       # 是否向管理员广播

日志与通知配置


logging:

  enabled: true

  filter:

    suppression-interval-ms: 5000   # 高频日志抑制间隔(毫秒)

    aggregate-errors: true          # 是否聚合错误日志

    summary-interval-seconds: 5     # 聚合摘要输出间隔(秒)



delog:

  enabled: true

  log-file: "delog.log"

  retention-days: 7               # Delog 日志保留天数



notification:

  enabled: true

  cooldown-seconds: 60            # 通知冷却时间

  channels:

    ingame: true                  # 游戏内聊天通知

    console: true                 # 控制台通知

---

5.5 配置优先级说明

当同一配置项在多处定义时,优先级从高到低为

  • 地图配置文件 (maps/<地图名>.yml) — 地图专属覆盖
  • 独立功能配置 (database.yml, monitoring.yml 等)
  • 全局主配置 (config.yml)
  • 硬编码默认值 — 最后兜底

> 建议:通用设置放在 config.yml,不同地图的差异化设置(如时长、价格、方块列表)放在对应的地图配置文件中。

---

六、常见问题(FAQ)

Q: 为什么插件启动时提示"需要联网使用"?

A: 本插件采用在线验证机制,启动时需要连接网络进行授权校验。请确保服务器能够访问外网。

Q: 玩家加入后看不到伪装的方块怎么办?

Q: 可以修改截止时间吗?

A: 不可以。截止时间是插件内置的授权有效期,到期后需获取新版本。

Q: 游戏数据会保存多久?

A: 内测期间数据可能随版本更新而重置,请勿将内测数据视为永久存档。

---

七、参与内测与反馈

如果你在使用过程中遇到 Bug、有任何建议,或者只是想和其他内测玩家交流,欢迎加入我们的官方交流群:

  • QQ 群号: 1093939989
  • 群名称: 星桅 - 交流群
  • 加群时请说明来源: 「BlockHideAndSeek 内测 - MineBBS」

> 进群后请遵守群规,友好交流。你的每一条反馈都会让这款插件变得更好!

---

八、关于我们

  • 插件名称: 方块躲猫猫 (BlockHideAndSeek)
  • 作者: 星桅工作室(StarMastStudio)
  • 适用版本: Paper 1.19.4 ~ 1.21(JDK 17+)
  • 授权声明: 未经授权,禁止搬运或使用此代码产品。

感谢你的参与与支持!

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测试支持版本
1.19.4 26.2
版本分布
基本信息
插件名称 BlockHideAndSeek - 方块躲猫猫
作者 StarMastStudio
平台 Spigot / Paper / Purpur / Leave
支持版本 1.19.4 - 26.2
点赞数 未统计
最近版本
7.8 28
7.9 19
7.7 14
7.6 11
6.7 4
7.4 3
6.5 3
7.4.3 2
7.4.2 1
7.2 1
6.6 1
4.7 1

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